上分最穩的5個英雄(英雄聯盟版本強勢英雄排名)

9.23季前賽版本已然登陸國服,所以……又到了大家最喜歡的版本強勢英雄分(che)析(dan)環節。在季前賽版本中,穿甲裝備的改動是否讓AD刺客再度崛起?ADC的生存環境真的有那麼差嗎?哪些英雄更適合版本的高強度快節奏?筆者根據韓服一周各路英雄表現的數據,給大家“簡單”分析一下。

LOL季前賽版本:各路強勢英雄TOP5,玩法推薦

季前賽版本中地圖資源和野區的變化,對於上路的生態格局產生了一定影響。現在的主流強勢上單英雄都有一個共同的特點,那就是——它們在對線期都很難陷入到崩盤的局面,要麼就是像諾手、蓋倫這樣能夠簡單粗暴地奪取線上強勢的英雄,要麼就是像奧恩、大樹(是的你沒看錯,這個版本大樹勝率還不賴)這樣對線無論怎麼樣都不虧的英雄。

而上個版本比較流行的類似於劍姬、天使、鱷魚這樣劍走偏鋒的選擇,在版本的強勢榜單上不見了蹤影。至於吸血鬼、瑞茲這樣的純法繫上單,雖然還有不少人在玩,但是其表現大不如前。

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蓋倫已經連續強勢了好幾個版本,這兩個月設計師看起來都在忙於季前賽的召喚師峽谷和雲頂之弈的準備,幾乎完全放任了大寶劍在召喚師峽谷里橫着走。

大寶劍的強勢還是要歸功於E技能與【征服者】這個符文的聯動。季前賽改動後的【征服者】,看起來更加適合蓋倫這個英雄了。因為蓋倫的E技能自帶減甲效果,所以移除【征服者】的真實傷害對於蓋倫的傷害輸出影響不大。而回復量也好、提供的攻擊力也好,都是蓋倫非常喜歡的屬性。

蓋倫這個英雄本身上手難度不高,所以也比較適合大家在季前賽版本中拿來征戰四方。

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季前賽版本中,鐵男這個英雄無論是出場率還是勝率都有了顯著的提升。

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鐵男在季前賽中表現的強勢,主要和兩個方面有關係。

一方面是由於鐵男自身英雄強度較高。自鐵男重做以來,這個英雄就擁有者誇張的傷害和賴皮的換血能力。在上路對線時,除非遇到對方選擇法繫上單或者盧錫安這種射手上單,否則鐵男幾乎很難處於下風。雖然比賽中的鐵男幾乎清一色扮演了抗壓的角色,但是鐵男在路人局中從來都不是工具人英雄。

另一方面是跟版本遊戲節奏變化有關。在季前賽版本中,遊戲的節奏明顯加快了,野區的改動在一定程度上提高了打野遊走的空間。而鐵男作為在上單線上少數的不怎麼怕Gank的英雄(尤其是到6級之後),自然能屹立在上路生態圈中,保持自身在線上的強勢。鐵男在這一點上的優勢,在越低的分段中會越發明顯。

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季前賽的各種改動讓你眼花繚亂?那麼試試奧恩吧。這個英雄在上路看起來打誰都不費力。尤其是在面對氣勢洶洶的進攻型上單時,選個羊男出來會讓他們完全沒有脾氣。

不過,奧恩這個英雄在路人局中的缺點也很明顯——太過於依賴隊友。這裡並不是說一定需要隊友發育怎麼怎麼順暢,而是需要隊友能時時刻刻苦想起來他們隊裡面還有奧恩這個強力的英雄。換句話來說,奧恩的發揮非常依賴隊友的配合,單一個奧恩就算髮育非常好,也是很難像其它上單英雄那樣接管比賽的。

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在上個版本,某些諾手玩家在拿到經濟優勢之後,都會出【母親斗篷】、【父親背心】這樣的裝備,把對面本來就劣勢的戰士型英雄打得毫無脾氣。

而在季前賽版本中【母親斗篷】移除之後,許多曾經這樣玩的諾手玩家,不得不回到較為正常的戰士型裝備上來,他們需要更加謹慎地考慮這個笨重的重裝戰士英雄的操作。

不過,【母親斗篷】的移除並沒有讓諾手的勝率有所降低。反而在季前賽版本,諾手的勝率有了不小的提高。這有一部分原因和鐵男崛起的原因一樣,是得益於版本改動引起的峽谷環境變化。在季前賽版本中,前中期較為強勢的上單英雄更加吃香。

