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我要學java編程,什麼書比較好
一本《JAVA語言程序設計》或《JAVA從入門到精通》。有一本書更好《JAVA讀書筆記》這本書講的代碼很多,也很容易看懂,涉及到面也到位。學完這樣就看看些《JAVA編程思想》看看感覺如何。
java 學習
沒有main方法
再說點吧,他們說的都不詳盡,首先糾正一個不良習慣,類的首個字母應該大寫哦,1:你沒有main方法,2:你沒有創建g所在的對象,這個對象對應的類是個抽象類,故,你要實現它的所有方法才能創建它的對象,具體代碼如下,直接貼了就可以用了。我已經測過了。測試結果如下圖。
public class smp71 extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString(“這是一個最簡單的Applet 程序”,40,50);
}
public static void main(String[] args) {
smp71 s = new smp71();
Graphics g = new Graphics(){
@Override
public void clearRect(int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void clipRect(int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void copyArea(int x, int y, int width, int height, int dx,
int dy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public Graphics create() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void drawArc(int x, int y, int width, int height,
int startAngle, int arcAngle) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean drawImage(Image img, int x, int y,
ImageObserver observer) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean drawImage(Image img, int x, int y, Color bgcolor,
ImageObserver observer) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width,
int height, ImageObserver observer) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width,
int height, Color bgcolor, ImageObserver observer) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean drawImage(Image img, int dx1, int dy1, int dx2,
int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2,
ImageObserver observer) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean drawImage(Image img, int dx1, int dy1, int dx2,
int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, Color bgcolor,
ImageObserver observer) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void drawOval(int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void drawPolygon(int[] points, int[] points2, int points3) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void drawPolyline(int[] points, int[] points2, int points3) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height,
int arcWidth, int arcHeight) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void drawString(String str, int x, int y) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x,
int y) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fillArc(int x, int y, int width, int height,
int startAngle, int arcAngle) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fillOval(int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fillPolygon(int[] points, int[] points2, int points3) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fillRect(int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fillRoundRect(int x, int y, int width, int height,
int arcWidth, int arcHeight) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public Shape getClip() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Rectangle getClipBounds() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Color getColor() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Font getFont() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public FontMetrics getFontMetrics(Font f) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void setClip(Shape clip) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void setClip(int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void setColor(Color c) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void setFont(Font font) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void setPaintMode() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void setXORMode(Color c1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void translate(int x, int y) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
s.paint(g);
}
}
學習java的心得
Java前景是很不錯的,像Java這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,學習Java可以按照路線圖的順序,
0基礎學習Java是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的Java培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:
1. 師資力量雄厚
要想有1+12的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業java技術性,也許的技術專業java技術性則絕大多數來自你的技術專業java教師,一個好的java培訓機構必須具備雄厚的師資力量。
2. 就業保障完善
實現1+12效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向java學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。
3. 學費性價比高
一個好的Java培訓機構肯定能給你帶來1+12的效果,如果你在一個由專業的Java教師領導並由Java培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。
希望你早日學有所成。
java 的學習流程是什麼
要說視頻教程的話,個人覺的馬士兵的教程好一點。
首先要安裝Java環境,必須的,去官網下載吧,然後搞一個開發工具,這個開發工具的話,我最初是用JCreator的,這個軟件比較簡單,不過後來就不能滿足編程的需求了,最常用的還是開源免費的Eclipse,這個工具功能比較強大。
如果你學過C語言或者C++及其他高級語言的話,學Java應該會簡單點。
任何一個語言必定是先學習數據結構,大部分語言的數據結構大同小異。然後就是流程控制,這些都是面向過程的語言的一些知識,然後就是Java的面向對象的思想,和其他面向對象的高級語言也很相似,所以學過其他語言會好一點,如果你能接受理解了Java的核心思想:面向對象的話,接下來就是學習一些類和方法了,所以,基本上是,先能夠學會基本的語句,然後加上類和對象的套子,然後就是各種Java自帶的API了,可以先學學控制台的輸入輸出,圖形用戶界面,然後文件操作,數據庫操作,網絡編程,Java調用等,基本上就可以了,其實就是一些學習類的過程中慢慢體會Java語言的思想。
學習的方法呢,我覺的開始的時候多看看變人寫的程序,然後粘貼在自己的程序裡邊能夠運行成功已經很爽了,後來就是多寫代碼,自己動手練着。差不多就這樣。
Java的學習資料,我學Java基礎的時候沒有看過視頻教程(我的一個同學經常看馬士兵的視頻教程,感覺收穫好多),覺的只有多媒體、辦公這些可視化一點的用視頻教程會好一點,編程的話,買一本Java書系統的學習一下還是很有必要的,就算有些你都很熟悉了,然後,網上的PDF也有成本的,自己去搜一下,百度文庫或者新浪共享什麼的,挺好的。
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