刀妹玩法解析(刀妹怎麼玩好)

怎麼玩好刀妹?

其實早就有答案,人常說,打刀妹先打嘴。反之,想玩好刀妹只要將音響開到最大就行了。

當然,這是玩笑話。上單四姐妹一直被認為是所有英雄中的操作天花板,手又短,身板又脆,傷害吃裝備加持,卻又直接和操作掛鈎,因此,四朵金花令眾多召喚師敬而遠之,成為知識盲區。

但另一方面,如果對四姐妹使用得當,不僅自己的遊戲體驗能得到提升,並且還有了破境翻盤、孤獨Carry的快感,畢竟一番耕耘,一番收穫。

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本文,將從新版本出發,同大家分享一些關於刀妹的操作細節、出裝思路。上單四姐妹,個人理解所佔的成分比刻板的攻略要重得多,下文也只是本人的淺顯理解,人外有人,天外有天,也請大家各抒己見,積極交流。

技能釋放技巧

首先,先說一個大多數玩家的操作難點,能不能做到AQ銜接。當然,與對方上單肉搏,貼臉AQ誰都能做到。這裡要說的是,團戰中的不同目標AQ。

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如刀妹同時R中薇恩和拉克絲,此時的AQ操作是,先Q向薇恩,再A薇恩,再Q拉克絲,此操作只在瞬間完成。難點在於,AQ的目標不同,需要鼠標在較快的時間內做出選擇。

這一操作同樣也可作用於對線時,QA對方英雄,同時Q兵脫戰。

這時對方可能會交空技能,或者是被白打一套,內心不爽,會交空技能(如諾手E)或者走位貿然。此時再利用被動層數Q向前對A,有極大可能造成擊殺。這是刀妹的常見拉扯技巧。

當然,如果只是完成“QA薇恩,再Q拉克絲”的操作,那也不是太難。但通常情況下,刀妹需要這這一操作過程中,再穿插E技能命中目標,同時刷新Q技能CD。Q、A、E同時釋放,需要極快的手速。

這裡也正是刀妹釋放E技能的最重要技巧——“人球分過”。

足球比賽中,前鋒帶球很容易被對方防守,如果其他隊員帶球,後衛就需要再防守前鋒,還是防守持球人之間做出抉擇。從而頭腳不能兼顧,進攻隊伍藉此尋找機會。

如果敵人將精神集中在不被刀妹E中,那想暈住目標就十分困難。可如果,刀妹在對方臉上,E技能遠在天邊呢,那二段E命中就簡單了許多。

具體操作為,六級前,原地釋放一段E,Q兵貼近目標,釋放二段E命中目標。六級後,原地釋放E技能,R命中後,Q貼近目標,釋放二段E,刷新Q技能CD,做成公式便是ERQAEQAQ。

藏普攻是一種目的,一切看起來又快又花哨的操作都是為這一目的服務,否則,多快的連招都沒有了意義。

刀妹的普攻很好“藏”,她擁有近戰英雄最長的攻擊距離,200碼,避免了很多上單英雄被風箏的煩惱。

在對線時,常見的有Q兵借位,白A一刀後撤的經典打法,帶對方放棄追擊後撤,刀妹利用攻擊距離再回頭一刀普攻再後撤,由此實現一寸長一寸強。

又或者,當有殘血小兵做Q技能調整時,可徑直走向目標打出一刀普攻然後Q走。

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以上兩種操作,都需要玩家對刀妹的攻擊距離有敏感的、清晰的概念,才能在拉扯換血中佔得上風。

一個典型的例子是刀妹打賈克斯,理論上,在賈克斯不適用Q技能的情況下,刀妹完全可以對其風箏到死,敏銳的一A一回頭。

對線和打團

相對來說,刀妹是四姐妹中,在對線時最需要細節的英雄。刀妹的主要傷害來源是疊加五層被動後的附帶魔法傷害,並不如劍姬、青鋼影等的直接傷害。

五層被動對刀妹的加持,與血怒之於諾手無異。因此,如何疊被動,是刀妹不管是對線還是團戰中需要首先考慮的問題。團戰中倒也好,R加Q的連招可以命中多個英雄。

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但在對線時,往往沒有那麼多的大招目標作為選擇,利用兵線疊被動,變成了唯一解決辦法。

