2020年,是遊戲界的一個里程碑,在過去的十年里,本世代和次時代的3A遊戲大作呈百花齊放狀態。遊戲的畫質有了質的飛躍,玩家們能享受到近乎沉浸式的視聽體驗。本期我們來聊聊8年前的港式沙盒驚世之作,《熱血無賴》!

2012年8月14日,《熱血無賴》在PC和Xbox360平台發布;2014年10月14日,在XboxOne、PS3、PS4平台發布。遊戲的故事背景發生在中國香港,玩家扮演卧底警察“沈威”(Wei Shen),在一件件卧底事件背後,不僅為“聯絡人”提供了有力的犯罪線索,還直接或間接打擊着當地乃至海外最頑劣的犯罪團伙。


遊戲的畫面在8年前的視覺效果用“震撼”來形容並不過分,光影細節很到位,人物建模在當時來看挺生動自然,加上主角在與敵人進行打鬥肉搏的時候,那一招一式的中國功夫,不管是攻、防、擋、拆、拳拳到肉,動作打擊感十足,玩家彷彿變成傳奇功夫巨星李小龍,用正義的武力去解決邪惡的敵人。


談到一款新發售的沙盒遊戲,人們常常會把那款遊戲和《GTA》作比較,畢竟《俠盜獵車手》是業界和遊戲圈公認的沙盒遊戲標杆,能不能在《GTA》的基礎上搞創新,或者高度模仿《GTA》,是當時沙盒遊戲能不能火起來的一個重要條件。然而,《熱血無賴》是成功的,他有港式經典的黑幫犯罪故事情節,正好擊中華人玩家群體的新鮮感和懷舊感。


作為80、90後的玩家,我們都是看着香港的經典動作電影成長的,八九十年代是香港電影最璀璨輝煌的時代,熒幕中各種經典的警匪片已經深深地刻在了玩家的腦海中,所以,走在《熱血無賴》的街頭上,品着每一個遊戲任務,感覺自己就像穿越到了港片當中。在遊戲場景中隨處可見的中文商鋪與行人的粵語口音,讓玩家很容易代入到遊戲場景中。


當然,遊戲的缺點也是存在的,本作的載具駕駛手感非常的輕盈飄忽,沒有重量感,而且過度加強了漂移的容易度,有時候轉彎一漂就漂過頭了,還有槍械射擊感也是欠缺火候,或許是本作主打動作格鬥吧。另外,雖然香港地圖之於大陸來說,是彈丸之地,但是遊戲中的地圖顯然有些迷你,讓玩家意猶未盡。


總結,《熱血無賴》的優點主要是創新,在當時乃至今日都很火的沙盒遊戲題材下,增加了格鬥的玩法,豐富了動作機制;另外就是遊戲擁有着深度的黑幫、警匪劇情內容以及新穎的DLC內容,讓這款2012年問世的遊戲,在八年後的今天重溫之後依舊感覺真香!



又到了提問環節,請問以下三個《熱血無賴》的DLC中,發布的先後順序是怎樣的?
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/319475.html