PVE方面通過裝備提升帶來的角色數值成長極高,僅次於戰士;PVP方面,我們多次提及它與法師佔據整個魔獸懷舊服“硬控榜單”,法師的控制用“面”來形容,而盜賊則是極致的“點”。
說起盜賊這個職業的特點,相信沒有玩家不了解它能夠潛行,但它出現是改變了整個MMORPG,乃至整個遊戲領域對“隱身”(統稱)的設定。較為早期的遊戲雖然也有隱身的機制,但卻從未像盜賊這樣永久掌握這項技能,並時刻保持隱身狀態。通常我們認為過於強力的技能(手段)會伴隨相應的副作用,例如影視劇動漫類都在告訴我們:縱使主角能夠毀天滅地,也會因為身體承受能力,或各種各樣原因而導致不能常駐。否則那會是多麼IMBA的一件事。
正是這一遊戲設定讓盜賊職業有了更多可玩性,是偷其它玩家的金幣,還是常駐敵對陣營做偵查工作,又或者遊走於野外尋找獵物等等……。當盜賊進入潛行狀態時,附近玩家聽到該音效總會不寒而慄,更是令敵對陣營感受到來自身後的那道灼熱目光,同時弱者也瞬間明白了自己接下來的結局,待屏幕變暗那一刻也會附帶一句:“就會偷襲,這也叫本事?”。是的,盜賊最大的本事運用心理戰掌握先機,因為它們是“暗影中的利刃”。
依舊老生常談,科普魔獸世界中的“潛行”與“隱形”,新手玩家應視作“潛行”為遊戲背景下職業所修鍊出的一種屏住呼吸壓低腳步聲的生存類技能。同樣的,剋制潛行也是可以“人為修鍊”的,例如像人類【感知】天賦那樣,集中注意力則會更容易發現潛行單位。因此,“潛行”在距離玩家以及地方單位較近時,會被敵人發現。而發現條件取決於“潛行”與“偵測潛行”等級。值得一提的是,盜賊的“消失”技能可以瞬間將“潛行”等級提高。
而“隱形”則是在魔獸世界大背景下穿越到另一個位面,可以簡單粗暴的理解為進入某個平行世界,雖然“隱形”單位就站在你面前,但你卻完全不能發現。如此IMBA的效果自然也有克制手段,與“潛行”同理,魔獸世界中依然存在“偵測隱形”相關手段,如對應偵測隱形的道具與術士的“偵測隱形”相關技能等。同時反映出這兩個技能的不同之處:術士是無法利用“偵測隱形”來感知盜賊潛行的。並且到現在依舊有很多玩家不明白這兩個遊戲機制,推薦新手一定要區分它們(如獵人貓科類寶寶屬於潛行類,極少副本怪如精靈能夠偵測隱形等等)。
種族方面。聯盟四種族都可以選擇盜賊:暗夜精靈增加1%躲閃,並且【影遁】能夠與潛行技能疊加,因此效果維持階段無疑是強化了潛行等級,變得更難偵測到;矮人【石像形態】可解除中毒與流血DEBUFF,並且護甲提升10%;侏儒【逃脫大師】可解除定身與減速;人類【感知】可提升偵測潛行等級,被動為劍錘專精。部落:獸人【血腥狂暴】瞬間增加攻擊強度,【堅韌】常駐抗暈效果;巨魔【狂暴】增加攻速;亡靈【亡靈意志】可解除恐懼、魅惑與催眠。
關於種族有趣的是,早期侏儒與矮人是有模型小的天然優勢,而不僅僅是天賦效果卓越。早期《魔獸世界》有很長一段時間且大部分玩家並不使用TAB切換目標,可能放到現在來看不可思議,但放在當時確實極為普遍。不過,現在來看就沒有任何優勢了,除了大家普遍使用TAB切換目標之外,還有着多種多樣的“地精科技”手段。
最後,我們來科普一下盜賊雙手武器為何“主手要慢,副手要快”(攻速),盜賊在遊戲中是唯一強制“雙持”的職業,因此說句題外話:盜賊不僅有戰士的那種“拳拳到肉”打擊感,還有左右手揮動的節奏感。回正題,盜賊技能傷害判定依據為第一把武器,也就是主手武器,主手武器攻擊高自然傷害上限(DPH)就高,這就是選擇“主手慢”的最直接原因;而“副手快”是因為“傷害懲罰”機制導致副手存在傷害遞減,而疊加毒藥等效果又基於武器攻速,也因此2.9攻速的提布是“出血賊”的極品副手。
最後的最後,魔獸懷舊服中的盜賊在秒人方面是數一數二的,野外戰鬥不僅能夠打對面一個措手不及,往往在對立陣營主城更容易收穫榮譽。手與鍵盤離開一秒鐘?來不及反應只能任盜賊宰割,而這種快感是其它職業望塵莫及的。如果你是那種獨狼玩家,那麼一定要嘗試下盜賊這個職業。
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