一、什麼是dotween ease
在進行Unity3D遊戲開發過程中,經常需要對物體進行Tween動畫效果的處理,這個時候,就可以使用dotween ease。dotween ease是一種能夠讓Tween動畫效果變得平滑的庫。它基於.NET 2.0平台,支持多種Tween動畫效果,比如線性動畫、彈性動畫、震動動畫等等,可以快速提升遊戲體驗。
二、dotween ease的基本用法
dotween ease庫的使用非常簡單,只需要按照一定的規則設置動畫參數即可。下面是一個移動物體的Tween動畫效果的代碼示例:
using DG.Tweening; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform enemy; void Start() { enemy.DOMoveX(10f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad); } }
上述代碼中,首先引入了DG.Tweening和UnityEngine的命名空間,然後定義了一個Enemy遊戲物體的Transform組件。在Start()方法中,通過調用DOTween類中的DOMoveX方法,設置物體在x軸方向上移動的動畫效果,移動的距離為10個單位,花費的時間為1秒,最後調用SetEase方法設置動畫效果為OutQuad類型的緩動。
三、dotween ease支持的Tween動畫效果種類
dotween ease庫支持多種Tween動畫效果,以下是常見的Tween動畫效果種類:
1. 線性動畫
線性動畫即直線運動,最基本的Tween動畫效果之一。使用方法如下:
enemy.DOMove(new Vector3(10f, 0f, 0f), 1f).SetEase(Ease.Linear);
2. 彈性動畫
彈性動畫可以使物體在移動過程中產生彈性的效果,使得動畫效果更加生動。使用方法如下:
enemy.DOMove(new Vector3(10f, 0f, 0f), 1f).SetEase(Ease.OutElastic);
3. 震動動畫
震動動畫可以使物體在移動過程中產生震動的效果,使得動畫效果更加生動。使用方法如下:
enemy.DOMove(new Vector3(10f, 0f, 0f), 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
4. 漸變動畫
漸變動畫可以使物體在移動過程中產生漸變的效果,即從慢到快或從快到慢,使得動畫效果更加生動。使用方法如下:
enemy.DOMove(new Vector3(10f, 0f, 0f), 1f).SetEase(Ease.InOutQuad);
四、自定義dotween ease時序曲線
在實際開發過程中,可能需要使用一些特殊的動畫效果,這時可以通過自定義dotween ease庫中的時序曲線來實現。以下是一個自定義時序曲線並應用在Tween動畫效果中的代碼示例:
using DG.Tweening; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform enemy; void Start() { AnimationCurve curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0f), new Keyframe(0.5f, 1.5f), new Keyframe(1f, 1f)); enemy.DOMove(new Vector3(10f, 0f, 0f), 1f).SetEase(curve); } }
上述代碼中,首先定義了一個動畫曲線curve,並且通過AnimationCurve類的構造方法傳入了三個曲線關鍵幀,分別表示動畫開始時、中間時和結束時不同的緩動。然後調用DOTween類中的DOMove方法,設置物體在x軸方向上移動的動畫效果,移動的距離為10個單位,花費的時間為1秒,最後調用SetEase方法並傳入自定義的時序曲線curve。
原創文章,作者:VCBSL,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/332622.html