王者榮耀從上線到現在已經過去兩年多的時間了,但仍然有人拿它跟同為MOBA遊戲的LOL作比較。起初小編也以為王者榮耀是英雄聯盟的“手游版”,但直到最近對於比賽的觀察小編才發現自己大錯特錯了!
小編並不想否認農藥的核心玩法包括兵線、防禦塔、勝利方式以及英雄等等元素跟LOL都非常相似,但其實它跟LOL完全不同!那麼最大的區別在哪呢?
乍一看這兩張地圖非常相似,只是農藥的王者峽谷相對而言簡化一點。但實際上這是兩個完全不同的地圖!(敲黑板,劃重點)王者峽谷要比召喚師峽谷小一半甚至更多!
王者榮耀的英雄無論從泉水走到中路還是從上路趕往下路,都只需要很短的時間,所以即使團戰少人也可以開打,後趕來支援的英雄還極有可能收割戰場。而LOL則完全不同,等支援趕到隊友的屍體都涼了!
而這就直接導致了一個非常大的問題——王者榮耀更傾向於“打架”而非運營。農藥的每局遊戲節奏都很快,某些英雄的強勢期也是轉瞬即逝,為了防止遊戲被拖入後期,優勢方必須尋找各種機會跟對方打架!
這也就是為什麼農藥的比賽用時只有LOL的一半,而人頭數量卻是LOL的幾倍。而這也正是王者榮耀與英雄聯盟玩法的最根本區別所在!
所以很多遊戲天賦高的玩家剛接觸王者榮耀就成了大神,而有很多通過運營和大局觀在LOL中達到很高段位的玩家來到王者峽谷反而會被虐。
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