點雲體素化詳解

一、定義

點雲體素化是在三維空間內,將點雲數據轉化為網格數據過程,主要是由於點雲數據的數據量較大,保存和處理起來較為困難,而網格數據可以很好的保存和處理。

二、體素化實現方法

體素化的實現方法有很多種,下面我們詳細介紹兩種方法:

1、Octree算法

Octree算法是一種常用的點雲體素化算法,其基本思路是將三維空間按照二叉樹的分支方式進行分割,每個體素可以看成是一個八叉樹的葉節點。Octree算法主要由以下步驟組成:

1. 找到所有點雲數據中的最小和最大坐標值,確定八叉樹的最小和最大坐標值。
2. 根據八叉樹的深度,將八叉樹不斷遞歸分割為八個子樹。遞歸停止條件有兩個,一是到達指定深度,二是當前節點內的點數不超過指定值。
3. 在葉節點處對點雲進行統計,並計算出體素的屬性值。

通過Octree算法,可以得到一個網格數據,每個點表示一個體素的屬性值。

2、VoxSDF算法

VoxSDF算法是一種基於有向距離函數(Distance Field)的點雲體素化算法,其基本思路是將點雲數據轉化為三維有向距離場,再根據有向距離場生成網格數據。VoxSDF算法主要由以下步驟組成:

1. 對點雲數據進行採樣,得到點雲的有限點集。
2. 通過有限點集計算三維有向距離場,距離場中保存每個位置到最近點的距離和近似的法向量。這種距離場稱為Signed Distance Field(SDF)。
3. 對SDF進行距離場重建,生成網格,並根據網格計算體積渲染。
4. 對網格進行優化。

通過VoxSDF算法,可以得到一個網格數據,並且在體素化的同時可以得到更多的屬性值,如法向量、顏色等。

三、體素化應用

體素化廣泛應用於許多領域,如三維重建、機器人感知、虛擬現實等。以下是一些常用的應用場景:

1、三維重建

在三維重建領域,點雲體素化可以將點雲數據轉化為網格數據,包括等距網格、邊長網格等形式,使數據更加便於處理和分析。利用體素化技術,可以構建出3D模型,進行3D打印、數字化加工和醫療等應用。

2、機器人感知

在機器人感知方面,點雲體素化可以用於機器人的障礙物檢測、規劃和導航。通過點雲數據轉化為網格數據,機器人可以更加準確地感知環境,避免碰撞和不必要的行動。

3、虛擬現實

在虛擬現實領域,點雲體素化可以用於創建真實感的虛擬環境。通過將點雲數據轉化為網格數據,可以更加真實地模擬現實場景,包括人物、建築、汽車等。同時,也可以通過添加材質、光照等效果進一步提升虛擬環境的真實感。

四、代碼示例

1、Octree算法代碼示例

//生成八叉樹
Octree octree(pcl::PointXYZ(0, 0, 0), 50); 
octree.setInputCloud(cloud); //點雲輸入
octree.addPointsFromInputCloud(); 
octree.defineBoundingBox(); //定義boundingBox 
octree.update(); 

//對每個體素遍歷
Octree::LeafContainerIterator leaf_it = octree.leaf_begin(); 
Octree::LeafContainerIterator leaf_it_end = octree.leaf_end(); 
for (; leaf_it != leaf_it_end; ++leaf_it) 
{ 
    float center_x = leaf_it.getLeafContainer().getMeanValue().x; 
    float center_y = leaf_it.getLeafContainer().getMeanValue().y; 
    float center_z = leaf_it.getLeafContainer().getMeanValue().z; 
    float avg_inten = leaf_it.getLeafContainer().getAverageIntensity(); 
}

2、VoxSDF算法代碼示例

//生成有向距離場
pcl::PointCloud<PointT> cloud_in; 
voxelgridFilter(cloud_in, 0.02f); //體素網格濾波
pcl::TSDFVolumeOctree::Ptr volume(new pcl::TSDFVolumeOctree); 
volume->setGridSize(grid_size); 
volume->setResolution(voxel_size); 
volume->setNumRandomSplts(100); 
volume->setInputCloud(cloud_in); 
volume->setIntegrateColor(false); 
volume->setCameraIntrinsics(K); 
volume->integrateTsdfVolume(); 

//生成網格
pcl::MarchingCubesHoppe hoppe; 
pcl::PolygonMesh mesh; 
hoppe.setInputTSDF(volume); 
hoppe.reconstruct(mesh); 

//對網格優化
pcl::MeshOptimization::Ptr m_opt(new pcl::MeshOptimization); 
m_opt->setInputMesh(mesh); 
m_opt->setNumIter(20); 
m_opt->applyFilter(mesh_optimized); 

原創文章,作者:OEKVZ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/316349.html

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