槍炮師加點方法介紹(dnf手游槍炮師技能加點)

男大槍是特徵鮮明的爆發類職業,大部分傷害輸出是由中階、高階技能來完成的。但無論是20秒打樁,還是實戰傷害蹭血,低階技能的循環使用確實也是不可缺少的一部分。且由於男大槍中階和高階技能的加點模式較為固定,真正引起玩家們思考和關注的,其實是低階技能的SP分配。

[加農炮]、[反坦克炮]、[激光炮]、[聚焦噴火器],四個低階技能經過多次版本變動後,已經很難用肉眼去對它們進行層次劃分了。如果在這四個技能的選擇問題上缺少數據的支撐,就只能憑感覺去做出取捨,結果或許並不能讓你感到踏實。那麼四個技能的傷害水準到底是怎樣的,該如何對它們進行組合,每種組合之間有多少傷害差距,本文就來為男大槍玩家們詳細地分一下這個問題。

[男大槍:技能加點整體框架]

DNF:男大槍技能加點進階分析,哪種小技能組合的傷害最高?

在進行技能加點時,先對框架中已確認等級的技能做出SP和TP的分配。SP方面:轉職後的BUFF和被動技能全滿,35級之後的無色技能(除60級電槍外)全滿。TP方面:[小刺彈炮]、[大刺彈炮]、[量子爆彈]、[壓縮量子炮],這四個技能的TP是必滿的;[榴彈炮]的TP可以根據個人的操作習慣來取捨。基於此框架,SP剩餘1595點,TP在學習[榴彈炮]的前提下,剩餘4點。

就四個低階技能對SP的消耗情況來看,剩餘的SP只能學滿其中一個,再用多餘的SP補學另一個,整體情況就是“4選2”,用排列組合的思路,除去兩個相同技能互換SP分配數量的情況,都會產生6種不同的組合。為了更加準確地找出最優組合,我們需要對四個技能在當前版本的優勢、以及20秒理論可造成的最大百分比傷害,做出數據層面的分析。

[加農炮:滿級49級]

DNF:男大槍技能加點進階分析,哪種小技能組合的傷害最高?

冷卻時間:4.8秒

物理百分比(無TP):6813%*2=13626%

20秒理論使用次數:5次

20秒理論最高百分比:68130%

20秒穩定使用次數:4次

20秒穩定最高百分比:54504%

最大使用次數(5次)的容錯時間:0.8秒

[加農炮]的發動速度快、手感好、冷卻時間短,在20秒內的理想使用次數較多;但攻擊距離相對較短,遠程蹭血能力相對較弱。需要注意的是,[加農炮]原本擁有2次Hit,在學習二覺被動之後,“撞擊”和“爆炸”合併為1次Hit,所以此技能實際造成的傷害百分比,是技能面板所顯示百分比數值的2倍。

[反坦克炮:滿級49級]

DNF:男大槍技能加點進階分析,哪種小技能組合的傷害最高?

冷卻時間:5.7秒

物理百分比(無TP):15840%

20秒理論使用次數:4次

20秒理論最高百分比:63360%

最大使用次數的容錯時間:2.9秒

[反坦克炮]的發動速度快,冷卻時間相對較短,整體定位和[加農炮]非常相似,實戰蹭血能力比[加農炮]好一些,兩個技能通常是二選一作為補學技能。

[激光炮:滿級46級]

DNF:男大槍技能加點進階分析,哪種小技能組合的傷害最高?

冷卻時間:6.7秒

物理百分比(無TP,帶4級蓄電):13583%*1.65=22412%

20秒理論使用次數:3次(偷跑蓄電可打4次,但會影響[小刺彈]和[量子爆彈]的起手施放)

20秒理論最高百分比:67236%

最大使用次數(3次)的容錯時間:6.6秒

[激光炮]是男大槍的信仰技能,上過神壇也跌落過谷底,經過版本的多次變動,當前基本是“能拿得出手”的水平。20秒內可以穩定使用3次,在有冷卻配置的情況下進行偷跑,也可以在不影響[小刺彈]和[量子爆彈]循環次數的前提下使用4次。攻擊距離和範圍都非常優秀,實戰蹭血能力也比較出色,主學的優先級較高。

[聚焦噴火器:滿級44級]

DNF:男大槍技能加點進階分析,哪種小技能組合的傷害最高?

