本文目錄一覽:
- 1、3Dmax的視口界面突然變得發白,怎麼解決?
- 2、為何我3dmax的界面是白色的?
- 3、為什麼3dmax渲染出來的圖是白色的
- 4、3Dmax軟件材質球和材質球的背景都變成白色,如何還原?
- 5、3dmax渲染出來發白怎麼會事
- 6、為什麼3dmax渲出來的圖是全白的?
3Dmax的視口界面突然變得發白,怎麼解決?
你得這個問題是視圖得背景色,如果之前不是這樣得,一般只要重啟3Dsamx就能恢復了。
為何我3dmax的界面是白色的?
您好
如果您的透視圖裡面能看到創建出來的模型的話,那麼應該是您的透視圖背景的顏色設置成了白色,點擊視圖左上角的文字 在彈出的菜單中 打開【視口配置】窗口,在背景面板裡面 設置成【使用自定義用戶界面漸變色】,然後點【應用到活動視圖】即可
如果您的透視圖裡面不能看到創建出來的模型的話,那麼估計是顯卡驅動的問題,請嘗試通過 到官網下載 或 驅動人生等驅動管理 軟件更新軟件驅動到最新版。
或者在 首選項——自定義——視口 裡面更改顯示驅動程序,我這裡用的是軟件推薦的Nitrous模式。
您看看是不是以上的問題
為什麼3dmax渲染出來的圖是白色的
3dmax渲染出來一片白色的原因一、
3dmax界面是空場景,背景色是白色,所以導致3dmax渲染出來一片白色。
3dmax渲染出來一片白色的原因二、
3dmax軟件的視口位置設置不當,造成3dmax軟件渲染出來的效果圖一片白色。
3dmax渲染出來一片白色的原因三、
3dmax場景中燈光倍增太強了,使3Dmax中渲染出來的圖一片白色。
解決方法:
步驟一、在3dmax場景中添加物體並賦予材質,設置燈光。
步驟二、在3dmax軟件中調節視口位置,避免3dmax渲染出來白色。
步驟三、降低3dmax燈光倍增,使用默認值1.0。根據以上步驟就能解決3dmax渲染出來一片白色的問題。詳細的降低燈光倍增的方法,可點擊:3dmax軟件設置太陽光大小倍增的方法與步驟
3Dmax軟件材質球和材質球的背景都變成白色,如何還原?
試試按快捷鍵M,打開材質面板。
然後在任意材質球上右鍵,選擇option(選項),然後找到Ambient
Light(環境光)這一項,點擊右邊的顏色框,調成純黑色(默認是純黑色,報錯之後變成了純白色),然後點擊面板下的OK。就可以了。
2、退出材質面板,按快捷鍵【8】,在對話框里看看右下角的顏色是不是變白了。
如果是,把它改成黑色。材質球就恢復灰黑色了。
3dmax渲染出來發白怎麼會事
3dmax渲染出來發白的原因和解決方法:
1、高光多次彈射,打開渲染設置-全局開關-材質-勾選最大深度,勾選默認值為2即可。
2、環境默認燈光太亮,由於默認燈光只有在場景中沒有額外添加燈光的時候才會存在。可以考慮在場景里添加燈光後,將添加的燈光亮度調低,再重新進行渲染。
3、勾選了伽馬值,取消勾選伽馬值之後,重新渲染,看是否解決顏色泛白。
為什麼3dmax渲出來的圖是全白的?
3dmax渲染出來之後發白有三個原因:
1、可能是高光多次彈射造成的,只要限制高光的反射和折射次數,就可以解決這樣的問題。
解決方法:打開渲染設置—全局開關—材質—勾選最大深度,勾選默認值為2即可。
2、如果在渲染之前,勾選了伽馬值,也會導致渲染的圖片過亮或者過白,只要取消勾選,就能夠很好地調整這樣的情況。
解決方法:取消勾選伽馬值之後,重新渲染,看是否解決顏色泛白。
3、可能是燈光過量造成了過曝。即使在場景之中沒有額外布置燈光,在3dmax里也會有兩盞默認的環境燈光,造成渲染之後整體畫面偏亮偏白。
解決方法:由於默認燈光只有在場景中沒有額外添加燈光的時候才會存在。可以考慮在場景里添加燈光後,將添加的燈光亮度調低,再重新進行渲染。
4、環境特效中的亮度和對比度導致出圖偏白或全白
添加多個亮度和對比度效果後,渲染過程中效果是正常的,在渲染結束存圖時會計算多個亮度和對比度的效果,導致出圖偏白或全白
原創文章,作者:DFQTC,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/313701.html