簡要說說這次的死靈三覺吧
1. 武器精通:雖說只少了10%CD,確是最重要的加強之一,像是野心cd減少之後25S輕鬆打兩次不再極限,不要說再配合其他符文裝備等,可以說是隱性加強了
2. 王子:數據0加強,倒扣5%的卓越之心被動,打樁會少掉至少6S多的放養傷害,堆等級王子也救不起來,實慘
3. 魔導書:1級1.5%,一覺被動1級依舊1.5%,有點可惜,數值如果到2%就可以成功造神了
4. 百鬼:數據0加強甚至負提升,建議捨棄。
暗魂波:優化後TP佔用少,提升穩定,建議雙滿配合以後大巴更加穩定的平砍打續航。
小殭屍:優化後手感好,引爆方便,可以考慮點滿穿插在平砍中。
其他小技能根據喜好和小殭屍進行取捨即可。
5. 主力無色方面,提升比較平均,無特色+工作服下都是20%不到的提升率。
一覺和血池:提升高於平均線,血池應該會成為絕對的主力無色,建議綁定CP並且符文給上(紅色符文給女殭屍,紫藍/藍綠/紫綠給血池),三覺必然綁定二覺,一覺國服特色寶珠太香了,BUFF多的幾級平砍等級算是小糖。
平砍:進圖自動開啟,簡化了操作按X就能無腦黑手好評,從不吃盟約改為吃盟約,基礎數據削弱但綜合來說還是有不錯的提升,建議滿上,畢竟還是有平砍發揮空間的。幾個追加操作都吃冷卻,也變相增加了CD套的可玩性
6. 三覺兩個主動
95主動:可聚怪/直接引爆,技能機制的意思就是把怪物聚起來,設定一個替身,攻擊這個替身可以讓這些怪全部平等挨打,95的這個全員挨打的機制也是針對死靈做的優化,貌似是高於95主動的平均水平。
100主動:6S多的演出,單HIT,可偷跑,百分比韓服數據表上是355W,放在國服特色下不算超模,畢竟形態太好了,但死靈沒有三覺武器,一針姐肯定是配不上。
7. 加點及CP
集中說下幾個爭議的技能:
大網必滿
暗魂波必滿
王子看情況取捨
血池必雙滿,護石必配
平砍雙滿,護石看自己
百鬼捨棄
護石必選:野心和血池。其他均可備選玩雙憤怒就憤怒護石,純爆發就選極刑,打纏鬥清小怪就選平砍或者大網。
8. 立繪
吹爆就完事了
9. 總結點評
該職業沒有2.5覺,屬於從2.0覺到3.0覺,當前版本數據雙服純C倒一,三覺改版有新被動,有優化,有數據加強,不過還是配不上造神這兩個字,整體加強大概30%-40%,屬於達到正常三覺純C水平,但仍然無法和魔宗戰拳以及公認三幻神相提並論。操作比較簡單,喜歡立繪雙線操作的或者想體驗各種脫手以及單段三覺可以試試,死靈這重武器職業雖然是造神的模板,但是有屬強被動,再加上基礎太差,武器拉跨,有無限續航手段,終究還是沒造成神
原創文章,作者:DNF頭號玩家,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/338266.html