在7月5日FPX對戰RNG第二局比賽中,面對敵方狗熊時,FPX上單Khan選擇了上單劍姬,在符文方面選出了不滅之握,解說管澤元說道:這個不滅之握點出來就是要線上對拼,就是要打純對線。
眾所周知,多數劍姬玩家都會選擇征服者,加強對拼能力,那麼不滅的效果是否優於征服者呢?
帶着這個問題,我們來詳細分析兩個符文的差異。
不滅之握與征服者,符文對比分析
- 不滅之握
如圖所示,不滅之握擁有自身最大生命值的傷害,同時能夠獲得一定的回復量,並且每一次使用能夠獲得固定5點的生命值加成。
集傷害,回復於一體,還能增加自身坦度,但間隔時間有4秒。
- 征服者
征服者的效果則很直接,透過技能與普攻獲得攻擊力,疊滿以後造成的傷害會轉化成治療效果。
那為何不滅之握相對來說更強呢?
- 首先征服者在10.13版本是有所削弱的,提升了最大層數,前期所提供的收益有所降低,攻擊力加成明顯下降,觸發滿層效果更難,前期更弱。
2.其次征服者想要疊加至滿層,需要大量的時間,而劍姬是打拉扯的英雄。
3.劍姬的技能很容易觸發不滅之握,主要原因是因為劍姬的Q技能能夠觸發攻擊特性,而劍姬的Q技能冷卻時間很低,觸發不滅之握的頻率變得更高。
4.不滅之握讓劍姬的坦度有所提升,透過多次的疊加後,後期即使不出肉裝,也能有不錯的坦度。
綜合來看,征服者需要持續作戰才能觸發,後期能力比較強,而劍姬是非常吃發育的英雄,在沒有裝備支撐的前期,征服者所提供的增益效果很難觸發,為了更好的發育,不滅之握提供的各項屬性更加契合前期,不僅提升了前期對線能力,續航方面也非常優秀,對於劍姬熟練度不高的玩家來說,不滅之握確實比征服者更為合適。
不滅之握符文推薦
主系以不滅之握為基石
後續點出爆破,劍姬作為頂級單帶型上單,Q技能在改版後能夠對防禦塔造成傷害,搭配爆破能夠快速拆除防禦塔,為隊友提供金幣收益,同時增加單帶能力。
骸骨鍍層是對線階段的最強符文,其傷害減免在對拼時能夠吸收大量傷害,增強換血能力。
復蘇所提供的回血,對劍姬增益非常大,首先劍姬的被動能夠獲得生命值回復,其次不滅之握同樣能夠回復血量,增強劍姬的對拼能力。
副系點出凱旋來增強收割能力,在殘血時能夠回復非常可觀的生命值,劍姬的持續作戰能力非常強,點出堅毅不倒搭配復蘇,在低血量時劍姬更加強大。
由於劍姬是非常吃攻速的英雄,所以最後一欄點出攻速+攻擊力,護甲與魔抗可根據對線英雄合理選擇。
這套符文能夠讓劍姬安穩過渡,續航能力比征服者更加優秀,在裝備成型後,並不十分依賴符文加成,只要能夠穩定擊打破綻,傷害依舊非常恐怖。
裝備推薦
由於劍姬被動破綻是根據攻擊力所增加,所以劍姬是非常吃裝備的英雄,裝備方面以增加攻擊力為主。
裝備方面依舊以主流三項為核心,多項的屬性加成對劍姬有着質變的提升。
劍姬所有技能都是單體傷害,清兵能力非常差,貪慾九頭蛇能夠很好的解決這個問題。
死亡之舞改版後非常強大,不僅有攻擊力,還有護甲和魔抗,讓劍姬變得更肉,同時提供的吸血與九頭蛇、被動搭配,組成三吸血,續航能力非常強。
在攻擊力足夠的情況下,儘管死亡之舞擁有護甲和魔抗,但劍姬坦度還是比較低,血手提供的高額血量和護盾,能夠提升劍姬的坦度,同時還有不錯的攻擊力收益。
綠甲不僅增加了魔抗和血量,同時提升了回復能力,面對Ap陣容可考慮,也可以選擇換成復活甲參與團戰。
鞋子方面不用多說,魔抗鞋和護甲鞋根據陣容2選1。
玩法技巧
前期盡量以發育為主,可通過小兵疊加不滅之握層數,在達到4層以後Q敵方英雄進行消耗,能打到破綻最好,拉開後等待不滅之握CD,以此循環來消耗換血。
前期裝備選擇上,如果對線AD上單類英雄,可先做出護甲鞋穩住發育;如果面對清線能力較強的英雄,可先做提亞馬特增加清兵能力,常規對局則先做出小木錘來增加對線能力。
提亞馬特出完後,先做出三項再選擇升級為貪慾九頭蛇。
後期盡量以單帶為主,倘若必須接團,那麼保證身上有秒錶或復活甲,能夠避免被控制秒殺,增加容錯率。
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