一、Unity旋轉指定角度
如果我們想要將旋轉角度固定在某個特定的值,可以使用Transform.rotation
來實現。我們可以將其直接設置為Quaternion.Euler(x,y,z)
,這樣就可以將物體旋轉到指定的角度。
void Update() { transform.rotation = Quaternion.Euler(45, 90, 0); }
上面的代碼將會使物體固定在45度、90度、0度的角度。
二、Unity物體旋轉到指定角度
如果我們想要將物體沿着某個軸旋轉到指定角度,可以使用Transform.Rotate
函數。這個函數可以讓物體旋轉一個角度,我們可以將Vector3
傳遞給該函數,Vector3
的值就是旋轉的角度。
void Update() { transform.Rotate(Vector3.up * 90 * Time.deltaTime); }
上述代碼將會使物體沿着y
軸旋轉90度。
三、Unity旋轉角度捕捉
Unity內置了一些機制,可以讓我們快速捕捉攝像機和物體的旋轉角度。我們可以使用以下函數:
transform.eulerAngles
: 這個函數返回一個物體的歐拉角旋轉值。transform.localEulerAngles
: 這個函數返回一個物體的相對局部歐拉角旋轉值。
使用這些函數可以方便地獲取物體旋轉的角度值。
四、Unity物體旋轉角度
如果我們想要控制旋轉角度的精度和細節,可以使用Quaternion.AngleAxis()
函數。該函數使用一個Vector3
表示旋轉的軸,以及一個浮點數表示旋轉的角度。下面的代碼將物體繞着y
軸旋轉45度:
void Update() { float angle = 45f; Vector3 axis = Vector3.up; transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(angle, axis); }
五、Unity限制旋轉角度
對於某些遊戲,需要限制物體旋轉的角度。我們可以通過以下方式實現:
public float rotationSpeed = 100f; public float maxRotationAngle = 45f; void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Rotate(Vector3.up * h * rotationSpeed * Time.deltaTime); float currentXRotation = transform.eulerAngles.x; if (currentXRotation > 180) currentXRotation -= 360; currentXRotation = Mathf.Clamp(currentXRotation - (v * rotationSpeed * Time.deltaTime), -maxRotationAngle, maxRotationAngle); transform.rotation = Quaternion.Euler(currentXRotation, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z); }
上述代碼可以限制物體在x
軸上最大旋轉角度為45度。
六、Unity鏡頭旋轉角度
對於第一人稱視角的遊戲,我們需要控制相機的旋轉。可以使用以下代碼實現:
public float rotationSensitivity = 1f; public Transform player; void Update() { float h = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSensitivity; float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSensitivity; player.Rotate(Vector3.up * h); transform.Rotate(Vector3.left * v); }
上述代碼可以使用鼠標來控制相機的旋轉。
七、Unity向量旋轉角度
如果我們想要旋轉一個3D向量,則可以使用Quaternion
旋轉實例的MultiplyPoint3x4()
函數。該函數可以將向量旋轉到指定的角度
Vector3 direction = new Vector3(0, 1, 0); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(45, 0, 0); Vector3 rotatedDirection = rotation * direction;
上述代碼將會使direction
向量繞着x
軸順時針旋轉45度。
八、Unity攝像機旋轉角度
如果我們想要在實時更新攝像機的位置和方向,可以使用以下代碼:
public Transform followTransform; public Vector3 offset; public float rotationSensitivity = 1f; private float currentXRotation = 0f; private float currentYRotation = 0f; void Update() { currentXRotation += Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSensitivity; currentYRotation += Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSensitivity; currentYRotation = Mathf.Clamp(currentYRotation, -80, 80); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(currentYRotation, currentXRotation, 0); Vector3 position = followTransform.position - (rotation * offset); transform.rotation = rotation; transform.position = position; }
上述代碼將會使相機圍繞着一個物體旋轉。
九、Unity旋轉角度範圍限制
如果我們想要在一定範圍內限制物體旋轉角度,可以使用以下代碼:
public float maxRotation = 30f; void Update() { float xRotation = Input.GetAxis("Horizontal") * -maxRotation; float yRotation = Input.GetAxis("Vertical") * maxRotation; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -maxRotation, maxRotation); yRotation = Mathf.Clamp(yRotation, -maxRotation, maxRotation); transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, yRotation, 0); }
上述代碼可以限制物體在x
和y
軸上最大旋轉角度為30度。
原創文章,作者:GHHQN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/313524.html