一、GLB格式介紹
GLB是一種用於表示3D模型的文件格式,是GLTF格式的二進制版本,通過使用二進制格式,GLB能夠更高效地加載模型,同時也增加了模型的安全性,避免了模型被不當地修改。
GLB格式具有以下特點:
1. 二進制格式,加載速度快
2. 自包含,包含了模型的所有數據,包括紋理、材質、動畫等
3. 可壓縮,可以使用Gzip或Brotli等算法進行壓縮,減小文件大小
4. 平台無關,可以在Web、移動平台、桌面平台等各種場景中使用
二、GLB文件結構
GLB格式文件包含兩部分:Header和Chunk。
Header:
0 4 'g' 1 4 'l' 2 4 'T' 3 4 'F' 4 4 版本號,默認為2 8 4 文件長度,單位為字節
Chunk:
Chunk包含兩部分:Chunk頭和Chunk內容。
Chunk頭包含以下信息:
0 4 Chunk長度,單位為字節 4 4 Chunk類型,分別為JSON和二進制數據,分別對應的數值為0x4E4F534A和0x004E4942
Chunk內容根據Chunk類型的不同而不同。當Chunk類型為JSON時,Chunk內容為JSON格式的數據,該數據與GLTF格式的JSON部分相同;當Chunk類型為二進制數據時,Chunk內容為二進制格式的數據。
三、GLB文件加載過程
在Web中,我們可以使用三種方式加載GLB模型:XMLHttpRequest,Fetch API,和WebGL API。
其中,XMLHttpRequest和Fetch API是通過XMLHttpRequest對象和fetch函數發送HTTP請求獲取GLB模型數據,再將數據傳入GLTFLoader進行解析和渲染;WebGL API則是通過WebGLRenderingContext.loadGLTF函數直接加載GLB模型。
四、GLB模型製作
我們可以使用多種3D建模軟件來製作GLB模型,最常用的是Blender。
在Blender中,我們可以通過如下步驟將模型保存為GLB格式:
1. 點擊File -> Export -> glTF 2.0 (.glb),打開導出面板
2. 修改導出設置,包括是否導齣動畫、是否壓縮、是否合併節點等
3. 點擊Export GLB按鈕,保存為GLB格式的文件
五、GLB模型優化
為了提高GLB模型的加載速度和性能,我們可以進行以下優化:
1. 合併節點:將多個有關聯的節點合併為一個節點
2. 壓縮紋理:使用較小的紋理分辨率和壓縮算法,減小紋理大小
3. 去除不必要數據:去除模型中不必要的材質、動畫、節點等數據,減小文件大小
4. 減小面數:減小模型的三角面數,減小模型的文件大小和渲染消耗
六、GLB模型示例代碼
以下是一個簡單的使用GLTFLoader加載GLB模型的代碼示例:
import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'model.glb', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error(error); } );
原創文章,作者:ABZIM,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/333521.html