本文目錄一覽:
3DMAX如何製作燃燒效果呢?求詳解
生活中常常可以看到一些令人驚嘆不止的景觀,例如七彩飛虹、五彩禮花、噴泉以及爆炸、燃燒等等,這些效果是通過專門的創建來完成的,在創建面板的下拉列表中的“粒子系統”和創建面板下邊的“輔助物”按鈕里的大氣裝置里;
我們通過一個劇烈的燃燒的火球,來學習大氣裝置里的燃燒特效;
1、建立虛擬物體
特效只是一種讓人眼花的變幻,最終結果往往是消失殆盡,關鍵在於中間的變化過程,單擊創建面板上的“輔助物”按鈕,在下面的“標準”下拉列表中選擇“大氣裝置”,然後再在面板上選擇“球體框”,在頂視圖從中心拖出一個接近視圖大小的球體框,它將作為燃燒的基礎框架;
2、在球體框中加入燃燒
(1)進入修改面板,在卷展欄中找到“大氣”,單擊“增加”,在彈出的面板中選擇“火焰效果”,它將出現在下面的列表中,這樣就給球體框中加入了燃燒特效;
(2)對透視圖渲染,看看熊熊烈火,注意火焰只是一些光和影的顏色,以及熱量,他們都不能獨立存在,所以藉助虛擬物作為媒介來表現出來,虛擬物本身並不會被渲染出來,另外燃燒只有在渲染的時候才能看到效果;
3、設置燃燒參數
(1)在修改面板的“大氣”欄中選中“火焰效果”,在單擊下面的“設置”,出現一個設置面板,看看標題,就是“渲染”菜單中的“環境”命令;
(2)參數從上到下有框架、顏色、大小、運動和爆炸,框架和顏色、大小都是默認好了,通過修改運動和爆炸可以產生動畫效果;
(3)“運動”欄里有一個“相位”,燃燒的時候火苗從小到大,然後快燒完的時候,又從大到小,最後慢慢熄滅,不同時期火苗的大小就是相位,兩頭都沒有火苗,中間火苗最旺,3D Max中相位兩頭是0和300,火苗最大是100,火舌翻騰是101-200,從201-300慢慢熄滅,用數字來表示實物是電腦的一個特點,輸入數字計算機自動轉為物體的效果;
(4)“爆炸”欄 複選中爆炸後,就允許“運動”中的相位變化渲染為動畫過程,否則只能渲染出單張最激烈的火焰圖片;
4、創建動畫
(1)單擊動畫按鈕,進入動畫編輯,將指針拖到25幀,將運動里的“相位”設為100;在將指針拖到75幀,將“相位”改為200;再到100幀將相位改為300。從0到25是火苗變大,25到75是烈焰翻騰,75到100是煙消雲散;
(2)單擊複選中“爆炸”,單擊旁邊的“設置爆炸”,可見時間段為0到100,在面板最上面的背景顏色中選一種藍色天空的顏色,否則黑煙就看不出來了;
(3)保存一下文件,準備渲染;
5、渲染作品
單擊渲染場景按鈕,設置時間為“活動時間段”,在“文件名”中保存到自己的文件夾中,以“火焰”為文件名,單擊“渲染”開始輸出。(需要安裝Windows Media Play9)更多教程,找智點道呢
AE怎麼做出火焰燃燒的效果?
直接在AE中製作的思路是使用粒子插件:
用幾層Particular粒子製作噴炎大體形狀,Pre-compose預合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流體感覺,用CC Radial Fast Blur添加運動模糊,Tutbulent Displace來製作噴濺細節,然後用Tint調出接近火炎的黃色調,複製一層縮小一點,混合模式改為add用來製作火光中心的亮部,再來一兩層Particular做些火星濺射,最後用Particular做一層槍口的煙霧……大概就這些吧。
還可以用特效插件來生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里處理槍口火焰最好用真實槍火素材來合成,你可以到電驢去下載Action Movie Essentials 2,裡面包含多種槍口火焰效果,還有血液飛濺,爆炸,煙塵等多種合成素材,非常實用。
希望採納!!
怎樣製作照片邊緣燃燒的效果?
有個濾鏡,名叫Alien Skin Xenofex2其中有個燃燒邊緣的效果,這個濾鏡在Photoshop或者Ulead GIF里都可以使用。截圖:
用3dmax怎麼畫噴槍的火焰效果
工具/原料
3DMAX軟件
步驟/方法
火效果可以用於製作火焰、煙霧和爆炸等效果,如下圖所示。在應用環境編輯器中的燃燒效果時,場景中需要創建大氣線框對象。在建立命令面板中單擊按鈕,然後在下拉菜單中選擇Atmospheric Apparatus,在Object Type卷展欄中共有3種類型的大氣線框對象。
3dsmax如何製作火焰特效
Fire Effect Parameters(火效果參數)卷展欄(如下圖所示)。
3dsmax如何製作火焰特效
1.Gizmos(線框)選項組:Pick Gizmo(拾取線框):單擊此按鈕後,在視圖中選擇要指定3dmax燃燒特效的大氣線框對象。被選中的大氣線框對象名稱會出現在右側的菜單中。Remove Gizmo(移除線框):單擊此按鈕後會從列表中刪除被選中的大氣線框對象。Colors(顏色)選項組:Inner Color/Outer Color /Smoke Color(內部顏色/外部顏色/煙霧顏色):分別用於設置火焰的內焰、外焰和煙霧的顏色。
2.Shape圖形)選項組:Tendril(火舌):產生沿着中心和大氣線框的z抽方向進行燃燒的火焰,常用於模擬燭火和葺火等效果。Fireball(火球):產生從中心向四周膨脹的火焰,用於模擬爆炸生成的火焰。Stretch(拉伸):沿着大氣線框的z抽方向拉伸火焰。數值小於1時,會壓縮火焰,火焰比較矮、密度比較大。數值大於1時,會拉伸火焰,火焰比較高、密度相對稀薄。Regularity(規則性):設置火焰填充大氣裝置的程度。數值為1表示火焰完全添滿大氣線框。
3.Characteristics(特性)選項組:Flame Size(火焰大小):用於設置火焰的大小。Density(密度):設置火焰的亮度和不透明度,數值越大火焰中心的亮度越高。如下圖所示。
3dsmax如何製作火焰特效
Flame Detail(火焰細節):控制火焰邊緣的精細度。較小的值會產生模糊但較為光滑的效果,較大的值會產生尖銳邊緣的火焰效果。Samples(採樣數):用於設置火焰的採樣數。樣本值越高火焰效果就越好,但是也會增加渲染時間。Motion(動態)選項組:Phase(相位):用於控制火焰變化的速度,對此參數設置動畫可以產生動態的火焰效果。Drift(漂浮):設置火焰沿着大氣線框Z抽的位移。對此參數設置3dmax動畫可以產生火焰跳動的效果。
7
4.Explosion(爆炸)選項組:Explosion (爆炸):勻選此複選框後,可以通過Phase參數的變化自動產生爆炸動畫,如下圖所示。
Smoke(煙霧):此複選框可以決定爆炸時是否產生煙霧效果。Setup Explosion(設置爆炸):單擊此按鈕,在彈出的對話框中輸入爆炸開始/結束時間後,會為Phase參數自動設置爆炸動畫。Fury(劇烈):用於設置Phase參數變化的劇烈程度,當Fury數值大於1時會產生劇烈的燃燒或爆炸效果。
3dsmax如何製作火焰特效
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/309563.html