“炸魚”刀妹的做法是,OB兵線。

如一級上線時,學Q,同時OB對方補刀,只Q殘血兵,普攻續被動。最好是對方推線,和殘血小兵以前向前壓,這時刀妹可以快速的Q所有小兵疊滿被動,之後和對方對A。獲得被動加持的刀妹,哪怕不放技能,單挑也幾乎無敵。

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等級高之後,依然可以採用此辦法,OB兵線。持續對對方進行普攻輸出,Q、E甚至可作為留人手段。

W技能的減傷可以在受到攻擊時規避爆發傷害,同時每命中一個敵方英雄,可獲得一層被動。亦可以用W製造殘血兵線,之後開始“Show Time”,刀妹同亞索一樣,有兵就能秀,只是條件更苛刻一些,需要殘血兵線。

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正常對局刀妹的做法則是,儘可能的利用Q技能的機動性和手長特點,白鏢普攻血量,採用放線的整體思路,利用普攻續被動,消耗的同時多次Q兵攢被動,再近身肉搏。

很多時候,刀妹殺人都是沒有徵兆,一瞬間完成的。其原理是,刀妹在對線時永遠重複着QA小兵,找機會A人的操作,每一波她都不會動手,每一波又都有可能動手。待有一定的被動層數,且前方兵線合理,就正是刀妹手起刀落之時。

網上有很多,殘血刀妹如何如何秀的視頻,有網友抖機靈評論道,不到殘血不會秀?

實際上,並非如此。並非一定要到殘血,只是刀妹的輸出有很多的局限性,所謂殘血,是因為刀妹在用大部分血量為打出一擊必殺局面做鋪墊。

刀妹殺人好比高手打檯球,前90%的擊球都是徒勞無功。待所有目標球都停好位置之後,便一桿清台。

這一桿清台,卻只用了10%的時間,所以,刀妹是一個非常適合上集錦的英雄,畢竟一瞬間的殺人,又帥又快。

但相反,我想要去嘗試刀妹的玩家提個醒,只學會那10%對自己的幫助並不大,剩下的未出鏡的90%,才是實打實的基本功。

把握好普攻距離,做好每一刀的拉扯,能在Q技能中藏普攻,對兵線有洞察能力,利用兵線無傷換血,才是入門刀妹,首先要做的功課。

換而言之,基本功夠了,什麼連招就會無師自通。

符文推薦

前文說到,不到殘血不會秀。殘血,如何秀?刀妹本身沒有任何吸血能力,所以刀妹必須從符文天賦、裝備中,去補足這一不足,有了吸血,那90%的鋪墊才有意義。

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解析

征服者和凱旋是對卻回復的英雄最大的加持,選擇歡欣是為了加強QA的流暢性,且經過削弱的血統也沒有之前收益高。堅毅不倒適合刀妹不到殘血不會秀的特點。

附系不選擇紅色雙吸的原因是,刀妹在對線時需要續航能力支持,且出門裝多選擇腐敗藥水。因此以藍色系收益最高。

裝備推薦

刀妹是罕見的第一件成裝不選擇神話裝備的英雄。原因也簡單,沒有太適合的裝備,不管是三項的提供攻速,還是神聖分離者的加雙穿都和刀妹有些不搭。這些神話裝備對刀妹的收益,遠不如裸出一把破敗王者之刃來的高。

破敗將主動效果改為被動之後,刀妹可以極高頻率的觸發其效果,AQA、AQQ即可。其吸血能力更是刀妹的生命線,25%的攻速也是恰好的屬性。直接對比來看,破敗對刀妹的提升遠大於三相之力。

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但神話裝備總歸是要有的,所謂“瘸子裡面拔將軍”,三相之力成了很為難的選擇。

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之後,可根據情況選擇裝備,血手可應對大多數陣容,死亡之舞不失為打菜刀隊的神器,與之相對的是對抗AP的智慧末刃,“炸魚”亦可以選擇貪慾九頭蛇變得更能吸血更脆。

原創文章,作者:木中無鳥,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/340177.html

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木中無鳥的頭像木中無鳥
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