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所以說,【母親斗篷】的移除,削弱的不是諾手,而是C皇?(確信)

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克烈也是連續強勢了好幾個版本的上單常青樹了。這個英雄唯一明顯的缺陷就是上手難度高。如果大家想要入手克烈的話,可以去找一些關於這個英雄的視頻攻略,說不定會有新發現。

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在季前賽版本中,有一個非常誇張的上單英雄,那就是煉金。這個英雄的勝率從上個版本的43rd,直接飛躍到了第1名。

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【征服者】煉金本來就不是什麼奇技淫巧,無論是在韓服還是國服都較為流行。不過,主流的【征服者】煉金出裝思路,不是像某些主播那樣帶懲戒出死亡之舞和科技槍,而是正常地走【蘭德里】+【冰杖】的裝備路線。

不過在這種出裝下,煉金觸發【征服者】的速度會慢一些,因為煉金的Q技能的毒要到征服者觸發到三分之二以後才會觸發下一層(這已經算是龜速了)。所以玩煉金在換血的過程中,不要光顧着一直邊走邊放屁(像雲頂之弈里的那個憨憨一樣),需要適當地銜接其它的技能和平A。

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季前賽的改動對於打野的英雄生態圈沒有太大的影響。因為遊戲整體上還是以快節奏為主旋律,以前中期的小規模團戰為制勝點,所以季前賽中強勢的打野,大多數是在前中期小規模團戰中發揮出色的英雄。還有一些則是像蒙多、翠神、劍聖這樣發育起來無法處理的英雄。注意,是“無法處理”,不是“很難處理”。

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從夏季賽至今,奧拉夫始終站在野區食物鏈的頂端。無論是Gank、反蹲,還是在前中期的野區遭遇戰,奧拉夫都鮮有敵手。

季前賽版本中對於野區經驗值的調整,打野英雄到三級的時間點相比之前版本提前了一個野怪的時間,所以像奧拉夫這樣的英雄也更早地可以進行Gank或者入侵。除此之外,奧拉夫本身的強度能夠保證團隊在前中期的地圖資源爭奪的話語權。畢竟,新版本是可以有2個峽谷先鋒的,而且小龍buff的累積對於團隊的收益也明顯增強了。

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蜘蛛依舊是季前賽最變態的打野之一(物理意義上的變態和英雄強度上的變態)。

這個打野本身的遊走能力、清野效率和爆發傷害,能夠讓她在前中期對於線上產生強大的輻射力,這種輻射力甚至可以扭轉對線期的強勢/弱勢的局面。

舉個例子,大家可能很難想象在上路這條線會出現前期奧恩壓着諾手打的局面。而事實上,只要奧恩那方有個會玩的而且發育正常的伊莉斯,就可能做到這一點。

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在很多玩家“聽說”了盲僧重回強勢之後,都對這個英雄躍躍欲試,腦海中開始浮現了TOP10集錦里可能出現的畫面。筆者因為不怎麼玩打野,自然也不經常接觸這個英雄。不過就筆者和其它盲僧玩家的互動來看,玩好盲僧的精髓其實並不在於操作上有多麼令人眼花繚亂,而是在於技能釋放的精準程度。比如說Q不要Q歪來,大招踢的目標和方向要選對,進場的時機要足夠合理,等等。“精準與否,就是屠宰和手術的區別”,這句話同樣適合用在盲僧身上。

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雖然艾克在比賽中的勝率出奇穩定,但是他在rank中的勝率一直左右橫跳,前兩天可能還是53%+,隔兩天就可能掉到50%-。

不過,如此搖擺的勝率並不影響艾克在野區的強勢。作為成型之後最強的雪球英雄之一,裝備良好的艾克在任何時候都會讓對手非常頭痛。

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蒙多也是一個在單人線上不被待見而被趕到野區去的英雄。不過,蒙多在野區的小日子過得挺不錯,不僅連續幾個版本勝率穩定在前幾名,而且在季前賽版本中順利拿下了榜首的位置。

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和其它版本強勢的打野英雄“好鬥”風格不同,打野蒙多的風格屬於那種“歲月靜好”的存在,在前中期,蒙多還是以刷野和發育為主旋律。畢竟在野區,蒙多裝備的成型比單人線上來的快得多。如果真讓蒙多順順利利刷個20分鐘,在中期這個祖安**人將會成為對方無法處理的點。

