本文目錄一覽:
- 1、怎麼設定3DMAX的軸
- 2、3Dmax中 兩個物品怎麼才能把他們的軸對齊?
- 3、3Dmax鏡像實例後模型重合怎麼回事
- 4、我想問一下,3Dmax里的xyz重合了是怎麼回事啊,
- 5、3dmax怎樣調整軸
- 6、3dsmax怎麼讓高低模完全重合
怎麼設定3DMAX的軸
3DMAX中設置中心軸的方法:
1、打開3DMax點擊【創建】-【幾何體】-【球體】
2、在作圖區域繪製一個球體模型。點擊【材質編輯器】,設置一個白色材質球並附加給球體模型。
3、選中模型,點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】後,此時模型的軸變為可調整狀態。
4、鼠標拉動模型軸到適當的位置放置好。
5、調整好軸的位置後,我們可以對模型進行鏡像、陣列等操作。選中模型,點擊【鏡像】-【複製】,製作出另一個球體模型。點擊【工具】-【陣列】,按圖示設置好陣列參數,完成模型陣列。
6、將軸一鍵居中到模型中心點。選中模型,點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】-【居中到對象】,完成對模型軸的調整。
7、對於不規則的模型,同樣可以對模型的軸進行調整,步驟與規則模型的操作一致。點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,然後對軸進行調整,完成模型的製作。
3Dmax中 兩個物品怎麼才能把他們的軸對齊?
1.確保兩個物體尺寸一樣,選中物體一,點擊對齊按鈕。
2.點擊物體二,對齊位置選Y軸和Z軸,對齊方式選當前對象中心和目標對象中心,點擊應用。
3.對齊位置選X軸,對齊方式選當前對象最小和目標對象最大,點擊應用。
4.對齊後兩個物體面對面貼緊。
3Dmax鏡像實例後模型重合怎麼回事
那個不是用鏡像命令,而是對稱命令,英文叫什麼symmetry。用這個命令的時候,它有一個頂點 的焊接閥值,通過調整對稱軸的位置來把頂點距離縮小到閥值之內的時候,鏡像過去的模型就會和原來的自動焊接在一起了。
我想問一下,3Dmax里的xyz重合了是怎麼回事啊,
沒圖不好說啊!
是坐標軸嗎?重合成一點了?還是三個軸交與一點了?還是僅僅就是小了一點?
沒見過重合成一點的情況
三個周本來就是在一點上,分三個方向,三個箭頭
最大的可能性是 變得很小,換換坐標系往往就好了,不行就重啟一下max
是物體被壓扁了? 那也不會是xyz三軸吧?那就沒了
如果是物體出問題了,需要說明你是如何操作的,才產生了這種狀況。
問題不說清楚了,不好解決。
3dmax怎樣調整軸
3dmax調整軸的方法操作如下:
1.打開3dmax軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【球體】,在畫圖區域畫出球模型。單擊3dmax材質編輯器,設置一個白色材料球,並連接到球模型。接下來我們要對球體模型做軸調整。
2.選擇模型,點擊“層次”-“軸”-“隻影響軸”,此時模型的軸將變為可調整狀態。使用3dmax軟件將滑鼠模型調整到合適的位置。
3.調整軸位後,可以對3dmax模型進行鏡像、陣列等操作。選擇模型,點擊“鏡像”-【複製】,就可以製作另一個球體模型。單擊“工具”-“陣列”,按圖示設定好的陣列參數,完成模型陣列。
4.可以通過3dmax軟件調整軸一鍵居中到模型中心點。選擇模型,點擊“層次化”-“軸”-“僅影響軸”-“居中到對象”-模型調整。
5.對於不規則模型,同樣可以用調整軸來調整模型,步驟與規則模型的操作一致。單擊3dmax軟件層次在按順序點擊“軸”-“隻影響軸”,然後進行調整軸,完成模型製作。
3dsmax怎麼讓高低模完全重合
新建模板。具體方法如下。
1、打開3dmax的界面點擊新建模板,先把高模型導入地面。
2、再把低模型和高模型相對應,這樣插件那邊會有個自動解析,然後就可以完全重合了。
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