python中的線程同步(linux 線程同步)

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PYTHON多線程同步的幾種方法

Python進階(二十六)-多線程實現同步的四種方式

臨界資源即那些一次只能被一個線程訪問的資源,典型例子就是打印機,它一次只能被一個程序用來執行打印功能,因為不能多個線程同時操作,而訪問這部分資源的代碼通常稱之為臨界區。

鎖機制

threading的Lock類,用該類的acquire函數進行加鎖,用realease函數進行解鎖

import threadingimport timeclass Num:

def __init__(self):

self.num = 0

self.lock = threading.Lock() def add(self):

self.lock.acquire()#加鎖,鎖住相應的資源

self.num += 1

num = self.num

self.lock.release()#解鎖,離開該資源

return num

n = Num()class jdThread(threading.Thread):

def __init__(self,item):

threading.Thread.__init__(self)

self.item = item def run(self):

time.sleep(2)

value = n.add()#將num加1,並輸出原來的數據和+1之後的數據

print(self.item,value)for item in range(5):

t = jdThread(item)

t.start()

t.join()#使線程一個一個執行12345678910111213141516171819202122232425262728

當一個線程調用鎖的acquire()方法獲得鎖時,鎖就進入“locked”狀態。每次只有一個線程可以獲得鎖。如果此時另一個線程試圖獲得這個鎖,該線程就會變為“blocked”狀態,稱為“同步阻塞”(參見多線程的基本概念)。

直到擁有鎖的線程調用鎖的release()方法釋放鎖之後,鎖進入“unlocked”狀態。線程調度程序從處於同步阻塞狀態的線程中選擇一個來獲得鎖,並使得該線程進入運行(running)狀態。

信號量

信號量也提供acquire方法和release方法,每當調用acquire方法的時候,如果內部計數器大於0,則將其減1,如果內部計數器等於0,則會阻塞該線程,知道有線程調用了release方法將內部計數器更新到大於1位置。

import threadingimport timeclass Num:

def __init__(self):

self.num = 0

self.sem = threading.Semaphore(value = 3) #允許最多三個線程同時訪問資源

def add(self):

self.sem.acquire()#內部計數器減1

self.num += 1

num = self.num

self.sem.release()#內部計數器加1

return num

n = Num()class jdThread(threading.Thread):

def __init__(self,item):

threading.Thread.__init__(self)

self.item = item def run(self):

time.sleep(2)

value = n.add()

print(self.item,value)for item in range(100):

python基礎(21)-線程通信

到這裡,我們要聊一下線程通信的內容;

首先,我們拋開語言不談,先看看比較基礎的東西,線程間通信的方式;其實也就是哪幾種(我這裡說的,是我的所謂的知道的。。。)事件,消息隊列,信號量,條件變量(鎖算不算?我只是認為是同步的一種);所以我們也就是要把這些掌握了,因為各有各的好處嘛;

條件變量我放到了上面的線程同步裡面講了,我總感覺這算是同步的一種,沒有很多具體信息的溝通;同時吧,我認為條件變量比較重要,因為這種可以應用於線程池的操作上;所以比較重要;這裡,拋開條件變量不談,我們看看其他的東西;

1、消息隊列:

queue 模塊下提供了幾個阻塞隊列,這些隊列主要用於實現線程通信。在 queue 模塊下主要提供了三個類,分別代表三種隊列,它們的主要區別就在於進隊列、出隊列的不同。

關於這三個隊列類的簡單介紹如下:

queue.Queue(maxsize=0):代表 FIFO(先進先出)的常規隊列,maxsize 可以限制隊列的大小。如果隊列的大小達到隊列的上限,就會加鎖,再次加入元素時就會被阻塞,直到隊列中的元素被消費。如果將 maxsize 設置為 0 或負數,則該隊列的大小就是無限制的。

queue.LifoQueue(maxsize=0):代表 LIFO(後進先出)的隊列,與 Queue 的區別就是出隊列的順序不同。

PriorityQueue(maxsize=0):代表優先級隊列,優先級最小的元素先出隊列。

這三個隊列類的屬性和方法基本相同, 它們都提供了如下屬性和方法:

Queue.qsize():返回隊列的實際大小,也就是該隊列中包含幾個元素。

Queue.empty():判斷隊列是否為空。

Queue.full():判斷隊列是否已滿。

Queue.put(item, block=True, timeout=None):向隊列中放入元素。如果隊列己滿,且 block 參數為 True(阻塞),當前線程被阻塞,timeout 指定阻塞時間,如果將 timeout 設置為 None,則代表一直阻塞,直到該隊列的元素被消費;如果隊列己滿,且 block 參數為 False(不阻塞),則直接引發 queue.FULL 異常。

