用 Python 製作遊戲腳本

在今天的遊戲市場中,遊戲製作已經不再是只能由程序員和設計師來完成了。現在,越來越多的人開始使用Python編寫遊戲腳本。Python作為一種高級編程語言,具有很多強大的功能,包括易於學習、簡潔的語法和適用於各種平台。這篇文章將介紹如何使用Python編寫遊戲腳本,並提供一些參考性代碼示例。

一、Python遊戲編程基礎

1、Python遊戲引擎

使用Python編寫遊戲腳本需要用到Python遊戲引擎。Python遊戲引擎是Python編寫的框架,可以幫助遊戲開發者快速開發遊戲。Python遊戲引擎最受歡迎的有pygame,PyOpenGL和PyGame等。下面是一個使用pygame編寫的簡單的遊戲腳本:


import pygame

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((500, 500))

pygame.display.set_caption("My First Game")

x = 50
y = 50
width = 40
height = 60
vel = 5

 run = True
while run:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        run = False

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_LEFT] and x > vel:
    x -= vel

if keys[pygame.K_RIGHT] and x  vel:
    y -= vel

if keys[pygame.K_DOWN] and y < 500 - height - vel:
    y += vel

win.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update()

pygame.quit()

這段代碼展示了如何使用pygame在窗口上繪製一個矩形,並使用鍵盤控制其移動。

2、基本遊戲腳本編寫

使用Python編寫遊戲腳本需要掌握一些Python基礎知識。下面是一個簡單的賽車遊戲腳本,該腳本展示了如何編寫可視化遊戲以及如何處理用戶輸入:


import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()

DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((400,600))
pygame.display.set_caption('RaceCar')

WHITE=    (255, 255, 255)
GREEN=    (  0, 255,   0)

CarIMG=pygame.image.load('car.png')

CarX=150
CarY=450

while True:
for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

DISPLAYSURF.fill(WHITE)

if event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_LEFT:
        CarX= CarX- 5

if event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_RIGHT:
        CarX= CarX+ 5

DISPLAYSURF.blit(CarIMG,(CarX,CarY))

pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)

二、使用Python處理遊戲數據

1、Python遊戲數據處理

在很多遊戲中,要對遊戲的數據進行處理,比如統計遊戲玩家的得分、關卡等信息。Python作為一門面向對象的編程語言,通過使用類來表示和處理這些信息最為合適。

下面是一個使用Python類來處理遊戲數據的示例:


class Scores():
    def __init__(self, starting_value=0):
        self.value = starting_value
    
    def add_score(self, points):
        self.value += points

class Player():
    def __init__(self, name, starting_score=0):
        self.name = name
        self.score = Scores(starting_score)
    
    def update_score(self, points):
        self.score.add_score(points)

這段代碼創建了兩個類:Scores和Player。Scores用於管理遊戲玩家的得分,並提供一個add_score()方法來增加得分。Player類用於管理遊戲玩家名字和得分,並提供一個update_score()方法來增加得分。使用這些類,我們可以很方便地處理遊戲數據。

2、Python遊戲AI編程

有一些遊戲需要實現智能AI,這也需要用到Python。比如,下面的代碼展示了如何使用Python和遊戲AI模塊pyBrain來訓練一個AI模型來玩遊戲:


from pybrain.datasets import SupervisedDataSet
from pybrain.tools.shortcuts import buildNetwork
from pybrain.supervised.trainers import BackpropTrainer
from pybrain.structure.modules import SoftmaxLayer

import random
import numpy as np

# 構建神經網絡
net = buildNetwork(20, 30, 10, 3, hiddenclass=SoftmaxLayer)

# 定義數據集
ds = SupervisedDataSet(20, 3)

# 將數據集分為訓練集和測試集
training_set = SupervisedDataSet(20, 3)
testing_set = SupervisedDataSet(20, 3)

# 訓練神經網絡
trainer = BackpropTrainer(net, ds)

# 進行測試
test = np.array(random.sample(xrange(20), 3))
output = net.activate(test)

print(output)

