5點解說美工30歲後難就業緣由「美工30歲後沒人請了為什麼」

中年危機曾經是40歲的專利,但在普遍年輕的遊戲行業,無論是獵頭、HR還是從業者似乎都達成了共識,35歲很可能就意味着職業上升的停滯。

遊戲產業的爆發與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業逐漸穩定,大浪淘沙。

我也曾經被這個問題困擾了很久,後來終於明白瓶頸是什麼:工作中積累了豐富的經驗,可是這些經驗雜亂無章,頭疼醫頭腳疼醫腳。沒能把經驗整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變。

遊戲美術設計從業者過了30歲後都是如何發展的?

30歲是一個承前啟後的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那麼,30歲以後的職業生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以後的職業生涯不後悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責,未雨綢繆。

遊戲美術這個工作,還是偏勞動力密集型的。

很多想從事遊戲美術設計行業的人一直擔心的問題,行業年齡限制問題,擔心年齡大了以後會被淘汰。

美術有設計,美術的設計基本都是在美術表現上的探索,能夠對一款遊戲的成功與否起不到決定性的作用,是錦上添花。我們對美術的定位就是要服務於程序和策劃。這不是消極的看法,美術清楚自己能做什麼再去定位就比較務實了。

遊戲行業的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位。

遊戲美術設計從業者過了30歲後都是如何發展的?

首先說到遊戲美術設計行業,分為這幾類

  • 2D人物、場景原畫
  • 3D人物、場景建模
  • CG特效、動畫
  • 遊戲使用者介面

在公司都是美工,吃人飯碗就不談個人風格,完全依照案子需求;基本上就是依照遊戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉交給程序。

起薪的話一般,相比於其他設計行業來說,還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術,技術好的更高也正常),而且從事這個行業還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強的,案子多也就辭職專心當SOHO(有資源,賺的更多)

但是對於新手來說,首先要清楚自己能做什麼再去定位就比較務實了,不要剛剛入行就說我要成為遊戲業的詹姆斯卡梅隆。

遊戲美術設計從業者過了30歲後都是如何發展的?

遊戲美術設計這一塊大概可以分為四個梯隊(只要不是第四梯隊的人,30歲以後也不用擔心)

  • 第一梯隊:

團隊管理者。就是統籌管理和專業技能厲害的人,決定美術在遊戲里的表現和帶領美術團隊服務於整個項目。這些人肯定會佔據這個職業金字塔的頂峰。當然也是壓力和挑戰最大的。

  • 第二梯隊:

專家型人才。這些人會成為美術團隊里的中堅力量,憑着自己的對專業的造詣對項目作出貢獻,能指導手下,也能做實際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當然,第一梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內部事物。

  • 第三梯隊:

優秀的美術。這些人會是大多數公司的最愛,能力優秀,水平出色,經驗也不錯,幹活也好。找工作不發愁。優秀的美術將來發展成什麼樣,大多和個人有關,有的會努力成為行業翹楚,有的會成為呼風喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什麼大起色。

  • 第四梯隊:

普通美術。這個肯定是基數最大,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執掌春秋。

遊戲美術設計從業者過了30歲後都是如何發展的?

30歲之後:如何實現質的突破?

30歲以後的職業發展,不應該再是原地踏步、停滯不前的狀態。要想讓你35歲以後的職業生涯實現一個比較大的發展,你應該從30歲開始,好好利用5年時間,着手以下3件至關重要的事情的準備:

第一,完成你的專業化品牌構建。

到了30歲以後,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業知識成長,永遠只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉陞與薪水的增長。我該幹什麼,適合做什麼,此時應該有一個清晰而明確的定位,並利用剩餘5年的時間去積累。

第二,把自己培養成一個優秀的管理者

除了那些對於技術十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉陞必不可少。走上了管理者崗位,是你職業成長的關鍵一步。以後的發展空間,都與此次的晉陞密不可分。

第三,找一家大廠,長的時間地在其中學習、進步

不論你現在已經“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己芸芸眾生般的生命多積累一些厚度。

遊戲美術設計從業者過了30歲後都是如何發展的?

行業角色定位

遊戲行業是個競爭很激烈的行業,大到產業層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進則退的狀態,這是行業基調。要想在這個行業作出點成績,不努力那是根本沒機會的。

不管是入行的新人還是已經鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰和機遇,能結合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的。

遊戲美術設計從業者過了30歲後都是如何發展的?

心態和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會來源於所在的平台,也不會來自職位title,最終還是源於“不可替代”。“只有保持終身學習的心態,不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應有的經驗和不斷精進的技能,才不會被淘汰。

只要不是財務自由,你的收入就永遠不夠安全。你必須保持敏銳的行業洞察力,進行持續的自我學習和提升,調整心態,充滿自信。遊戲行業本來就和穩定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。

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