說到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應就是一個輔助英雄,特有的W技能可以幫助隊友脫離險境,正因為大快朵頤過於強大,讓其在職業賽場成為一個熱門的選擇,導致了其他技能變得無關緊要了,在9.9版本中,W技能的改動在吞隊友的時候會減速,這一個改動直接削弱了塔姆的輔助能力,但是W的部分能力轉換到其他的基礎屬性和技能中。
基礎屬性在這一次改動增加了基礎生命值和成長值,而W造成的減速也用基礎移動速度從335提升為345來彌補,但是最重要的還是在Q技能的加強上。
綜合9.9版本的調整和英雄的優勢,上單塔姆的表現越來越強,而固定的肉裝上單塔姆無論是前後期都是非常強的出裝套路,而我今天則要給大家帶來一個新的上單塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析
被動技能:培養品味
塔姆在對目標進行普通攻擊或者施放技能時會造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標是英雄,會對敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現三層的品味效果後,在使用Q技能和W技能時,QW技能會獲得加成效果。在攻擊時可以看到魚型的印記,三層後印記為全紅狀態,這個效果僅對敵方英雄有效。
Q技能-巨舌鞭笞
塔姆吐出舌頭攻擊目標,對命中的第一個都能會造成魔法傷害和減速,減速效果會出現2秒的時間,在9.9版本更新後,Q技能後期的CD僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當敵人英雄身上有3層培養品味效果後,Q技能還可以對其造成1.5秒的眩暈效果。
W技能-大快朵頤
改版前W技能是一個超強的輔助技能,可以吞下隊友脫離險境,但是改版後吞隊友也會減速,因此在9.9版本中W技能只需要對敵人使用,而不是隊友。使用W技能會吞噬一個目標持續4秒的時間,並對目標造成魔法傷害。
如果敵方英雄身上有3層的培養品味效果,使用W技能才能吞噬,吞噬後再次激活技能會造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說如果沒有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對小兵和小野怪沒有這個限制,同時需要注意的是,紅藍BUFF這類大型野怪是無法對其使用W技能的。
W技能在吞噬小兵和小型野怪的時候,可以再次激活技能吐出當前嘴裡的小兵或者是野怪,而被命中的目標會造成魔法傷害。
W技能使用小技巧
W技能可以搭配Q技能使用,使用Q技能時,舌頭在空中按下W技能就能對Q技能範圍內的小兵或者野怪進行吞噬,這是補遠程兵消耗敵人的一個小技巧。
E技能:厚實表皮
改版後E技能不再消耗法力值,並且僅有6秒的CD,在技能處於未冷卻狀態的時候,如果我們受到傷害,那麼傷害會100%的轉化為灰色的生命值,當灰色生命值衰減的時候,會以40%的轉化率轉為塔姆的生命值。
在主動施放的時候會將灰色生命值轉化為一個持續3秒的護盾。E技能是對線換血的神技能。
R技能:深淵潛航
這一個技能對上單塔姆的作用非常小,是一個無輸出能力的位移技能,在6秒的引導時間內,選擇範圍內的一個地點進行潛航。
攻速半肉技能加點思路
塔姆的上單技能加點,我個人是以召喚師技能來選擇的。
閃現/傳送:如果選擇閃現和傳送的召喚師技能,那麼因為TP可以進行支援,因此在技能加點上,R技能對於塔姆來說對線沒有任何的傷害提升,因此在上單對線中,R技能選擇最後點。
閃現/引燃:R技能改版後需要3級才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團戰能力並不是非常強,所以在7級時點1級R技能後,剩下的R技能等級留到最後點滿即可。
E技能主要是提供一個輔助效果,在改版後轉化率已經提升,所以我在12級前只點1級保命,主要是在QW技能輸出上着重加點,而召喚師技能我帶的是引燃和閃現,因此在8級後點級R技能用於小型團戰支援。
攻速半肉流符文選擇
基石符文選擇強攻,塔姆的被動需要三次攻擊才能觸發,Q技能是又是主要的輸出技能,選擇強攻在使用3次普攻後,可以造成額外的自適應傷害,並且可以將讓敵人進入易損狀態,提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來提高冰錘帶來的減速傷害。
凱旋這一個符文就不用說了,因為擊殺可以帶來回血效果,塔姆E技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。
傳說:歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那麼攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進一步的提升。
致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比C位高,在最後一個符文選擇砍倒或者堅毅不倒都不如致命一擊對低生命值的目標造成的傷害高。
副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因為攻速半肉塔姆的核心出裝是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對移動受損的目標造成額外的真實傷害,再搭配QW技能造成的控制效果,惡意中傷帶來的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來不錯的攻擊力加成,作為上單插眼是每時每刻都需要的做的事情。
而進攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個沒有什麼好說的。
攻速半肉塔姆上單出裝思路