該代碼展示了如何使用pyBrain來構建一個神經網絡,並提供一個訓練集來訓練該網絡。訓練完成後,我們可以使用該神經網絡測試一些數據並得出結論。

三、Python與遊戲開發工具

1、Python與遊戲引擎Unity的結合

Unity是一款非常流行的遊戲引擎,它支持使用C#和Python等編程語言來編寫遊戲腳本。使用Python編寫Unity遊戲腳本的過程與使用C#類似。下面是一個使用Python和Unity編寫的簡單遊戲腳本:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SpawnPoint : MonoBehaviour
{
    public GameObject enemyPrefab;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        StartCoroutine(SpawnEnemies());
    }

    IEnumerator SpawnEnemies()
    {
        while (true)
        {
            Instantiate(enemyPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            yield return new WaitForSeconds(2);
        }
    }
}

該代碼處理怪物的生成,並使用Python來控制生成速度。

2、Python與遊戲開發工具Pygame的結合

Pygame是一款基於Python的遊戲引擎。它提供了很多遊戲開發工具,包括音頻支持、圖形支持和事件處理等。下面是一個使用Pygame編寫的貪吃蛇遊戲腳本:


import pygame, sys, random, time

# 初始化pygame
check_errors = pygame.init()

# 確定是否出現錯誤
if check_errors[1] > 0:
    print("Had {0} initializing errors...exiting".format(check_errors[1]))
    sys.exit(-1)
else:
    print("Pygame successfully initialized")

# 設置界面的大小
play_surface = pygame.display.set_mode((720, 460))
pygame.display.set_caption("Snake game")

# 顏色變量
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
brown = pygame.Color(165, 42, 42)

# 定義遊戲速度
fps_controller = pygame.time.Clock()

# 定義遊戲參數
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
fruit_position = [random.randrange(1, 72)*10, random.randrange(1, 46)*10]
fruit_spawned = 1
direction = "RIGHT"
change_to = direction
score = 0

# 定義遊戲結束
def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont("times new roman", 90)
    game_over_surface = my_font.render("Game Over!", True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (360, 15)
    play_surface.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(4)
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 遊戲主循環
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                change_to = "RIGHT"
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                change_to = "LEFT"
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                change_to = "UP"
            if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                change_to = "DOWN"
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT))

    if change_to == "RIGHT" and not direction == "LEFT":
        direction = "RIGHT"
    if change_to == "LEFT" and not direction == "RIGHT":
        direction = "LEFT"
    if change_to == "UP" and not direction == "DOWN":
        direction = "UP"
    if change_to == "DOWN" and not direction == "UP":
        direction = "DOWN"

    if direction == "RIGHT":
        snake_position[0] += 10
    if direction == "LEFT":
        snake_position[0] -= 10
    if direction == "UP":
        snake_position[1] -= 10
    if direction == "DOWN":
        snake_position[1] += 10

    snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
        fruit_spawned = 0
        score += 1
    else:
        snake_body.pop()

    if fruit_spawned == 0:
        fruit_position = [random.randrange(1, 72)*10, random.randrange(1, 46)*10]
    fruit_spawned = 1
    play_surface.fill(black)

    for position in snake_body:
        pygame.draw.rect(play_surface, green, pygame.Rect(position[0], position[1], 10, 10))
    
    pygame.draw.rect(play_surface, brown, pygame.Rect(fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))    
    pygame.display.update()

    if snake_position[0] > 710 or snake_position[0]  450 or snake_position[1] < 0:
        game_over()
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
            game_over()

    pygame.display.set_caption("Snake game | Score: {}".format(score))
    
    fps_controller.tick(15)

以上就是一個使用Pygame編寫的貪吃蛇遊戲腳本。

總結

使用Python編寫遊戲腳本已經成為了遊戲開發的一個趨勢。Python靈活易學,同時有很多成熟的遊戲開發工具和庫可以使用。此外,Python不僅可以用來編寫遊戲腳本,還可以用來處理遊戲數據和實現AI。相信在不久的將來,Python將會在遊戲開發中扮演更加重要的角色。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/304117.html

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