
因為最近寫了一些關於姜維傳的文章,認為姜維傳的難度也挺大的,結果被一些朋友嘲諷說是沒有經歷過豪曹的絕望才說姜維傳難度大,這一刻,終於回想起了當初被豪曹支配的恐懼。其實,小編對於難度這些是沒有追求的,相反,追求更多的是遊戲劇情和輕鬆的遊戲體驗,這可能和很多玩家相違背吧,畢竟大部分玩家都是喜歡有挑戰性的,難度越高,可玩性越高

既然被別人嘲諷了,那麼必須要再重新體驗一下豪華曹操傳,先來說說豪華曹操傳2014的難度選擇,進入遊戲後就有3個大的選擇:1.骨灰級強力黨。2.正常難度。3.簡單難度。這裡必須要說明的是,所謂的正常難度完全就是騙人的,一點也不正常,要把人逼瘋的節奏,當然,說這句話被高手看見了又會換回來一句“呵呵”,這些都無所謂了,菜被噴很正常

繼續回到難度問題,骨灰級選項里有惡夢和困難兩個選擇,惡夢難度的特殊設置是,吳軍武將在淺灘和大河地形上能力105%以上,士兵100%,蜀軍武將進川後,荒地山戰地形105%以上,士兵100%以上,其他敵軍武將全地形100%以上,這個設定就讓我們想利用地形優勢這一點不存在了。困難難度是吳軍在淺灘和大河地形上能力100%以上,蜀軍進川後荒地山戰地形100%以上,其他敵軍敵將沒有特殊待遇

正常難度里就一個普通難度,並沒有什麼特殊設置,簡單難度有簡單和休閑兩個難度,休閑難度還是非常友好的,我軍和友軍在所有地形上能力都是100%以上,這難度相信通關沒什麼問題,而目前,正準備體驗一下休閑難度,領略一下豪曹的遊戲劇情

豪曹里不能像原版那樣壓級練果,裝備經驗等級也不是通過戰場獲得,裝備等級會隨着人物等級變化而升級,在每次進入戰場時,系統都會自動計算出裝備應該有的等級,雖然少了壓級練果的趣味,但是可以讓玩家把更多的重心放在遊戲的本身,利用一切的地形,通過走位,寶物搭配來通關,而不是培養幾個主力以後,讓他們在戰場上無雙

當然,因為才剛開始玩,還有很多沒有搞明白的地方,自然不能過多的做評論,在以後,會寫一些豪曹劇情方面的和武將搭配方面或者介紹武將的文章,至於攻略方面,休閑難度相信不用攻略,惡夢難度會嘗試去挑戰一下
原創文章,作者:單機時代,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/328079.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