少女前線基本的戰術思路,在遊戲中要想玩好,戰術是很重要的,那麼萌新要怎麼習慣戰術使用呢?下面就一起來看一下吧。
閱讀地圖的基本方法
打好一場戰役,首先要搞好情報工作。
對一般晝戰地圖而言,我們需要弄清以下情報:
1、勝負條件:獎牌的條件,回合的限制;
需要注意的是,一旦出現撤退、梯隊覆滅、機場臨時修理等情況,即判定失去評價S的資格
2、我出生點到敵指揮部的地圖路徑,機場配布
3、敵人的配置:敵人的配置決定我方派出的梯隊陣容。具體可以通過兩點來綜合判定:敵人標註的效能以及敵人的組成
敵人的組成初步可以通過地圖上的小人判定,但更可靠的方法是長按某個敵人,在屏幕上方就會顯示出敵人的配置。
對於夜戰,由於一開始敵人的位置和配置無法顯示,會給我們提前判斷增加難度。我們可以通過選擇地圖界面的頭像來粗略判定BOSS是誰,但具體配置,需要自己去開路發現。
此外,限時機場、單向通道和大炮主要出現在活動中,這會給我們的搜索增加難度,觀察地圖時一定要留意。
通過觀察地圖,我們可以初步判定需要幾個主力梯隊、大致行進的路線。
基本戰術思路
這一部分可能比較雜,如果哪天有思路我會慢慢系統整理,現在先想到哪裡寫到哪裡。
敵人的邏輯
·每個敵人每回合只能走一步;
·我方同一個梯隊每回合至多受到一個敵人的攻擊,這有助於我們判定敵人下回合的動向;
·部分敵方佔領機場會刷敵人,每回合刷一個,當回合就能行動;
·敵人的走向有一定的隨機性;
·BOSS的邏輯各個地圖有所不同,有些能動有些則不能,還有些移動需要固有條件
·特殊邏輯:典型例子是0-4代理人前面那個海藻頭,她的目標和代理人一樣是你的指揮部,不會對左下角的機場進行攻擊,偷家也是利用的這一特殊機制。
機場和雷達
機場和雷達(夜戰)是敵我雙方爭奪的焦點。機場可以進行補給、緊急維修,並且為我方增加行動點數。而雷達在夜戰能為我們提供兩格視野,在夜戰高強度作戰中,兩格視野無疑會對我們提供巨大的幫助。在縱深比較大的地圖,我們一般會採用層層推進的策略,通過多個梯隊不斷佔領機場,推進戰線,將敵人的地盤一點點蠶食掉,直到接近敵人指揮部一舉突破。如果孤軍深入,越深入敵陣,我們越無法輕易佔據機場進行補給(即使佔領也會被包圍),最後彈盡糧絕遭遇失敗。因此,在進行回合動作之前,盡量事先預估自己梯隊的彈藥口糧餘額,決定往哪裡走、走多遠,養成良好的習慣。
狗糧隊
狗糧隊是指只有一把槍(且通常是低等級手槍)的隊伍。
在戰場,梯隊撤退會有對應的懲罰機制,即:如果梯隊在小戰鬥中輸掉,或主動從非機場/我指揮部地點撤退,即扣除該梯隊全部口糧彈藥。
懲罰機制導致了狗糧隊的誕生。在撤退練級法以及通常地圖攻略中到處都有狗糧隊的影子。一方面,面對縱深較大的地圖和不斷刷出的新敵人,我們需要更多的回合點數來完成迅速的佔領;另一方面,卻受困於每回合口糧的固有消耗,以及倉庫中可能並沒有足夠的槍組成夠多有戰力的梯隊。狗糧隊的特點則是:只有一把HG,通常處於彈藥清空的狀態,除了召喚所需的2點人力外沒有任何其他資源的消耗,即使撤退或者強行終止戰鬥也相當於沒有任何的懲罰,能很好的解決上述問題。即使是縱深大的地圖,面對滿屏幕的敵人,我們可能只需要1~2個主力隊,加上數隊的狗糧隊,便能佔據足夠多的地盤,爭取到戰略上的優勢。
由於狗糧隊沒有戰鬥能力,召喚出了狗糧隊應當處於相對安全的地帶,主力隊也要注意對狗糧隊的保護。招出來當回合就被攻擊的話,就是白白浪費點數。
互換戰術
相鄰梯隊互換位置不消耗行動點。雖然是簡單的原理,但在戰場上有極為重要的應用。最常見的應用就在出機場一步消滅一個敵人後,和機場留守的狗糧互換補給,然後再換回來,這樣梯隊就能多打一仗。此外互換戰術還應用在面臨多種類型敵人的戰鬥中,通過互換梯隊,來對付其配置擅長對付的敵人,保護應付起來可能比較吃力的梯隊,能有效減少戰損。
雙梯隊開路
是互換戰術的進一步應用,通常使用在高強度夜戰中,尤其是有大炮擋路、路線冗長、道中敵人類型複雜的夜戰活動圖裡。這種圖一般要求是消滅BOSS,我們開局後會使用一隊AR隊和一隊RF隊,分別用來對付非裝甲單位和裝甲單位(盾狙還是RF隊好),作戰過程中則兩隊緊緊靠在一起行動,通過互換來應對遇到的不同類型的敵人。這裡要注意一點的是,由於夜戰視野的限制,假設還剩一步的情況下,無法確定前面兩格是否有敵人的情況下,一般是直接放棄移動的。因為一旦移動,發現前面一個敵人不是這個梯隊擅長應付的類型,此時行動點為0且兩個梯隊中間隔了一個點不能互換,就十分尷尬了。
空間跳躍
比較少用到的戰術,假設我方佔領的兩個機場隔得比較遠,位於A位置的主力梯隊想快速去B位置,則直接從A機場撤退,然後空降到B機場上即可。使用這種戰術必須要有富裕行動點,更重要的是一旦使用,最後戰役評價就會變成B以下,請看準時機使用。
包圍和偷家
新手可能比較早期能解除到的戰術。對付比較吃力的BOSS,能移動的就偷家,不能移動的就用包圍戰術佔領敵人指揮部,沒有什麼特別要講的。
車輪戰
對付較難BOSS的一種方法。利用的是BOSS血條不會回血的原理(BOSS率領的小兵會回血)。主力隊打BOSS失敗後,由另一個梯隊補上,或者在家修理完成後從離BOSS最近的機場招出,繼續打BOSS,經過數次逐漸消磨掉BOSS的血條。車輪戰對於快修和資源的消耗都十分巨大,且如果限制回合數使用會比較受限,請務必注意。
此外,BOSS被打到10%血以下,下一回合會回復到10%。
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