mouse_event詳解

一、mouse_event概述

mouse_event是一個Win32 API函數,用於模擬鼠標的各種事件,包括鼠標移動、鼠標點擊、鼠標滾輪滾動等。

在操作系統中,鼠標事件是一種非常重要的輸入事件,用戶通過鼠標來與計算機進行交互。mouse_event提供了一種方便和快捷的方式來模擬這些鼠標事件,使得我們可以編寫各種自動化腳本、測試腳本,進行自動化測試、自動化操作等。

二、鼠標事件類型

mouse_event函數通過第一個參數dwFlags來標識發生的鼠標事件類型,dwFlags的值有以下幾種:

MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040
MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000
MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800
MOUSEEVENTF_HWHEEL = 0x1000

其中,最常用的是鼠標左鍵點擊事件和鼠標移動事件。下面我們將分別進行詳細介紹。

三、mouse_event.click

1、鼠標左鍵點擊事件

鼠標左鍵點擊事件可以通過調用mouse_event函數發送事件消息來實現。調用方式如下:

#include <Windows.h>

void clickLeftButton()
{
  INPUT Input = {0};
  Input.type = INPUT_MOUSE;
  Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
  ::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));

  Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
  ::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}

上述代碼中,我們先設置了一個INPUT結構體,用於描述一個輸入事件。然後,將鼠標按鍵按下的事件設置到mi.dwFlags字段中,調用SendInput函數發送鼠標事件消息;再設置鼠標按鍵鬆開的事件,同樣發送鼠標事件消息。這樣,我們就完成了鼠標左鍵的點擊事件。

2、鼠標移動事件

鼠標移動事件通常需要指定鼠標的坐標位置。鼠標的坐標位置可以通過設置mi.dx和mi.dy字段的值來實現。mi.dx和mi.dy表示相對於上一次鼠標位置的偏移量,可以通過GetCursorPos函數獲取當前鼠標位置,然後計算偏移量。代碼示例如下:

#include <Windows.h>

void moveMouse(long x, long y)
{
  INPUT Input = {0};
  Input.type = INPUT_MOUSE;
  Input.mi.dx = x;
  Input.mi.dy = y;
  Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
  Input.mi.time = 0;
  Input.mi.dwExtraInfo = 0;
  
  ::SendInput(1, &Input, sizeof(Input));
}

上述代碼中,我們首先調用GetCursorPos函數獲取當前鼠標位置,然後計算出需要移動的偏移量。在設置INPUT結構體的字段值後,我們使用SendInput函數發送鼠標事件消息。

四、鼠標事件應用場景

mouse_event函數可以在多種場景下使用,如自動化測試、腳本操作、畫圖軟件、遊戲開發等等。下面我們將以畫圖軟件為例,介紹如何利用mouse_event函數實現繪圖。

假設我們有一個簡單的畫圖軟件,分別有畫線、畫矩形、畫圓三種功能,用戶可以通過點擊相應的按鈕,在畫布上繪製相應的圖形。我們可以使用mouse_event函數來實現這些繪圖操作。

我們可以通過獲取各個圖形的頂點坐標,然後依次模擬鼠標點擊和鼠標移動事件來完成繪圖任務。具體代碼如下:

#include <Windows.h>

void drawLine(long x1, long y1, long x2, long y2)
{
  moveMouse(x1, y1);
  clickLeftButton();
  moveMouse(x2, y2);
  clickLeftButton();
}

void drawRectangle(long x1, long y1, long x2, long y2)
{
  drawLine(x1, y1, x1, y2);
  drawLine(x1, y2, x2, y2);
  drawLine(x2, y2, x2, y1);
  drawLine(x2, y1, x1, y1);
}

void drawCircle(long x, long y, long radius)
{
  const double PI = 3.1415926;
  const int steps = 20;

  for(int i=0; i<steps; i++)
  {
    double angle = 2 * PI * i / steps;
    long x1 = x + (long)round(radius * cos(angle));
    long y1 = y + (long)round(radius * sin(angle));

    moveMouse(x1, y1);
    if(i == 0)
    {
      clickLeftButton();
    }
    else
    {
      mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_MOVE, 0, 0, 0, 0);
    }
  }

  clickLeftButton();
}

上述代碼中,我們分別實現了畫線、畫矩形、畫圓三個功能。drawLine函數通過模擬鼠標點擊和移動事件來畫線;drawRectangle函數則通過調用drawLine函數繪製直線,最終完成矩形的繪製;drawCircle函數則使用了三角函數來計算出圓上的點,然後依次模擬鼠標事件畫圓。

原創文章,作者:RNPBW,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/325106.html

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