golang指針轉換,golang 轉義字符

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GO 一文搞懂指針和地址值的區別

go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號的使用,可能會讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。

這裡先簡單的對指針和地址值概念做一個定義:

這是因為go方法傳遞參數的方式導致的,go方法函數傳遞參數傳遞的是一個拷貝,看看下面的程序會輸出什麼?

答案是8,而不是9,因為AddAge函數修改的是學生的一個備份,而不是原始的學生對象

如果你想正確的給學生年齡增加的話,函數傳遞的需要是這個值的指針,如下所示:

需要注意的是,這裡我們的指針傳遞的仍然是一個拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個指針地址,不會影響原有的指針,這點可以自行實踐下。

那在使用go語言開發的時候,何時該用指針何時改用地址值呢?比如考慮以下場景:

簡單原則: 當你不確定該使用哪種的時候,優先使用指針

如果考慮在數組、切片、map等複合對象中使用指針和值,比如:

很多開發者會認為b會更高效,但是被傳遞的都是一個切片的拷貝,切片本身就是一個引用,所以這裡被傳遞的其實沒有什麼區別。

對於指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點就是go數據傳遞的不可變性,活學活用此特點,在無狀態函數中此特性非常有用。

go語言結構體變量和結構體指針變量的區別

主要看優先級別,-比++的優先級別高,++p-num,因為-優先級別高,所以先算p-num,然後num++,p++-num,先算p-num,然後p++

golang-指針類型

tips: *號,可以指向指針類型內存地址上的值,號,可以獲取值類型的內存地址

每一個變量都有內存地址,可以通過變量來操作內存地址中的值,即內存的大小

go語言中獲取變量的內存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址

定義:普通變量存儲的是對應類型的值,這些類型就叫值類型

變量b,在內存中的地址為:0x1040a124,在這個內存地址上存儲的值為:156

定義:指針類型的變量存儲的是⼀個地址,所以⼜叫指針類型或引⽤類型

b 是值類型,它指向的是內存地址上的值

a是指針類型,它指向的是b的內存地址

指針類型定義,語法: var 變量名 *類型

指針類型在定義完成後,默認為空地址,即空指針(nil)

在定義好指針變量後,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量

在這裡的 *a 等價於 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值

這裡a,d是值類型,b,c是指針類型

d就相當於把a內存地址上值,在內存中從新開闢了一塊空間存儲,d和a互不影響

b,c相當於指向了a的內存地址,當使用*號引用出內存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟着改變

請Golang深度用戶說說,現在Golang的性能可以和C比嗎

不可以,完全沒有可比性。

Golang的優勢是開發速度,C可以自由、精準的操控內存。

拿string類型舉個栗子:

1、修改字符串:

golang:需要分配新內存,然後進行內存copy。

c:可直接修改,可realloc。

2、存一段data:

golang:使用[]byte類型,[]byte轉成string需要進行內存拷貝(排除掉利用指針進行類型轉換的情況)。

c:直接用char[],可讀可寫。

golang中為了語言的安全性,類似的這種限制有很多,犧牲了一部分性能。但golang的優勢也是顯而易見的,goroutine、chan都很好用,而c則需要自己進行進程、線程的管控。

golang中級進階(二):結構體

目錄

一、結構體詳解

1. 結構體定義

2. 實例化結構體的7種方法

二、結構體方法

1. 結構體的方法定義

2. 結構體內自定義方法的引用

3. 任意類型添加方法

三、嵌套、繼承

1. 匿名結構體

2. 結構體中可以定義任意類型的字段

3. 結構體嵌套結構體

4. 結構體嵌套匿名結構體

5. 結構體嵌套多個匿名結構體

6. 結構體繼承

四、結構體和JSON相互轉換

1. 結構體轉化成json

2. json轉化成結構體

3. 結構體標籤 tag

4. 嵌套結構體和json的序列化反序列化

Golang 中沒有“類”的概念,Golang 中的結構體和其他語言中的類有點相似。和其他面向對 象語言中的類相比,Golang 中的結構體具有更高的擴展性和靈活性。

Golang 中的基礎數據類型可以表示一些事物的基本屬性,但是當我們想表達一個事物的全 部或部分屬性時,這時候再用單一的基本數據類型就無法滿足需求了,Golang 提供了一種 自定義數據類型,可以封裝多個基本數據類型,這種數據類型叫結構體,英文名稱 struct。 也就是我們可以通過 struct 來定義自己的類型了。

使用 type 和 struct 關鍵字來定義結構體,具體代碼格式如下:

type 類型名 struct {

字段名 字段類型

字段名 字段類型 …

}

其中:

• 類型名:表示自定義結構體的名稱,在同一個包內不能重複。

• 字段名:表示結構體字段名。結構體中的字段名必須唯一。

• 字段類型:表示結構體字段的具體類型。

在 go 語言中,沒有類的概念但是可以給類型(結構體,自定義類型)定義方法。所謂方法 就是定義了接收者的函數。接收者的概念就類似於其他語言中的 this 或者 self。

方法的定義格式如下:

func (接收者變量 接收者類型) 方法名(參數列表) (返回參數) {

函數體

}

注意:想改變結構體內的值,必須先變成指針。

在 Go 語言中,接收者的類型可以是任何類型,不僅僅是結構體,任何類型都可以擁有方法。 舉個例子,我們基於內置的 int 類型使用 type 關鍵字可以定義新的自定義類型,然後為我們 的自定義類型添加方法。

注意:匿名結構體中不允許出現多個重複的類型

注意:如果結構體裡面有私有屬性也就是小寫定義的字段,則不會被json使用

golang里如何將一個struct指針轉換成slice

[plain] package main import “unsafe” import “fmt” func abc() { type T struct { a int b int c int } type SliceHeader struct { addr uintptr len int cap int } t := T{a: 1, b: 2, c: 3} p := unsafe.Sizeof(*t) println(int(p)) sl := SliceHeader{ addr: uintptr(unsafe.Pointer(t)), len: int(p), cap: int(p), } b := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(sl)) println(len(b)) fmt.Println(b) b[0] = 7 b[4] = 5 b[8] = 8 fmt.Println(t) } func main() { abc() } 鄭重聲明:心醉學院發布此信息的目的在於傳播更多信息,文章觀點純屬作者個人意見,不代表本網觀點。不對您構成任何建議,據此操作,風險自擔。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/305202.html

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