聽到武當便腦中便響起那個震懾武林的名字,張真人張真人,俗人怎比修仙者,作為武學泰斗的張三丰,武當乃他所創。可在天龍八部手游里,武當的處境卻處兩難,有覺得其靈活輕盈,也有的覺得傷害不樂觀。可儘管如此,武當的定位仍屬第一階梯!
武當冰屬性攻擊,遠程輸出類型。單從這兩點上就可以壓制許多職業,為什麼?先前有說過,目前全職業普遍火毒抗比較高,單一走冰抗的也幾乎沒有,就算是雙抗,也一般是火毒,冰玄這種雙配,相信沒有哪個極端份子走冰火這種。其次遠程輸出,自帶風箏能力。
強弱分析自然少不了技能機制,武當技能可以疊加劍氣,最多疊加三層,每層劍氣增加40%的傷害,這個機制就決定了他傷害不能瞬間傾瀉,需要一個過程。
傷害能力上武當確實薄弱很多,但是輪起控制可不是開玩笑的。攬雀尾和真武八卦陣的定身都很強力,尤其配合上指點之後,放起風箏來讓你懷疑人生。
遊刃有餘,這個技能特別像DNF里不知火的二覺天道輪迴,一瞬間刷新技能CD,一套不行,兩輪傷害給你安排穩妥,簡直是PVP的神技,誰還敢說武當傷害低。
梯雲縱的位移不用多提吧,靈巧的身體就靠它,指點後還可以二段位移,確認過眼神,是詭術妖姬?
武當大神參見!510W戰力為武當正名,身為張真人門下子弟,怎會落後於其他門派,武當少俠不甘示弱!
總而言之,武當不是個極端的職業,不像明教那樣輸出爆炸身板脆(明教少俠又躺槍了),他是輸出平滑身板還脆,縱然有遊刃有餘,可是本身傷害不足還是無法彌補。
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