提起諾手,很多玩家腦海里都會浮現出“AW外圈Q拉回來平A五層血怒一刀劈死”這麼一句話。確實,在這個版本,諾手一直默默地做着上單質檢員的工作,憑藉極強的回復能力和不俗的輸出,後期發育起來,往往能成為一打五的存在。不過大多數人玩諾手,都是黑切血手加肉裝,或是無盡三項加暴擊。天賦選擇征服者,這樣玩起來雖然強,但是機動性和功能性欠佳。這裡小編教給大家一個全新的出裝思路,既彌補了缺陷,又增加了趣味性。
出裝方面:黑切、深淵面具、日炎、反甲或者綠甲、水銀鞋、蘭德里的折磨。
天賦選擇:相位猛衝、靈光披風、焦灼、超然,副系選擇主宰或者精密。
使用技巧與打法:
開局根據對線英雄選擇出門裝,對線長手英雄就選多蘭盾增加坦度,對線戰士坦克就選多蘭劍提高傷害。一級學Q,既可以提高回復能力,也可以配合焦灼打出更高的傷害,對面如果慫了想跑,或者是對面打野來抓,靈光披風和相位猛衝可以提供更強的機動性。一般來說,可以先做出小木錘,再做出小日炎。之後有了一定的作戰能力,就可以開始猛推線了。如果敵人選擇硬剛,我們的Q技能外圈可以回血,如果敵人突臉,可以利用E技能配合新版日炎,傷害也是十分可觀。
很多人會奇怪:為什麼玩諾手要出深淵面具和蘭德里的折磨呢?首先我們都知道,諾手雖然對剛不虛,但是非常缺藍,深淵面具很好的彌補了這個缺陷,不僅提供了藍量,還提供了團戰的回藍能力,同時使用技能傷害敵人時自己還能恢復血量,並且日炎和深淵面具的被動可以說是完美契合。而出面具的原因就更簡單了。諾手的被動流血是持續傷害,並且流血過程可以觸發大面具的被動效果。這樣,在小規模團戰中,諾手的傷害會逐步遞增,相當於比常規出裝的諾手多一層被動的傷害。
不過需要注意的是:這樣出裝的諾手,雖然也非常強,但是一旦吃到控制,團戰基本就廢了。所以我們在打團的時候,一定要做到後進場。等敵方把控制技能交得差不多的時候,再進場收割。一般來說,這個出裝,打一些脆皮或者是肉裝未成型的戰士,都有不錯的效果。
綜上所述,這個套路,經過一段時間的練習,熟練之後,完全可以成為對局活崽種,團戰永動機,不論是單帶還是遊走都有不錯的表現。如果說想用一句話來表達這個套路,那就是:外圈刮,內圈燙,黑切深淵減雙抗,日炎反甲蘭德里,打我等於打自己。最後,這個套路和傳統的諾手套路,大家覺得哪個強呢?
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