劫這個英雄因為在版本當中太過於弱勢所以就得到了設計師的“重點照顧”,設計師增強了劫的W技能“彈體速度”讓劫的W技能可以快速的進行釋放,降低了劫前期w技能的冷卻時間。隨着W技能的加強,劫的瞬間爆發能力得到了加強,從對線到團戰也顯得更加遊刃有餘。
就在如今劫在得到增強之後以登場率12.5%和51.01的勝率登頂了中單勝率榜單第一(數據是OP.GG網站上面提供),在當前版本當中劫的主流符文分為兩種“電刑”和“征服者”這兩種打法,不過隨着征服者劫的玩法被眾多劫玩家熟知,這也讓很多劫的玩家拋棄了之前傳統的電刑玩法都改為了征服者的玩法,甚至有些劫的玩家會盲目的去選擇征服者劫的玩法,但是在當前版本電刑玩法真的會比征服者弱嗎?所以在這裡我也為大家帶來韓服第一劫的韓服第一劫的符文點法和出裝思路來為大家做參考。
韓服第一劫的符文選擇
這次我向大家介紹的是當前韓服第一劫“ZED99”的符文佩戴選擇(聽說征服者劫這玩法最早也是從他這裡傳開的),這位遊戲大神在這個賽季當中只使用劫這一個英雄去進行排位上分,現在他這個賽季一共使用劫的場次為866場勝率為56%,如今的段位為韓服最強王者862分,如今也是使用劫這個英雄在韓服段位分數最高的段位玩家。(這樣的戰績在被我稱之為“韓服第一劫不過分把?”)
1丶劫的主流玩法選擇
我在觀看他的排位記錄時我也發現“ZED99”的劫的符文選擇上大多數的對局都會選擇電刑這個玩法,只會在特定的對局當中選擇由他創造的征服者劫的玩法,到底是什麼原因讓他拋棄了自己創造的征服者劫的玩法呢?
我這時記起在幾個月之前征服者符文得到削弱征服者需要疊滿的層數增加從10層增加到了12層,同時征服者的適應力加成也是降低了,所以我推測就是因為這個原因所以他才會逐漸放棄征服者改用最原始的電刑玩法。(征服者是6月份被削弱的所以我找到了5個月之前的他的戰績符文佩戴和近期的劫的符文佩戴)左邊為近期的,右邊為5個月之前的,我們也可以看到在征服者劫為被虛弱的時候他可以說是每把都選擇征服者符文但是削弱了之後可以明顯發現他使用征服者的次數降低。
2丶該如何選擇符文
我在分析了他的英雄對局之後也發現了他的符文佩戴思路,劫選擇征服者一般是:對線一些近戰坦克型中單英雄比如說,塞拉斯,加里奧,艾克,鱷魚等,這是因為這些英雄劫在前期很難打過,就算前期的電刑傷害全部給上也很難對他們進行擊殺,並且他們都是近戰英雄對於劫疊加征服者並不是難事。什麼情況下劫會帶電刑:面對一些長手英雄時和刺客時候劫會選擇電刑比如說,辛德拉,發條,男刀,盧錫安這種英雄時,劫就會用電刑去進行消耗,畢竟劫對線這些英雄在沒有6級前點征服者沒有一點作用。
符文推薦
1、電刑打法
主系:電刑、血之滋味、殭屍守衛、終極獵人,副系:氣定神閑、韌性。
電刑:這個天賦用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應傷害,劫點擊這個符文可以增強劫在前期對線時候的消耗能力。
血之滋味:在劫傷害一名敵方英雄時為你提供治療效果,這個符文可以提升劫的賴線能力。
殭屍守衛:參與擊殺敵方守衛時,會使友方的殭屍守衛從敵方守衛的屍體上爬出,提供一個自動適應的加成,這個符文可以為劫提供視野優勢,同時還可以增加劫的攻擊力。
終極獵人:點出這個符文能在後期實現20多秒1個大招。
氣定神閑和韌性:氣定神閑可以幫助劫在擊殺敵人之後能量回復和最大能量值,韌性可以增加為劫增加韌性屬性,可以減少劫沒放出技能就被秒殺的風險。
2丶征服者玩法
因為這個符文和電刑的玩法有相同的符文我就不重複介紹了,主符文:征服者,氣定神閑,韌性,致命一擊。副系符文:血之滋味和終極獵人。
征服者:可以憑藉滿層的征服者來提高自己的傷害和回復自身血量。
致命一擊:可以對生命值低的敵人造成斬殺。
從這兩個符文上看我們也不難發現其實劫的兩種玩法大致點法相同只不過是主符文不同而已,征服者符文追求的是傷害最大化和持續傷害,可以在自身沒有技能的情況下還是可以利用征服者提供的傷害加成和回復能力來進行跟敵方英雄發生對A。電刑的玩法是利用前期電刑帶來的額外傷害去進行消耗壓制這是征服者不具備的,同時在擁有裝備之後也可以利用電刑帶來的爆發效果去進行擊殺敵方後排。
總結
在當前版本之中無疑是電刑劫是版本主流但是還是有一些劫的玩家盲目推崇征服者劫,所以我也是希望大家在玩遊戲時,也要自己去親自去實踐一下,畢竟看攻略只是讓你了解玩法,最重要的是攻略也有“過期”的時候,就比如說這個征服者劫的玩法在當前版本之中已經是被版本淘汰了,但是還是有的人不看敵方陣容去盲目選擇這個玩法。
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