Golang常量詳解

一、常量的定義與賦值

Golang中使用const關鍵字來定義常量,常量聲明語法格式為

const (  
    identifier [type] = value  
    identifier [type] = value  
    ...)  

其中type是可選的,當常量翻譯成其他類型時才需要顯示聲明類型

例如:

const s string = "hello world"
const n = 100
const pi float32 = 3.14

也可以使用const()來定義常量組

例如:

const (
    s string = "hello world"
    n = 100
    pi float32 = 3.14
)

常量還可以用作枚舉,例如定義每個星期的天數

const (
    Sunday    = 0
    Monday    = 1
    Tuesday   = 2
    Wednesday = 3
    Thursday  = 4
    Friday    = 5
    Saturday  = 6
)

二、常量表達式

常量表達式是在編譯時求值的表達式,可以用於任何需要常量的地方,如數組長度、切片容量等

例如:

const a = 10
const b = 20
const c = a + b //常量表達式,c的值為30

const d = len("hello world") //常量表達式,d的值為11

需要注意的是,常量表達式不允許使用變量和函數調用等

例如:

const a = 10
var b = 20
const c = a + b //錯誤,常量表達式不能使用變量

三、常量的枚舉值

Golang中的枚舉值是常量,常量組也可以表示枚舉值。例如定義一個星期幾的枚舉值:

type Weekday int

const (
    Sunday Weekday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
)

在上面的代碼中,通過使用iota關鍵字來自動生成枚舉值,第一個枚舉值默認為0,後面的枚舉值默認加1。也可以顯式的指定枚舉值

type Weekday int

const (
    Sunday Weekday = 0
    Monday Weekday = 1
    Tuesday Weekday = 2
    Wednesday Weekday = 3
    Thursday Weekday = 4
    Friday Weekday = 5
    Saturday Weekday = 6
)

四、常量與類型轉換

常量的類型可以通過顯式的類型轉換來進行修改,例如將整型的常量轉換為浮點型

const a = 100
const b = float64(a) //將a轉換為float64

需要注意,常量的類型轉換隻有在編譯時才有效,因此需要保證常量轉換後的類型能夠進行合法的操作

五、常量不可修改

常量一旦賦值不可修改,進行修改會引發編譯錯誤,例如:

const a = 10
a = 20 //錯誤

這與變量有很大區別,變量是可以修改的

六、常量的作用域

常量的作用域與變量相同,作用域只在當前塊內有效

例如:

const a = 10 //全局常量

func test() {
    const a = 20 //局部常量
    fmt.Println(a) //輸出20
}

func main() {
    fmt.Println(a) //輸出10
    test()
}

原創文章,作者:EPODM,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/333054.html

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