作為三幻神之一的波比,肉坦、控制是她的代名詞。然而有一種玩法不僅讓她延續中後期的坦度,並且能夠讓她在前期擁有爆炸輸出——破甲流波比!
黑切幽夢流
波比絕大部分傷害來源於她的Q技能:
聖錘猛擊
波比猛砸地面,造成35/55/75/95/115(+0.8額外AD)加上敵人7%最大生命值的物理傷害,並留下一個不穩定區域。
這個區域會使範圍內的敵人減速20/25/30/35/40%並在1秒後噴發,再次造成初始傷害。
此技能兩段都命中的話,除了雙倍的基礎傷害,還有14%敵方最大生命值的物理傷害。這個數值的面板傷害是非常客觀的,正因為此,哪怕是純肉波比也是有一定的輸出能力的。
而幽夢黑切破甲流波比,則是將其技能輸出能力發揮到了極致——
幽夢+黑切,一共提供了30%減CD,110點額外攻擊力,20點固定穿甲以及30%破甲。而波比Q技能的額外AD加成高達80%,兩段Q就是160%額外AD;E和R技能額外AD加成分別是50%和90%!
所以攻擊力屬性在這並不浪費,30%的冷卻縮減讓波比能用出更多的技能(你需要擔心的只是藍耗問題)。
選擇黑切+幽夢的另一個點就是“移速”屬性,黑切能提供戰鬥中的移速、幽夢能提供脫戰的移速。並且,幽夢主動技能可以在6秒內提供20%的移速加成。
在這種情況下,波比和敵方對拼時,能夠很好的利用移速優勢調整位置,將敵人撞在牆上打出兩段Q的爆發傷害!
這裡波比就是利用黑切和W技能的移速加成,迅速追到殘血錘石完成擊殺。隨後利用殺人後的移速提升調整了站位,將蠻王撞至牆上,配合隊友完成擊殺。
可能有玩家會認為這種玩法的波比會很脆,其實波比本身擁有不錯的基礎防禦屬性,另外其他幾件防禦裝備可以補足坦度,讓波比不僅能夠充當前排坦克,也能化身戰士完成單殺。
波比16級屬性如圖,最後一件裝備選擇春哥甲的話,就補足了最後一塊短板。3200的血量足夠波比在前排站穩腳跟,275攻擊力、43點固定穿甲加上黑切的破甲,對敵方後排有極大的威脅力。
符文天賦
紅色:固定穿甲*9
藍色:成長減CD*5 固定減CD*4
黃色:固定護甲*4 成長生命值*5
精華:攻擊力*3
分享穿甲流思路的玩家 @無垢識 選擇的是精華和紅色全穿甲,出門直接33點穿甲。筆者試過之後發現,穿甲搭配攻擊力在前期效果會更好一些——不僅能提升技能傷害,補刀也更容易一些。
12—18—0,基石天賦選擇雷霆領主的法令。詭詐倒數第二層選擇“精密”,提供8.5固定護穿,配合符文1級出門波比就擁有24點護甲穿透,前期傷害打在敵人身上近乎真實傷害!
波比技能擁有多段傷害,兩段Q、兩段E、普攻等,很輕鬆的就能觸發雷霆的傷害,在前期只要E撞牆接Q,一套能直接秒殺60%血量以下的對手。
在蠻王大招用過之後,波比找准角度直接EAQ,半血蠻子直接絲血。哪怕用蠻子用Q回了部分血量,也逃不了被擊殺的命運——二段Q爆發後傷害直接溢出,帶走了蠻子。
前期如果敵方滿血,也能通過撞牆EAQ完成消耗,無損換掉敵人一半多血量。
具體玩法
對線期
出門選擇“腐敗藥劑”,然後在線上用Q和普攻不斷消耗敵人的血量。在敵人即將上前補刀時使用QA,撿起小盾直接用護盾和敵人換血,一點不虧。
當波比2級學了Q和E兩個技能時,就可以謀劃擊殺了。注意破甲流波比前期的傷害非常高!E技能撞牆能打出100點傷害、Q兩段爆發能打出160點傷害,兩次普攻能打出120點傷害,雷霆能觸發30點傷害。
EA+QA這麼一套,總共可以打出400的面板物理傷害,穿甲流波比面前這傷害折現能夠有350點。而兩級的敵人僅有600左右的生命值!
記住你的E撞牆後傷害,將敵人血量消耗到斬殺線以下,就可以果斷閃現EAQA擊殺了!
團戰
波比中後期補充了一定的防禦後,就可以隨隊伍一起打團了。哪怕是穿甲流波比,她的核心定位依然是前排坦克!不同的是,更偏向於重裝戰士。
波比團戰一定要找好角度用E將敵人撞牆。先用普攻攻擊任何一個單位觸發黑切的移速加成,然後開啟幽夢和W技能,使自己的移速到達一個非常客觀的地步,然後迅速追上敵方脆皮,用E完成撞牆。
兩段Q傷害爆發之後,瞬R將敵人擊飛,再用一次Q技能補充傷害,完成擊殺!
當敵方脆皮血量在60%以下時,波比就可以直接抓住機會先手開團了。EAQA這麼一套技能的傷害,在穿甲流波比手上,半血脆皮就是秒殺的對象!
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