回想起大學時光,最開心的莫過於和好友一起玩遊戲。當年一款十分火爆的遊戲成為小編閑余時間的消遣娛樂,這款遊戲就是《問道》。這款遊戲是一款回合制遊戲,問世至今已經有十多年的歷史了,但是玩家依然不少。
這個遊戲總共有五個門派,分別為金、木、水、火、土。在創建角色的時候,玩家就可以選擇喜歡的門派並修鍊門派技能。除了一般的攻擊技能以外,每個門派之間都有不同的增益技能和障礙技能。選擇好門派以後,就可以選擇角色發展方向了。在這個遊戲里,玩家們一般都會向這三個方向發展:力量輸出、法術輸出、團隊輔助。接下來就讓小編分析一下各種玩法加點方式和利弊吧!
金系是比較多人玩的一個門派。玩家們喜歡把這個金系的角色發展成團隊里法術輸出。金系法術相性加成會使法術輸出達到最大化。但是這種玩法比較燒錢,因為藍葯比較貴,通常滿藍練級一圈回來,藍葯就基本用完了。於是有玩家發展力量輸出,捨棄了法術輸出以後,力金也比較討喜,唯一的缺點就是裝備要求比較高,需要製作增加力量輸出的土套或者加速度的火套。
木系多數以團隊輔助的形式出現。所以很多朋友把木系角色練成血牛,也被玩家們稱為體木。體木把血量最大化,在對戰中,只要站得住腳就有機會翻盤。體木最大的優點是血量厚、防禦高,所以在初期的加點應着重在加體力和水相,這樣就可以實現血量和防禦最大化。但是體木的缺點就是法術輸出傷害低,只能靠障礙技能輸出傷害,這就要求體木的道行較高,因為道行不高的話,中毒技能施放無效,這就等於沒有輸出。
水系一般都是法術輸出為主,把靈力和敏捷點了,開局為隊友加防禦,法術攻擊也有一定傷害,冰凍技能相對來說有一點雞肋,所以對於水系的道行要求並不算高。火系可以考慮往敏捷方向發展,在對戰中把敵人昏睡後再配合隊友一起擊殺敵人,這個套路十分不錯,缺點是傷害比較低,需要靠寵物輸出。土系是傳統的力量輸出,通常都以力量加點為主。缺點是很多玩家練土系角色的時候只想着升級,沒有把道行也一起提高,使對戰中極容易被敵方的障礙技能控制。
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