首先是出門裝。
抗壓選着。
當你面對很猥瑣的法師的時候,帶多蘭盾可以讓你更好地發育,配上迅捷步伐,簡直就是賴線的神。(但是面對戰士類型的中單作用就沒那麼大了,他們往往兩套,甚至一天套就能將你直接打死,不需要消耗。)
大眾選擇。
多蘭劍全能吸血,全能的神。(出兩把多蘭劍,全能吸血面板會提升,實際沒有,不知道是不是BUG。)
這萬金油裝備,我幾乎是一百把帶九十九次。
神話裝備:
吸血護盾。
這是目前最優選擇,吸血攻速與護盾都有,但是其實傷害並不會有質變,特別是帶迅捷步伐的時候。如果帶徵服者出了這件裝備,倒是會強了不少,但是仍然面對一個很弱雞的問題,沒有移速。(這個版本,亞索吸血雖然不會像是奧拉夫劍魔那麼變態,但是走吸血流是最強的。)
天賦與裝備的配合。
很多職業選手使用殘血能力較強,而且會出血手的英雄都會帶的天賦。我還是不建議帶。1是亞索殘血能力其實大多數情況是不強的,2是盾弓提供的護盾並不會非常高。
狂風之力,狂風之力!!
狂風之力削弱過兩個版本後,並沒有那麼強勢了,但是作為一件追擊裝備還是非常不錯的選着。(明削 CD60提升至90. 暗削狂風之力加了後搖,技能搭配不再順暢。)
亞索曾經可以一套很帥且實用連招的,有風之後,EQ狂風之力會馬上擊飛目標,不怕E過頭,給別人反映時間也短(類似EQ閃)。 如果周圍有別的敵對單位的話,還可以調整狂風的方向過去雙風(狂風的傷害依然會打出)。
但是現在沒了,涼涼~
所以狂風目前對於亞索來說,就是一個簡單的追擊工具,提升的移動速度(一件神話裝+3%),幾乎可以忽略。
真傷。
AQA就能觸發,帥嗎,很帥,有用嗎,作用不大。
你可能會說,這個是拿來打肉的,說實話,你出了這個,你就打不過肉了….現在打肉最重要的是吸血,而不是傷害。因為這個版本,肉的傷害直線上升,沒移速拉扯,沒吸血,沒護盾,實在是…
我幾乎不做這件裝備,兩個字評價這個裝備,雞肋:食之無味,棄之可惜。
目前設計師想讓亞索走方向,也是目前亞索最標準的出裝:神話+無盡。
但是問題來了,當前版本標準出裝,亞索幾乎沒有移速。而作為一個拉扯型的近戰ADC居然沒有移速?別告訴我拿着490的血站擼,那你厲害,我輸了。
上個版本,亞索出個綠叉,雖然沒有攻擊力,但是有了7%的移速,攻擊到人之後,會提升到12% (相信我12%的移動速度絕對比25點攻擊力重要。)
這時候就要說另一件裝備了
價格1050是亮點。
攻速鞋+狂熱只需要2150。而且有了一些移動速度,在很長的一段時間我都喜歡補狂熱,甚至是狂熱+無盡。
那麼問題來了,拉扯的是舒服,但是強度不高。而且你往上合,新版本綠叉就不說了。重傷弓一出,我就是工具人亞索!
重傷弓大多數情況下,我只在逆風出,順風一般不會遇到傷害不夠止不住對方吸血的問題。
所以最近還是很少去補狂熱了。
說句有點無語的話,目前設計師給法師裝備都提升了移動速度(推推棒,暗夜,迴音。)
傳統無加速的AD已經很難玩了,當前版本熱門的英雄,幾乎都有加速。(燼,卡莎。)
厄斐琉斯的紅刀是唯一強勢的武器,就是因為移速,不然你二十個飛輪也站擼不過劍魔。
不知道設計師是不是小看移動速度這個屬性,曾經很早很早版本的時候,我玩卡牌為了移動速度符文,捨棄了三個大符文。(遠古符文版本,不是現在這個類型,類似於現在的王者榮耀。)
最好的選着。
扯了那麼多,神話+無盡還是目前最好的選擇,當然,為了犧牲自己的強度去提前做重傷弓也是不錯的。
後續根據對面陣容做重傷弓(略微移動速度。)
飲血劍提升吸血能力,死亡之舞以防被秒,打團向死而生。
穩點出復活甲,都是可以的,看情況了。
還有個另類出裝。
破敗+分離。
破敗出來的時候,強是強,脆也脆,加上分離者,走半肉流也很不錯,唯一缺點就是亞索Q和賽納不一樣,你Q中多個單位特效只在第一個單位上,不會給英雄單位。
我只出過不到十把,所以我的見解是,得不償失。
亞索是一個兩件套發威的近戰ADC,捨棄發育去打架,不值得。
至於肉亞索。
我已經脫離那個境界好久了。
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