全劇情時間線詳解(邁阿密熱線劇情解析)

在早些年曾有一款名為《Postal(奪命郵差)》的遊戲,因遊戲的諸多橋段與內容跟上述事件的情景不謀而合,因此便用這句俚語的一部分來命名,事實上這款遊戲中的主角與郵差沒有半毛錢的關係。

隱藏面容來一場野獸般的殺戮?《邁阿密熱線》所具備的不只有暴力

除了《奪命郵差》以外,在外人看來最具有“郵起來”風格的作品當屬這款名為《邁阿密熱線》的像獨立遊戲,因為其暴力、血腥、低俗、並且玩法硬核,畫面還是像素風,許多玩家即便是想找個發泄,在看到這款遊戲之後也會望而卻步,而但凡是認真玩過的玩家無一不會對其盛讚有加,與其說上面所說的那幾點是缺點,不如說正是這些元素才體驗出它的優秀。

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Jonatan Söderström生於瑞典,從小對於遊戲就出離的喜愛,且受家人影響,早年間經常會在家中收看到各種題材的B級片。轉眼間Jonatan已經成年,他想着要自己做一款理想的遊戲,在他的設想中他想要做一款俯視角的射擊遊戲,就像曾經在市面上非常流行的《孤膽槍手》系列,同樣的暴力血腥加爽快,但出於技術原因這款遊戲沒能完成,這對於Jonatan來說是個遺憾,但他卻一直想着有機會就將這款遊戲做出來。後來他結識了一位名叫Dennis wedin的音樂製作人,這位Dennis雖然是玩音樂的,但同樣對於遊戲製作相當的有興趣,於是二人打算聯手開發遊戲,他們嘗試着做了一款模擬經營類遊戲,但由於在完成到一半的時候發現遊戲的設計理念與自己最初的想法有些不符,於是這款遊戲也被取消。

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2003《孤膽槍手》

二人在後來成立了“Dennaton Game”工作室,工作室的名字則是由二人的名字相拼接,在經過幾番思考之後,Jonatan提議將他以前曾經嘗試製作的那款俯視角射擊遊戲,但經過這些年以來的摸索他們也萌生出了一些新的靈感,倒不是說要完成原先的那款遊戲,而是打算另起爐灶做一款空頭的“精神續作”。Jonatan的製作能力十分驚人,放在整個獨立遊戲開發圈當中也算是數一數二的大佬,最快能夠四個小時就做出一款像模像樣的遊戲,而這款遊戲的開發自然也是不再話下,他想到了使用像素風為主要畫風,但同時以80年代B級片的風格進行表現,同時在Dennis的幫助下他也能聯繫到多個音樂製作人為其進行配樂,將這些元素揉合在一起之後,便得到了這款十分迷幻的《邁阿密熱線》。

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Jonatan Söderström

初代作品的事件發生在1989年的佛羅里達州邁阿密市,說起這個地方可能有不少玩家第一反應是《GTA:罪惡都市》中的罪城,白天這裡以淺藍色為主色調,而到了夜裡則變成了玫紅色,這兩個高對比度的顏色形成了強烈的反差,看的時間久了難免有一種上頭的感覺。玩家扮演一位不知姓名、身穿棒球夾克的男子,他從一場莫名其妙的夢境中醒來,夢裡有三個長着動物頭的人,接到一通不明所以的電話,前往某個幫派窩點剿滅所有來自俄國的黑幫成員。每天晚上他都會接到這樣的一通電話,每天晚上他也都會外出殺人,常去的幾家商店裡的老闆都長一個模樣,且都會將自己的商品免費送給夾克男。夾克男也不知道自己到底發生了什麼,就這樣過着日復一日的糜爛生活,直到有一天他從某個黑幫窩點救出了一位被綁架的女人之後。

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“你喜歡傷害別人嗎?”

看到這裡肯定會有人感到不知所云:這到底是講了個什麼故事?打通整個遊戲之後你要是能直到他講了個什麼故事就有鬼了,因為遊戲中幾乎所有的事情都沒有被交代清楚,只知道夾克男最終因到處殺人而被警察逮捕,玩家就這樣一直在一種雲里霧裡的狀態下四處殺人,配合著動感洗腦的80年代迪斯科風BGM更能讓玩家沉浸在殺戮當中。每次在執行任務之前,主角都會帶上一個動物的面具以掩蓋自己的身份,遊戲中所有敵人使用的武器均可以為我所用,包括近戰與槍械,過程中無論是敵人還是自己都是一擊必死,且敵人的行動速度非常快,玩家通常越是勇猛的殺敵越是不會受到傷害。許多玩家認為這樣的設定有些硬核,但回想一下,早年間的《魂斗羅》、《合金彈頭》等遊戲不也是這樣嗎?

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遊戲中通篇花最大功夫進行潤飾的部分就是在“殺人”上,遊戲中無論是近戰還是遠程武器的攻擊反饋都非常的誇張,大部分情況下都會將敵人打的“七零八落”(物理層面上的),被擊倒的敵人玩家還可以執行處決,以更加浮誇的方式擊殺。相信大多數玩家在初次體驗到用一根棍子能輕易將敵人的頭打爛的時候都會感到心裡一顫,配合著洗腦的音樂,扎眼的畫面配色以及如此誇張的反饋,很快便會讓玩家沉浸於這種氛圍當中,似乎遊戲想要向玩家表達的就是這種“殺戮的快感”,即便是主角死亡,只需輕輕按下R鍵就能馬上重來,殺與被殺只是一念之間的事情,很快玩家便不會在乎死亡的失落感,沉浸於一遍又一遍的戰鬥中。

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這句提示也成了遊戲名言之一

如此這般宛若吃了迷幻藥一般的遊戲體驗,很快便讓人感到欲罷不能,但玩家們還是會在意遊戲的劇情到底是什麼,這些在到了續作《邁阿密熱線2:空號》中便會有一個全面的解答。二代的故事圍繞着此前夾克男的所作所為對這個城市的影響而展開,夾克男的這番大動靜怎麼可能不會引起社會的重視,只是在前作中沒有花多少筆墨去表示。本作中為玩家提供了十三個角色可供操作,玩家會隨着劇情的推進逐一嘗試。當將本作通關之後,玩家便會對遊戲中的故事恍然大悟:一切事情的開端源自一場架空的戰爭,夾克男曾經是一位軍人,他有一位戰友曾經救過他的命,但這位戰友卻因此而喪命,夾克男對此感到十分內疚,陷入其中無法自拔,於是他在陰差陽錯下加入了一個名為50 Blessings的極端愛國組織屠殺俄國人,而50 Blessings的目的則是挑起兩國之間的戰爭。

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其實若是將這款遊戲中的每一個單獨的元素拿出來看都不能稱得上有多麼驚艷,甚至只能用普通來形容,但開發組卻巧妙的將這些所有的元素融合到了一起並將他們調成契合度非常高的狀態,使得這款遊戲在整體素質與表現力上給人一種渾然一體的感覺,缺了誰都不合適,而多點東西又感覺有些多餘。十分出眾且令人上癮的設計使得本系列在整個遊戲領域坐上了一個無法取代的位置,這個位置不能說有多麼高,但也絕對是無法比擬的存在,以至於後來但凡採用淺藍玫紅的迷幻配色以及暴力的題材時都會讓人不由自主的想到這款作品。遊戲作為玩家用來躲避現實用的替代品本身要求的就是其塑造的代入感,而代入感與發泄點兩面做的都很棒的作品,唯有這部《邁阿密熱線》。

原創文章,作者:OT遊戲公社,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/327665.html

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