Queue.put_nowait(item):向隊列中放入元素,不阻塞。相當於在上一個方法中將 block 參數設置為 False。

Queue.get(item, block=True, timeout=None):從隊列中取出元素(消費元素)。如果隊列已滿,且 block 參數為 True(阻塞),當前線程被阻塞,timeout 指定阻塞時間,如果將 timeout 設置為 None,則代表一直阻塞,直到有元素被放入隊列中; 如果隊列己空,且 block 參數為 False(不阻塞),則直接引發 queue.EMPTY 異常。

Queue.get_nowait(item):從隊列中取出元素,不阻塞。相當於在上一個方法中將 block 參數設置為 False。

其實我們想想,這個隊列,是python進行封裝的,那麼我們可以用在線程間的通信;同時也是可以用做一個數據結構;先進先出就是隊列,後進先出就是棧;我們用這個棧寫個十進制轉二進制的例子:

沒毛病,可以正常的打印;其中需要注意的就是,maxsize在初始化的時候如果是0或者是個負數的話,那麼就會是不限制大小;

那麼其實我們想想,我們如果用做線程通信的話,我們兩個線程,可以把隊列設置為1的大小,如果是1對多,比如是創建者和消費者的關係,我們完全可以作為消息隊列,比如說創建者一直在創建一些東西,然後放入到消息隊列裡面,然後供消費着使用;就是一個很好的例子;所以,其實說是消息隊列,也就是隊列,沒差;

=====================================================================

下面來看一下事件

Event 是一種非常簡單的線程通信機制,一個線程發出一個 Event,另一個線程可通過該 Event 被觸發。

Event 本身管理一個內部旗標,程序可以通過 Event 的 set() 方法將該旗標設置為 True,也可以調用 clear() 方法將該旗標設置為 False。程序可以調用 wait() 方法來阻塞當前線程,直到 Event 的內部旗標被設置為 True。

Event 提供了如下方法:

is_set():該方法返回 Event 的內部旗標是否為True。

set():該方法將會把 Event 的內部旗標設置為 True,並喚醒所有處於等待狀態的線程。

clear():該方法將 Event 的內部旗標設置為 False,通常接下來會調用 wait() 方法來阻塞當前線程。

wait(timeout=None):該方法會阻塞當前線程。

這裡我想解釋一下;其實對於事件來說,事件可以看成和條件變量是一樣的,只是我們說說不一樣的地方;

1、對於事件來說,一旦觸發了事件,也就是說,一旦set為true了,那麼就會一直為true,需要clear調內部的標誌,才能繼續wait;但是conditon不是,他是一次性的喚醒其他線程;

2、conditon自己帶鎖;事件呢?不是的;沒有自己的鎖;比如說有一個存錢的線程,有一個是取錢的線程;那麼存錢的線程要存錢;需要怎麼辦呢?1、發現銀行沒有錢了(is_set判斷);2、鎖住銀行;3、存錢;4、釋放銀行;5、喚醒事件;對於取錢的人;1、判斷是否有錢;2、被喚醒了,然後鎖住銀行;3、開始取錢;4、清理告訴存錢的人,我沒錢了(clear);5、釋放鎖;6、等着錢存進去;

其實說白了,就是記住一點;這個旗標需要自己clear就對了

寫個例子,怕以後忘了怎麼用;

其實時間和信號量比較像;但是信號量不用自己清除標誌位;但是事件是需要的;

python 線程同步問題

class myThread (threading.Thread):

def __init__(self, threadID, name, counter):

threading.Thread.__init__(self)

self.threadID = threadID

self.name = name

self.counter = counter

def run(self):

print “Starting ” + self.name

# 獲得鎖,成功獲得鎖定後返回True

# 可選的timeout參數不填時將一直阻塞直到獲得鎖定

# 否則超時後將返回False

threadLock.acquire()

print_time(self.name, self.counter, 3)

# 釋放鎖

threadLock.release()

def print_time(threadName, delay, counter):

while counter:

time.sleep(delay)

print “%s: %s” % (threadName, time.ctime(time.time()))

counter -= 1

threadLock = threading.Lock()

threads = []

# 創建新線程

thread1 = myThread(1, “Thread-1”, 1)

thread2 = myThread(2, “Thread-2”, 2)

# 開啟新線程

thread1.start()

thread2.start()

原創文章,作者:UFKEI,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/325061.html

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