女警是ADC行列中前期前期平A手最長的英雄,用女警在下路對抗那麼對線的壓力非常小,只要女警能夠抓住敵方英雄提前身位補兵的空檔,那麼女警就可以利用平A手長的優勢不斷打出消耗傷害,女警在後期推高地或者守高地的過程中可以通過W技能夾子限制敵方後排輸出C位的輸出環境,同時也能防止敵方刺客和肉坦英雄的強開。女警的E技能可以向相反方向位移一段距離,這往往可以作為女警面對敵方刺客英雄進行反打,女警經過版本的一削再削,讓女警成為了一個後期傷害如同"撓痒痒"的ADC英雄,而暴擊出裝流的女警完美彌補了女警後期輸出傷害不足的缺陷。
對於暴擊出裝流女警的符文基石也要進行改變,迅捷步伐系符文基石能夠讓女警在對線之時的續航能力發揮出來,前期發育的經濟可以全部放在做出無盡上,通過出門裝和迅捷符文基石來讓女警在對線時期通過吸血一直保持滿狀態。在迅捷系符文中致命一擊基石最為重要,暴擊出裝流的女警面對敵方殘血英雄一定不要放過,通過致命一擊基石給予女警輸出殘血英雄的傷害更具有斬殺性,來增強女警戰場收割的能力,特別是後期女警大招遠程收割殘血英雄之時,有效防止被敵方英雄絲血逃生的情況。
對於暴擊流女警要具備一套明確的出裝思路——前三件增幅女警暴擊率,後三件增幅平A的穿透性和基礎攻速。女警前期利用被動"爆頭"傷害和手長的優勢,通過對前排兵線的平A來為"爆頭"的被動進行疊加,"爆頭"的傷害再附加上一次暴擊,那麼基本上兩三次爆頭的傷害就足以打殘敵方英雄,前期之所以讓女警選擇暴擊流出裝,就是因為女警前期基礎平A傷害較高和契合被動"爆頭",讓女警利用手長打消耗傷害的優勢儘可能的發揮出來。
女警後三件出裝的選擇可以根據敵方陣容來隨機應變,若是敵方陣容中肉坦英雄較多,那麼女警後三件出裝就可以選擇火炮、輕語和無盡進行針對,有了這三件出裝的女警就可以在團戰爆發之前有效壓制敵方前排肉坦英雄的血量,儘可能的利用"爆頭"搭配上穿透輸出能力耗殘敵方前排英雄的血量。之所以女警選擇火炮這件出裝,畢竟女警還是一個ADC位在團戰中的續航輸出能力很重要,火炮賦予女警更遠的射程會讓其在團戰中的輸出環境更加安全,搭配上女警爆頭的輸出方式會更加的具有斬殺性。
女警前期在下路對線期間要充分展現出手長的輸出能力,利用平A兵線來刷被動的"爆頭"效果,每積攢一次爆頭就可以嘗試和敵方ADC英雄拉近身位距離,對線的思路要遵從"物爆頭不消耗"的打法。若是敵方下路組合的輔助是手短的英雄,那麼女警就要在兵線集中的敵方安置W技能的夾子,有效限制敵方近戰英雄的貼臉途徑且儘可能的找機會平A、消耗其近戰英雄的血量。
女警W技能的夾子還可以在壓線過程中得到應用,在把敵方英雄兵線推到塔下之時,女警可以把W技能的夾子安置在防禦塔的後方,限制敵方ADC英雄的補兵環境從而給己方下路組合營造一個良好的吃塔皮金幣獎勵的環境。在壓線過程中一旦遭遇敵方打野位的針對、GANK,那麼女警W技能的夾子要安置在敵方下路組合的支援路線上,從而拖延其下路組合的追擊和支援節奏,女警在敵方打野位貼臉的瞬間釋放出E技能來先手的緩速,從而觸發一次被動的"爆頭"傷害,之後跟進幾次平A的傷害和己方輔助的集火來勸退敵方打野英雄的這波GANK、支援。
女警在拿到人頭優勢的前提下可以直接懟一把無盡,這樣可以更加壓制敵方下路組合的發育節奏,不走攻速流出裝路線的女警輸出思路也需要進行一定的改動,第一法則就是不給敵方下路組合拉近身位的機會,在女警所處的區域內事先安置好兩個夾子來防止敵方輔助英雄的貼臉,利用其平A距離和敵方ADC的差距來做到線上的無傷消耗。在敵方英雄殘血之時可以用E技能起手進行緩速並銜接一次"爆頭",之後在敵方輔助英雄的撤退路線上提前安置一個架子,暴擊流女警在下路對拼中可以把敵方輔助英雄為集火目標,暫時放空敵方ADC的輸出環境,利用暴擊和"爆頭"的傷害率先秒掉一人,之後再解決敵方的ADC。
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