出門裝備選擇:上單熱門英雄有德萊厄斯,瑞文等這類AD英雄。所以我們在出門裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動可以恢復生命值,彌補了初期沒有E技能的恢復能力,其次普攻可以對小兵造成額外的傷害,可以更好的補兵,最後是在對線換血的過程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那麼還能大幅度的恢復生命值。如果是一些前期爆發輸出比較弱的英雄,或者是手長的AP類英雄,那麼我們可以選擇以腐敗藥水作為出門裝,腐敗藥水帶來的持續性傷害,在2級點了E技能後進行換血有更大的優勢。
中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉並不是意味着我們的核心出裝就是攻速裝備,在這裡我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點的生命值和30點的攻擊力,對塔姆來說被動傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標而不會因為腿短跟不上,可以粘着敵人輸出。所以我們在擁有1200金幣後,做出小件紫雨林之拳,在前期補兵就能疊加更多的生命值。
第二件裝備選擇需要考慮對線的英雄是AP還是AD,如果是AD,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動還能提供真實傷害,而主動不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標。如果是AP,那麼第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動速度,還有50的魔法抗性,被動還能造成魔法傷害和恢復生命值。
鞋子需要考慮地方隊伍的陣容,如果是是AP控制居多,那麼塔姆的鞋子應當選擇水銀之靴,如果是AD居多,鞋子選擇忍者足具。
後期出裝:在核心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來後,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個人推薦選擇這三件:
- 斯特拉克的挑戰護手,增加生命值和提供被動輸出;
- 亡者的板甲/振奮盔甲,這個主要是考慮地方隊伍陣容而考慮的,如果是AD居多,選擇亡者的板甲可以增加護甲,並且在擁有被動時增加60的移動速度,可以更好的追擊敵人,如果是AP居多,那麼選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復能力。
- 日炎斗篷,因為塔姆出了冰霜之錘,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻祭被動可以增加傷害。
攻速半肉流塔姆的對線思路
前期對線思路
塔姆前期對線,激進類型的塔姆前期出門時建議選擇腐敗藥水,對手蓋倫,諾手或者瑞文這一類的英雄,不要急着對拼上線立即對拼,在搶先二級後立即吃藥與對手換血,不要使用Q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動後,再利用Q技能控制後持續輸出,一波換血後利用E技能恢復血量。
但是二級加點不代表着一定要學E技能,如果遇到的是AP手長一類的英雄,因為被壓制補兵,那麼二級後建議學習W技能,利用W技能進行補兵或者遠程消耗對手。
前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來後,塔姆的對線時刻意的貼近敵人,利用Q技能造成減速後,持續性的平A,在Q技能冷卻前,配合W吞噬敵人給Q提供冷卻的時間。
中期對線思路
塔姆中期對線,攻速半肉流塔姆的中期團戰能力偏弱,因為我們的中期出裝偏輸出,此時如果過多的參與團戰會影響自己的經濟,所以中期的對線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風局,但是在考慮中期塔姆參團的作用性,讓隊友四人抱團,塔姆選擇單帶一路,以為R技能的潛航可以讓塔姆更好的到達敵人的防禦塔前。
如果中期必須參團的情況下,塔姆在打團時不要想着去輸出對手的C位,而是利用W技能吞噬對手的輔助或者坦克,減少他們給C位帶來的保護能力,讓自己的隊友輸出秒掉C位要比自己擊殺來得快。
此外在8級時塔姆給R技能點上一級,在打野處於劣勢或者是中路處於劣勢時,利用R技能進行一個支援。
後期對線思路
後期塔姆的裝備從輸出增加為肉裝,此時如果在中期沒有打出優勢,後期的塔姆同樣需要四一分推,並且利用R技能在隊友抱團時參團,如果隊伍差距非常大,打團時塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護能力降低,讓隊友更好的集火輸出敵人的C位。
在後期塔姆的R技能有8000的範圍,對於攻速流塔姆來說,利用R技能進行分推的戰術遠比不斷的參團更好。
總結
塔姆本身自帶減速和眩暈效果,E技能的改版讓塔姆在單帶作戰的過程中,非常的強勢,搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風箏的缺點得以彌補,所以在前期作戰時,靠着皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰英雄都不用擔心會被壓制。
攻速半肉因為爆發能力的不足,適合單帶而不適合打團,一旦打團塔姆的參團作用不如純肉塔姆的大,所以在中後期,塔姆的作戰依舊是以四一分推為主。
攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂,或者升級低段位的排位賽中,我選擇這一個玩法主要是考慮塔姆本次平衡調整上單非常強,所以嘗試了一下,感覺還是非常有趣的,只是無限的粘人容易讓對手惱火。
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