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T2級別的打野雖然不算足夠強勢,但是這是相對於之前劍聖在野區勝率常年墊底而言的。

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在季前賽版本中,雖然新裝備【血之刃】和改動後的【嵐切】都非常適合劍聖,但是目前劍聖的主流裝備,還是走的【羊刀】、【智慧末刃】這樣的攻速路線。

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雖然穿甲裝備得到了大幅度的改動,但是中單線的生態並沒有像季前賽開始之前預測的那樣,成為AD刺客大放異彩的舞台。相反,之前版本中強勢的AD刺客英雄,像泰隆、劫、奇亞娜的勝率都有一些下滑。

造成這一現象的原因可能主要有三點:

一是穿甲裝備的改動機制,需要玩家們摸索的時間。以泰隆為例,在新版本上線的幾天中,泰隆的主流出裝思路就百花齊放。而至於哪一套裝備能夠收益最大化,這可能需要玩家們一段時間的探究。

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二是穿甲裝備改動的鋒芒,被【征服者】的全新上線給掩蓋了。季前賽版本中的穿甲裝備,更多的是“調整”,而不是“加強”。所以對於AD刺客而言,他們並不是整體強度得到了提升,而是出裝和打法思路有了更多地擴展。

三是主流中單英雄選擇的變化。在世界賽之後,玩家們更加普遍地意識到了前中期節奏的重要性,於是傳統意義上偏發育、偏刷的法系中單逐漸淡出視野,中路出現了越來越多類似於泰坦、蓋倫、夢魘這樣的黑科技英雄。而物理刺客英雄,除了魔騰之外,普遍具有清線較慢的特點,所以他們在和這一干中單新秀對位時難以佔到優勢。

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小魚人是這個版本中單英雄中最變態的之一。在所有中單英雄中,小魚人擁有幾乎最強大的滾雪球能力。在前中期,如果讓小魚人成功混到幾個人頭,那麼他將成長為一個可以隨便秒殺對手,讓對手又無可奈何的K頭海靈。

更詭異的是,即使進行到遊戲的中後期,在團隊有一定的資本來反制小魚人時,小魚人的勝率竟只增不減。反而是上升到了一個詭異的高度。

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筆者自己不怎麼玩這個英雄,但是筆者在中路卻是常常碰見小魚人。而筆者也分析不出,為什麼小魚人在40分鐘後的勝率會突然增加,一度飆到了57%左右。

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在穿甲裝備改動之後,物理刺客們陷入了迷茫,反而夢魘是唯一一個真正“起飛”的中單AD刺客。

夢魘的強勢,一方面和當前版本最強的兩件穿甲裝——【血之刃】和【幕刃】有關。這兩件最強的穿甲裝備都和夢魘這個英雄有着極高的相性。【血之刃】增強了夢魘的對拼能力和續航能力,而【幕刃】則是讓夢魘的爆發傷害有了質的飛躍。

裝備上的適應程度,再加上夢魘自身對拼強、清線快、爆發高、支援範圍遠等特點,使得夢魘得以從眾多AD刺客英雄中脫穎而出,獨樹一幟。

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在【征服者】改版之後,這個符文幾乎成為了季前賽版本中蛇女的不二選擇(Emmmm,當然還是有一些玩家喜歡【相位猛衝】蛇女)。因為新版【征服者】對於遠程英雄也有8秒的持續時間,雖然疊加起來比較費勁,但是不再像之前那樣因為只持續2秒很容易就中斷了。

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作為一個遠程英雄,蛇女因為技能機制的原因,疊加【征服者】的速度比較快,利用率也比一般的法師高(因為蛇女本身不是那種只打一小波爆發的英雄)。再加上【征服者】疊滿之後,和蛇女的E技能有聯動回復能力,這些因素大大提升了【征服者】蛇女的持續作戰強度。

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似乎在世界賽結束後,大多數玩家都學會了怎麼用亞索秀對手或者秀自己,所以亞索在韓服的表現持續強勢。

不過,筆者觀察到最近亞索的出裝思路有一些小變化——雖然大件依舊是以上面這三件套為主,但是許多亞索玩家的成型思路是【電刀】-【暴風大劍】-【猛禽斗篷】-【血手】,最後才合出【無盡之刃】,而不是直接電刀+無盡。這種出裝思路稍微彌補了一下亞索在前中期團戰中本身比較脆皮、容易被秒的缺陷(尤其是在大規模混戰中)。

