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3dMAX貼圖顏色會變.
你的場景中雖然沒有設置燈光,但系統里有默認的燈光,所以看起來還是有燈光的,貼圖時可以讓物體模型顯示貼圖,渲染時應該不會變色.
為什麼3DMAX渲染出來的圖片存的時候會變暗
因為開啟了Gamma/LUT校正,關掉即可,步驟如下:
1、開啟Gamma/LUT校正渲染後的顏色與實物不一致。
2、鼠標左鍵點擊上方的渲染。
3、點擊渲染之後進入新的界面,點擊其子菜單下方的Gamma/LUT設置。點擊Gamma/LUT校正左邊的對勾,禁用Gamma/LUT校正。
4、禁用Gamma/LUT校正後,渲染後的顏色與實物一致。(一般就設為禁用Gamma/LUT校正)。
3DS中材質被賦予貼圖後顏色變淡是怎麼回事
材質被賦予貼圖後材質所顯示的就是該貼圖的色彩,而不再顯示未賦貼圖前的顏色,所以材質顏色看起來變成了灰色。
這種現象表示賦予貼圖成功,因為在視圖中默認不顯示貼圖,所以看到的是很淡的灰色,但是在渲染的時候就可以看到效果了。如果要在視圖中查看貼圖,可以在材質編輯器中點擊“在視圖中顯示貼圖”圖標(就是材質框下面的一排按鈕中倒數第四個,有點像魔方的正方形按鈕),就可以看到不是淡淡的顏色了
為什麼3dmax貼圖顏色變淺
點擊自定義
點擊屬性
點擊Gamma and LUT
這個選項勾掉
這兩個選項勾掉
原創文章,作者:YIXGP,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/317034.html