王者榮耀到底是一個什麼樣的遊戲?大魚兄相信,剛接觸王者榮耀不久的小白玩家與遊戲市場三年半的老玩家,一定是不同的看法。大魚兄拋磚引玉,分享一點自己的感觸。
大魚兄最初接觸王者榮耀的時候,覺得王者榮耀就是個殺人打架遊戲。為什麼這麼說呢?因為大魚兄最初接觸王者榮耀時,非常喜歡大亂斗模式——當然,現在也十分喜歡,而大亂斗模式講究的是快節奏,不斷打架,除了打架也基本無其他事情可做。
打架打多了,遊戲思路會被潛移默化影響,以致於大魚兄後來打排位時,還是像大亂斗一樣,莽,什麼都不管,干就是了。
後來,大魚兄開始像其他王者榮耀小夥伴一樣,入了排位打坑。儘管那個時候,大魚兄依舊喜歡剛,但理智告訴我,王者榮耀是一個推塔遊戲。用現在的話來說,那時的大魚兄就是一個不折不扣的分奴,為了上分是什麼事情都可以做出來的。
再往後,王者榮耀的知名度越來越高,玩王者榮耀的小夥伴也越來越多,雖然很多人不想承認,但這個時期的王者榮耀,本質就是個社交遊戲。
大魚兄身邊有很多小夥伴,本來是不玩遊戲的,但架不住身邊打王者的多,於是便一個接一個入了坑。王者榮耀許多經典的吐槽梗,比如吐槽小學生的,吐槽女大學生的,很多都是這個時期出來的。
不過客觀來講,這個時期真的是王者榮耀遊戲環境的巔峰了,就算玩家實力有差距,但總能在王者榮耀中找到屬於自己的遊戲樂趣。
當王者榮耀到達頂峰之後,接下來的故事,我們每個人都很熟悉了。王者榮耀變得越來越膨脹,各種變態英雄從未間斷,蹭熱度的遊戲模式層出不窮,花里胡哨的新皮膚讓人應接不暇,唯一不變的,大概只有尷尬的遊戲平衡性了。
這個時期的王者榮耀,其實該算是一個雜燴遊戲:它既可以是換裝遊戲,又可以是收集遊戲,甚至可以是其他遊戲的模擬器。
而這個時期的大魚兄,也是戾氣最重的大魚兄,每次吐槽王者榮耀,都是希望終有一天,王者榮耀會想起,它曾經是一款moba遊戲。
現在,如果你問大魚兄王者榮耀是什麼遊戲,大魚兄大概覺得它是一個消除遊戲。每天大魚兄還是會上線王者榮耀,將那些紅點消除,然後點開排位,猶豫幾秒後又退出。點開自己的戰隊,看着隊友的段位及最新一次時間定格在幾個月前,黯然神傷退出了遊戲。
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