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所謂“時勢造英雄,英雄亦適時”。某個版本卡薩丁在中路線的強勢,總是會和一些AP法師的回歸相聯繫。在季前賽版本中物理刺客表現不增反減、【征服者】法師斬頭露角的環境下,AP法師的最完美反制者——卡薩丁再一次回到中單T1英雄的行列之中。

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不過,選出卡薩丁這個英雄,幾乎意味着放棄了前中期的對抗。因為卡薩丁這個英雄的成型曲線本身偏後,再加上還要肩負【時光之杖】和【大天使之淚】這樣的慢成型裝備,卡薩丁在前中期的小規模團戰中除了適當充當收割、牽制的作用之外,幾乎沒有其它的作用。分段越高,這種雞肋的感覺會越明顯。

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龍王也是連續強勢了好幾個版本的英雄之一。雖然這和只有少數精通它的人會在rank中使用這一點有關係,但是在季前賽版本中,【征服者】的改動,為龍王的玩家們提供了新思路。在所有遠程英雄中,龍王疊加征服者的速度幾乎是最快的。他的W技能外圈每命中一次敵方英雄,能夠疊加2層征服者。

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在裝備選擇上,這個版本回歸到了龍王剛上線LOL時的【冰杖】+【蘭德里】+【中亞】這樣的復古裝備套路。前中期依舊是利用W技能快速清兵,儘早做出鞋子給邊線施加壓力。

龍王的一條小技巧:在線上清完兵之後回城,補給完裝備出泉水的時候,可以不把血條藍條補到最滿,嗑一瓶【腐敗藥水】出門,利用【時間扭曲補藥】的加速效果可以更快地回到線上。由於龍王前中期的打法主要以“清兵——遊走/補給——清兵——遊走/補給”這樣的思路為主(有點像某個時期的卡牌),所以用一層藥水為代價換取更快的回線速度,對於龍王而言是划算的。

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路人局的ADC生態圈和比賽中的ADC生態圈總是天壤地別。雖然不得不說,卡莎和霞這兩個英雄本身的強度依舊很高,但是她們與季前賽版本的匹配程度,卻遠遠不如MF、艾希這樣的常青樹和女警、賽娜這樣的AD“新秀”。

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雖然【行竊預兆】的移除對MF的勝率產生了一點影響,但是作為全LOL最IMBA的站樁輸出英雄,MF在前中期團戰的極大殺傷力和快速的跑線能力,讓她毫無疑問地成為最匹配當前追求快節奏、高傷害、強主動性版本的ADC。

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艾希在整個2019年“默默”地常駐在了ADC英雄的強勢榜單。雖然在新版本中,艾希的勝率有一些下降,但是英雄本身和版本的適應性依舊比較高。從【強攻】到【彗星】到【致命節奏】,從後期瘋狂輸出到Poke壓血線再到加速推進節奏,艾希在各版本中成為了下路射手最穩定的選擇之一。

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Emmmm……還是那句話,英雄在某個版本的勝率不能說明一切。評估一個英雄的在版本的梯級,不僅要看勝率,而且要綜合分析英雄和版本節奏的相性。

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VN在季前賽版本屬於非常極端的存在——最弱勢的前中期和最無解的大後期。她在30分鐘前的勝率跌入谷底,但是在這個時間點之後便一路高歌。

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季前賽版本中,VN在中後期的強勢,不僅僅是因為她有通過技能牽扯來創造輸出空間的能力,而且是因為VN在裝備路線的選擇上比一般的ADC更加廣闊、更具有針對性。

比如說在面對猛烈的魔法AOE傷害時,【幻影之舞】、【智慧末刃】、【飲魔刀】這些裝備不僅和VN相性高,而且VN做出來之後能夠更好地對抗這些法師。筆者最近就有玩吸血鬼在裝備非常好的情況下前中期隨便切對面後排,後期險些被肉裝VN制裁的經歷……

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女警在季前賽版本強勢的原因和下野生態環境的變化有關。

這裡就不得不稍微提一下季前賽下野生態環境的變化。野區改動之後,打野無論從下半區刷起還是從上半區刷起都能升3。這能夠更早為打野的突襲創造條件,而在峽谷先鋒數量從1隻提升到2隻後,幾乎成為了前中期雙方爭奪的熱點資源。

