本文目錄一覽:
傢具設計軟件的CAD功能
系統功能
(1)設計組件重用(Reuse of design components)
(2)簡易的設計修改和版本控制功能(Ease of design modification and versioning)
(3)設計的標準組件的自動產生(Automatic generation of standard components of the design)
(4)設計是否滿足要求和實際規則的檢驗(Validation/verification of designs against specifications and design rules)
(5)無需建立物理原型的設計模擬(Simulation of designs without building a physical prototype)
(6)裝配件(一堆零件或者其它裝配件)的自動設計
(7)工程文檔的輸出,例如製造圖紙,材料明細表(Bill of Materials)
(8)設計到生產設備的直接輸出
(9)到快速原型或快速製造工業原型的機器的直接輸出
基本功能
· 平面繪圖 能以多種方式創建直線、圓、橢圓、多邊形、樣條曲線等基本圖形對象。
· 繪圖輔助工具 AutoCAD提供了正交、對象捕捉、極軸追蹤、捕捉追蹤等 AutoCAD的操作界面
繪圖輔助工具。正交功能使用戶可以很方便地繪製水平、豎直直線,對象捕捉可 幫助拾取幾何對象上的特殊點,而追蹤功能使畫斜線及沿不同方向定位點變得更加容易。
· 編輯圖形 AutoCAD具有強大的編輯功能,可以移動、複製、旋轉、陣列、拉伸、延長、修剪、縮放對象等。
·標註尺寸 可以創建多種類型尺寸,標註外觀可以自行設定。
· 書寫文字 能輕易在圖形的任何位置、沿任何方向書寫文字,可設定文字字體、傾斜角度及寬度縮放比例等屬性。
· 圖層管理功能 圖形對象都位於某一圖層上,可設定圖層顏色、線型、線寬等特性。
· 三維繪圖 可創建3D實體及表面模型,能對實體本身進行編輯。
· 網絡功能 可將圖形在網絡上發布,或是通過網絡訪問AutoCAD資源。
· 數據交換 AutoCAD提供了多種圖形圖像數據交換格式及相應命令。
3d怎麼渲染cad圖紙
如果是平面的,那麼在3dsmax中是沒有任何意義的,當然你可以藉助cad的草圖重新建模
如果是在proe、solidworks裡面已做好的三維模型,那麼你可以輸出成中間數據在3ds裡面渲染或者安裝一個keyshot或者bunkspeed shot直接渲染不用轉換中間數據
怎樣畫cad彩色平面圖
從cad中導圖一共分兩步,一是設置打印機,二是虛擬打印。
打印機設置
一. 在cad中打開文件
2.打開文件菜單中的打印機管理器命令
3彈出的菜單里選擇添加打印機嚮導這個選項
4. 選擇下一步
5. 選擇”我的電腦”
6. 選擇光柵欄格式和bmp格式
7. 給打印機起個名字,如果單位人多怕混淆的話,通常的辦法就是起自己的名字
8. 選擇”編輯打印機器配置”這項
9. 在彈出的菜單里選擇”自定義圖紙尺寸”
10.在彈出的菜單中選擇”創建新圖紙”
11.在尺寸里添圖紙的長,寬.一般4000×4000象素的就可以打a0的圖了,
如果要打超大的,偶一般填8000×8000.警告:這樣文件會越來越大,大的可怕!
12. 給自己的紙也起個名子,,如果單位人多,就不要起a0,a1,….等這樣容易和別人混淆的名字,因為人們起的名字可能是一樣的,但是設的像素卻可能不一樣,所以如果您經常用一個同樣的精度,就用自己的名字命名吧.
13.然後選擇”添加”這個選項,你以後就可以總用它了
14. 最後彈出的菜單里,您選擇”完成”,ok!打印機已經設置好啦!
開始虛擬打印
1.確認您要打印的圖是當前圖
2.選擇文件菜單中的”打印”
3. 彈出打印菜單
4.在打印設備里選擇您在前面已經定義好了的打印機器,在那個”警告”的對話框里選擇”確認”
同時可以設打印的文件名字和文件的存儲位置
5.在打印設置里選擇您定義好的打印紙,通常就是您自己的名字
6.,單擊”窗口”那個按鈕,面板會暫時消失,這時候用鼠標選擇一個打印區域,(就是畫一個框啦,把打印區域圈起來,大家都知道吧,嘿嘿
選擇之前別忘了按一下F3這個鍵,捕捉一下端點.(李楠總提醒給我…….)
