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在3dmax中如何繪製平面圖
可以分開製作,3維部分在3D軟件中製作,2維的可以在PS或你熟悉的2維軟件中製作比如FLASH之類的,兩重素材都製作完後再在後期軟件中結合編輯,如AFTER EFFTCT(AE)或COMBUSTION,這樣你動畫的可編輯靈活性會增加而且可以增加一些後期特效。
如果你只是想利用一些2維圖片作為配景的話,可以使用3D的材質,將貼圖應用在材質上,因為3D的貼圖也可以用動態序列禎圖象作為貼圖,不過這種方法結合可編輯性較差,有不滿意的地方修改麻煩而且還需要重新渲染,不好。
3dmax怎麼畫一棟樓透視圖
3d建模,模型出來後打角度渲染,渲出成圖後PS後期處理下就行了
在不知道尺寸的情況下3Dmax如何做出小區的平面
你仔細看已經有的圖上是否有熟悉的東西知道尺寸,如樓房高寬,道路寬度等,以可以確認的這個尺寸為參照,在max里建個平面,貼上這張平面圖,顯示貼圖,然後去參照已知尺寸,縮放這個plan,直至差不多,然後依照這個貼圖plan來建模。
另:平面圖用max做不累?
3Dmax製作平面圖
應該叫室外效果圖或者是鳥瞰圖。不是那麼容易做的,就是你學會的max 也不一定能做好它,學習可以去 看教程。 最起碼你得用一個月時間再熟悉它工具,然後再着手做你的圖。 後期處理還要用到ps 往往這很花時間的。
3dmax如何快速畫總平面圖
沒事的 我一般都是手動畫線的 畫地形就是很枯燥 沒有快速的說法(提線除外但是那個點數太多 後面修改很麻煩 有時容易崩潰) 還有你最好來張cad的截圖 我們看看 地形也有重點和不重點 重點的 畫細點 不重點的 就畫方形倒角 就好了 這個地形枯燥 但是得會偷懶 不要一個方法用到哭
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/312759.html