一、UE4中的AI概述
UE4中的AI是遊戲、虛擬現實世界中必不可少的一部分,它充當著各種虛擬角色的智能控制中心。在UE4中,可以使用基於藍圖的AI行為樹(Behavior Tree)來設計和調試各種不同的AI行為。此外,UE4還提供了先進的視覺和聽覺感知、自然語言處理和機器學習能力,使得設計師能夠輕鬆地為角色創建智能行為,提高遊戲的可玩度與真實感。
二、UE4中的AI行為樹
在UE4中,AI行為樹是一種基於圖的工具,它被用於編寫和組織角色的行為邏輯和動作序列。UE4中的AI行為樹具有易於理解、可視化和調試的優點。通常,AI行為樹是垂直裝向,從根節點開始,經過一系列條件和動作節點,直到找到適合的結果。若找不到適合的結果,則繼續從下一個路徑進行搜索。
下面是一個簡單的AI行為樹實現示例,包括四種常用的節點類型:選擇器(selector)、序列器(sequencer)、條件(condition)、動作(action)。
|-- Selector |-- Sequence | |-- Is Ammo Low? | |-- Reload | `-- Move To Cover |-- Sequence | |-- Player In Sight? | |-- Aim at Player | |-- Shoot | `-- Reload `-- Patrol `-- Find Random Location `-- Move to Location
根據上面的示例,機器人AI會根據當前狀態使用Selector節點選擇三種不同的行為:攻擊、重新加載和巡邏。每種行為又是由一系列Sequence、Condition和Action子節點構成的,通過這些節點幫助機器人AI實現不同的行為。
三、UE4中的人工智能感知系統
UE4中的人工智能感知系統允許角色基於社會認知來做出決策,而不是僅僅基於程序指令。它使用多種複雜的感知設備來模擬人類的視覺、聽覺和嗅覺,以檢測周圍物體和活動。感知系統還可與AI行為樹緊密結合,從而使角色的行為更加逼真。
下面是一個簡單的UE4 AI感知系統代碼演示:
void AMyAIController::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); // 尋找在視野內的敵人和友軍 TArray ActorsInSight; PerceptionComponent->GetCurrentlyPerceivedActors(nullptr, ActorsInSight); for (AActor* Actor : ActorsInSight) { if (Actor->IsA(AEnemyCharacter::StaticClass())) { // 設置攻擊目標 SetEnemyTarget(Actor); return; } else if (Actor->IsA(AFriendlyCharacter::StaticClass())) { // 設置友軍目標 SetFriendlyTarget(Actor); return; } } // 掃描可能存在的敵人 TArray ActorsToScan; PerceptionComponent->GetActorsToPerceive(ActorsToScan); for (AActor* Actor : ActorsToScan) { if (Actor->IsA(AEnemyCharacter::StaticClass()) && CanSeeActor(Actor)) { // 如果可見敵人,則設置攻擊目標 SetEnemyTarget(Actor); return; } } }
四、UE4中的深度學習和自然語言處理
UE4中的深度學習技術和自然語言處理技術一直保持着更新與改進。例如,通過使用深度學習技術,我們可以在遊戲中將角色的動作捕捉技術使用得更加自然,更加逼真。在自然語言處理方面,UE4就能夠幫助遊戲設計師開發更加聰明的角色AI,以及讓遊戲中的交互變得更加自然和流暢。
下面是一個使用深度學習技術創建角色動作捕捉的代碼示例:
// 獲取輸入值 float InputValue = GetInputValue(); // 使用深度學習模型預測下一幀動作 float OutputValue = MyNeuralNetwork->GetOutputValue(InputValue); // 將預測結果應用於角色模型 MyCharacter->UpdateAnimation(OutputValue);
五、UE4中的行為樹調試
在開發AI行為樹時,其中最麻煩的問題之一是如何調試和診斷。UE4解決了這個問題,並包含了一個稱為行為樹調試器(Behavior Tree Debugger)的工具。通過它,開發人員可以輕鬆地檢查每個節點的狀態,並快速找到故障所在。此外,行為樹調試器還提供了許多強有力的操作,例如運行時控制、恢復節點狀態、打印節點狀態和計算科聲音、動畫等調試信息。
六、總結
UE4中的AI是遊戲開發過程中的一個重要組成部分,它具有易於理解、可視化和調試的優點。可以通過使用基於藍圖的AI行為樹、人工智能感知系統、深度學習和自然語言處理技術、行為樹調試器等工具,輕鬆地為不同的角色創建智能行為,提高遊戲的可玩性和真實性。
原創文章,作者:IZMEE,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/334452.html