7.選擇”完全預覽”,
8.現在可以放大或縮小預覽圖,覺得可以了,就右鍵退出
9.在最後彈出的菜單中選”確定”,然後就坐在椅子上面等………….等它打印完!
打印完了就可以用ps打開它,開始幹活!
一. 在ps中打開文件!
從cad中導入的是位圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。
無論是bmp還是tif文件,我一般習慣用轉換格式的方式改變為黑白格式, 這樣轉換可以保持精度,其他的轉換方式多多少少都會有點損失。:)
1.先轉換為gray模式。
2.在gray模式中調整對比度,調到最大。
3.再轉換回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出現了!
二. 分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習慣分離圖線層,因為這樣好處有如下:
1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。
2.物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果!
3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。
具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除。現在圖線是單獨的一層了。把這層命名為圖線層。
三. 分離成功。為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解自己的進度
從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因:
1.個人習慣。
2. 可以有效防止產生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。
3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕鬆地找到每個物體。
四. 種樹。現在開始栽樹。
需要說明的是,通常我都習慣最後種樹,因為樹木通常是位圖導入,大量的複製會佔用機器的內存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。
先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,你認為應該調什麼色調完全憑個人的感覺啦。
這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰。
五. 接着做道路和鋪裝。
選取區域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。
填色後調顏色,要和樹木色彩協調。 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,我這裡做成偏黃綠色色調!
六. 做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。
七. 做主體建築和山包。
建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫…………大山包! 也就是傳說中的地形!
目前無論是建築設計與規劃還是景觀規劃都似乎注重地形的表現,它已經越來越引人重視了。而在渲染表現公司,更習慣稱它為山包。形象!
八. 草地要有色彩區分,加noise 要有密度的疏密之分!小區內外要有區分。
這裡的內部顏色做的很深,是為了突出重點!右側挨路處有投影,是因為有地形
九. ok!大功告成!這樣基本上就算成功了。
也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最後加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握吧
十. 加文字和紅線。加上文字和紅線就是現在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨導出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。ok!
附註:局部效果
細節問題
1關於水系:
水要有陰影,不過是內投影。可以用圖層特效來做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。
2草地:
草地在紅線內外一定要區分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。
盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但是整體不協調,還會加大內存消耗。
3投影:
投影偶個人做法是複製一層,放在下面,選中,按住ctrl+art,然後按箭頭鍵。
低矮的可以用圖層特效,但是建築不要,會很假。
4山包的做法:
也就是傳說中的地形。選中一塊區域,添綠色,噪點,打光,反選,羽化,刪除,好。
5拉模的做法
用路徑勾出形狀,然後變成選區,添一種顏色,我通常用黃灰或藍灰,給個透明度,ok!
6樹的做法:
先在cad中畫出輪廓,再導入ps中,添加一種或幾種顏色,花草,灌木同樣搞定.
7色彩關係:
其實說了那麼多,最重要的就是色彩關係,無論是總平,還是透視圖,如果色彩關係不好,其他東西都是空談.色彩關係是最.最.最重要的.
其實技法只是一方面,因為畫表現圖最重要的不是技法,而是色彩感覺!!!這沒有辦法用具體的語言十分切地表達清楚,因為它不是獨立於圖存在的,每個人的觀點也是不同的。即使用同樣的步驟來做同一張圖,每個人也都會有不同的效果。
所以建議大家多看色彩書籍。如果您不是美術專業的也沒關係,完全可以通過多看色彩理論和色彩構成方面的書來彌補。畢竟色彩感覺也不是天生的,它可以有意識地來培養!
這就是我畫總平的大體過程,發上來拋磚引玉,請大家多多支持。無論您是剛開始做還是頂尖級高手都請多多指點。
以上方法只是個人觀點。如果有其他的更好的方法,無論您是渲染表現公司還是
室內設計中使用cad的哪些功能
這種軟件還是很多的,cad,3damx等等。
不過也可以用酷家樂來設計,他擁有這些nb的功能。
自由設計造型
簡單設置多級頂,繪製燈帶造型、簡單拖動角線、繪製型材造型
頂面刷漆,扣板精準鋪貼
石膏吊頂、集成吊頂都能快速搞定
模擬真實光線,材質,支持手動打光,照片級快速出圖
讓你分分鐘看見最真實的場景!
cad中的三維圖形怎麼做效果圖用3dsmax和ps,對我有用的可追加分
一半都不在cad裡面建模,在cad畫平面圖,在3d裡面建模(3d建模方便),打光,出效果,用ps做後期。
不過在cad裡面建模也是可以用的,然後再3d裡面導入做好的模型即可。
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