從這個角度上來說,不僅遊戲節奏加快了,而且地圖資源的改變也為下路提出了新的要求——儘早把握線權,消耗對方防禦塔血線,配合隊友的支援快速拔掉對方下路一塔,及時轉線並將雙人路影響力輻射到地圖的其它區域。

在這個環境下,女警作為前中期下路推塔節奏的不二選擇,自然而然地回歸熱門。

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另外,在很久以前的稿件中也分析到,女警現在的主流出裝思路是【無盡之刃】-【奪萃之鐮】-其它攻速暴擊裝。這個路線看起來像是拖慢了女警的裝備成型速度,但是實際上卻是一種更加平滑的出裝方式——【奪萃之鐮】是性價比最高的暴擊裝備之一,它提供的各種屬性,包括高額的攻擊力、暴擊幾率、20%的CD縮減、攻擊回藍效果,都是女警在中期非常需要的。

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賽娜作為一名功能型ADC,她的打法空間和靈活性非常高。不過目前賽娜作為ADC的主流玩法,還是通過【魔切】、【幕刃】這種成型速度極快、爆發傷害不俗的出裝,通過跟團遊走不斷騷擾、摩擦對手,給對手製造麻煩和困擾。

筆者見到過的ADC賽娜還有一種主流的出裝,是和女警一樣以暴擊傷害裝為主。這個出裝下的賽娜持續輸出更高,風箏能力更強。但這個出裝思路有一個很明顯的缺點——成型太慢,在主要裝備做出來之前賽娜的戰鬥力甚至還不如女警。

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輔助位置上的強勢英雄和前幾個版本幾乎沒有什麼變化,只有“神鉤四傑”中的輔助派克因為容易被各種方式反制而淡出了視野。

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連續幾個版本的T0輔助。親媽級別的簡單粗暴,日女在這幾個版本的強勢程度沒什麼好說的。

一個女坦的小技巧:普攻可以隱藏E技能的彈道。

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作為一個輔助英雄,賽娜的線上換血、消耗能力還是過於IMBA了(不輸給S6時期的婕拉、AP女槍),更別說她的E技能和R技能機制本身就很逆天。這要是LOL的比賽一開打,筆者估計兩邊戰隊要麼乾脆直接Ban掉這個英雄,要麼會為搶這個英雄頭破血流。

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真不是筆者不想展開寫,而是筆者在整個下半年的版本英雄分析中都有這三個英雄……所以大家只要知道這幾個英雄不僅在輔助位置上很強,而且還會再連續強上好幾個版本就對了。尤其是錘石,韓服常年最受歡迎的輔助,勝率一般般,登場率出奇地高。

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快樂風男現在已經沒有那麼快樂了,而快樂風女卻開始快樂了起來。作為一個唯一上榜的奶媽型輔助,這個英雄卻能夠在前中期通過消耗換血和遊走把對手打得生無可戀。

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首先,帶【彗星】主W的風女的傷害雖然不說誇張,但是是真的有點高,在對線期,配合E技能護盾和【血之滋味】這個符文上去用W和平A消耗,光換血就能把對面換得心態爆炸。

其次,【迅捷】+【無情獵手】這兩個符文,配合風女的被動技能可以給她提供大量的移動速度。一方面,很容易讓對方的勾系輔助難以施展,另一方面,這也使得風女有着很強的遊走能力。基本上來講,一個有夢想的風女玩家在前中期永遠不會缺席下半區的小規模團戰。

不過,想要把風女玩成快樂風女,走位的要求非常高。很多風女會憑藉高額的移動速度,跑上來打一套消耗然後迅速拉開。但是風女的小蠻腰非常脆弱,上來偷點對手的過程像是玩魂斗羅的過程,吃一個控制技能就當場去世。

而且,千萬不要因為移速加成過癮,就把自己當成遊走AP玩,常常跑去其它線上強行消耗對手,而忽視了對ADC的保護。

ADC:“對面輔助來下路,我們家輔助在*~你~馬!”

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季前賽版本強勢英雄的變化是可以預見的,只不過物理刺客類的英雄的表現遠遠不如預期。不過在之後的版本中,比賽中強勢的中單英雄可能會得到一輪削弱,玩家們對穿甲裝備駕輕就熟之後,版本強勢的AD刺客將會接踵而至。

原創文章,作者:英雄聯盟掌游寶,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/339374.html

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英雄聯盟掌游寶的頭像英雄聯盟掌游寶
上一篇 2025-02-10 15:39
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