冷卻時間:11.4秒

物理百分比(無TP,打滿持續時間):1323%*29=38367%

20秒理論使用次數:2次

20秒理論最高百分比:76734%

最大使用次數的容錯時間:8.6秒

[聚焦噴火器]的傷害是四個低階技能中最高的,若想讓20秒打樁傷害更高,可以優先選擇它。但此技能打滿傷害所需的持續時間較長,留給連招的調整空間會比較小,實戰蹭血效果也相對不佳。總之是一個優點和缺點都很明顯的技能,就看操作者怎樣去理解和運用了。

[四個低階技能:傷害排序]

四個低階技能在達成20秒最大使用次數時,傷害百分比從高到低的順序為:

[聚焦噴火器*2]>[加農炮*5]>[激光炮*3]>[反坦克炮*4]>[加農炮*4]

整體來看,[聚焦噴火器]和[激光炮]的優先級還是更高的,建議將它們2選1作為主學技能。[加農炮]打滿5次的傷害雖然也高,但容錯率比較低,沒有冷卻配置支撐的話,常規情況下還是按4次來進行考慮。

那麼技能組合的整體思路,就是在[聚焦噴火器]和[激光炮]之中選一個作為主學技能,再在餘下之中選一個作為補學技能([聚焦噴火器]和[激光炮]也可互為對方的補學技能)。而[反坦克炮]和[加農炮]互為主補的方案,在傷害方面的優勢明顯較小,除了對這兩個技能有操作偏好的情況之外,不建議考慮。

[男大槍:低階技能組合傷害排名]

DNF:男大槍技能加點進階分析,哪種小技能組合的傷害最高?

根據我們所設立的條件,一共會出現6種組合方案,按傷害從高到底的順序將它們呈現:

傷害排名1:[激光炮(lv46)+[聚焦噴火器(lv31)]]

最大使用次數的總百分比:67236%+57826%=125062%

傷害排名2:[聚焦噴火器(lv44)]+[激光炮(lv30)]

最大使用次數的總百分比:76734%+47624%=124358%

傷害排名3:[聚焦噴火器(lv44)]+[反坦克炮(lv29)]

最大使用次數的總百分比:76734%+41460%=118194%

傷害排名4:[聚焦噴火器(lv44)]+[加農炮(lv35)]

最大使用次數的總百分比:76734%+41312%=118046%

傷害排名5:[激光炮(lv46)]+[加農炮(lv41)]

最大使用次數的總百分比:67236%+46968%=114204%

傷害排名6:[激光炮(lv46)]+[反坦克炮(lv34)]

最大使用次數的總百分比:67236%+46932%=114168%

其中[加農炮]均按使用4次的情況考慮,但如果你有方法使其在20秒內穩定使用5次,並且不影響[小刺彈]和[量子爆彈]的2次循環(例如使用[天空耳環]),那麼“排名4”和“排名5”可分別上升至“排名1”和“排名2”,其餘則往後順延。

DNF:男大槍技能加點進階分析,哪種小技能組合的傷害最高?

6種組合之間的傷害差距非常小,“排名1”和“排名6”之間的傷害百分比差距僅為8.89%,對20秒整體傷害量的影響僅為0.8%;排名介於二者中間的技能組合,相互之間的傷害差距更是微乎其微。

由於[聚焦噴火器]技能本身的傷害百分比很高,所以排名1~4的組合中都有它存在,從20秒高傷害的角度來講,[聚焦噴火器]確實是一個不錯的技能。但此技能的缺點也很明顯,打滿傷害所需時間較長,導致20秒連招的操作空間較小,實戰蹭血的容錯率也不高。其實從實戰角度出發的話,個人反而更建議選擇“排名5”或者“排名6”。

原創文章,作者:素顏遊戲視頻,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/339228.html

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