在Android應用開發中,優化應用性能是一項非常重要的任務。應用程序的性能優化需要仔細考慮內存使用和緩存管理。在這篇文章中,我將介紹一種優化緩存管理的技術——LRUCache,並提供一些使用它的實際代碼示例。
一、什麼是LRUCache
LRUCache是一個Android內置的緩存管理類,它可以幫助我們高效地管理內存中的緩存對象。”LRU”代表最近最少使用(Least Recently Used)。該類按照值的最近使用次數自動回收緩存對象。當緩存空間滿時,較早不使用的緩存對象將被回收,從而騰出空間。
二、使用LRUCache實現內存緩存
在實現內存緩存時,可以使用LRUCache類。接下來,我們將看到如何使用LRUCache執行內存緩存。
private int cacheSize = 4 * 1024 * 1024; // 4 MiB
private LRUCache memoryCache = new LRUCache(cacheSize) {
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getByteCount();
}
};
//向緩存中添加數據
public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
memoryCache.put(key, bitmap);
}
}
//從緩存中獲取數據
public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return memoryCache.get(key);
}
在上面的代碼中,我們使用LRUCache類表示一個內存緩存,它在存儲數據時會自動回收內存。它使用Bitmap類作為緩存對象,並使用緩存對象的字節數來表示緩存的大小。
我們通過addBitmapToMemoryCache()方法向緩存中添加Bitmap對象,並通過getBitmapFromMemCache()方法從緩存中獲取對象。以上代碼段僅為參考,您需要根據實際情況自行實現相應的數據的添加和獲取操作。
三、使用LRUCache實現磁盤緩存
實現磁盤緩存的方式與內存緩存有所不同。我們需要先將緩存對象寫入磁盤,然後在需要時從磁盤中獲取。請看下面的代碼示例:
private static final long DISK_CACHE_SIZE = 50 * 1024 * 1024; // 50 MiB
private static final int DISK_CACHE_INDEX = 0;
private DiskLruCache diskCache;
//初始化磁盤緩存
private void initDiskCache() {
try {
File cacheDir = getDiskCacheDir(mContext, "bitmap");
if (!cacheDir.exists()) {
cacheDir.mkdirs();
}
diskCache = DiskLruCache.open(cacheDir, getAppVersion(), 1, DISK_CACHE_SIZE);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//添加Bitmap對象到磁盤緩存中
private boolean addBitmapToDiskCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromDiskCache(key) == null) {
try {
DiskLruCache.Editor editor = diskCache.edit(key);
if (editor != null) {
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream);
editor.commit();
outputStream.close();
return true;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return false;
}
//從磁盤緩存中獲取Bitmap對象
private Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
try {
DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskCache.get(key);
if (snapshot != null) {
FileInputStream input = (FileInputStream) snapshot.getInputStream(DISK_CACHE_INDEX);
return BitmapFactory.decodeStream(input);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
//獲取磁盤緩存的路徑
private static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
String cachePath = context.getCacheDir().getPath();
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
//獲取應用程序當前版本號
private int getAppVersion() {
try {
PackageInfo info = mContext.getPackageManager().getPackageInfo(mContext.getPackageName(), 0);
return info.versionCode;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1;
}
在上面的代碼段中,我們首先使用DiskLruCache類創建一個磁盤緩存。然後,我們使用addBitmapToDiskCache()方法將Bitmap對象寫入磁盤緩存,使用getBitmapFromDiskCache()方法從緩存中獲取Bitmap對象。
與內存緩存不同,磁盤緩存可存儲所有類型的對象,而不僅僅是Bitmap。在使用時,我們需要自己負責緩存對象的序列化和反序列化。
四、LRUCache應用舉例
接下來,我們將看到如何在實際的應用程序中應用LRUCache類。
假設我們需要在一個圖片顯示應用程序中使用LRUCache來管理圖片緩存。該應用程序從一個網站中獲取圖片,並在屏幕上顯示這些圖片。為了優化應用程序的性能,我們需要使用LRUCache類來管理內存和磁盤緩存。
根據應用程序的需求,我們可以設計一個ImageLoader類來負責圖片的加載和緩存。以下是該類的示例代碼:
public class ImageLoader {
private final LRUCache memoryCache;
private final DiskLruCache diskCache;
public ImageLoader(Context context) {
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
int cacheSize = maxMemory / 4;
memoryCache = new LRUCache(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getByteCount() / 1024;
}
};
try {
File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "bitmap");
if (!cacheDir.exists()) {
cacheDir.mkdirs();
}
diskCache = DiskLruCache.open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, DISK_CACHE_SIZE);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//從內存緩存中獲取圖片
public Bitmap getBitmapFromMemoryCache(String url) {
return memoryCache.get(url);
}
//存儲圖片到內存緩存
public void addBitmapToMemoryCache(String url, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemoryCache(url) == null) {
memoryCache.put(url, bitmap);
}
}
//從磁盤緩存中獲取圖片
public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String url) {
Bitmap bitmap = null;
String key = hashKeyForDisk(url);
try {
DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskCache.get(key);
if (snapshot != null) {
FileInputStream inputStream = (FileInputStream) snapshot.getInputStream(0);
FileDescriptor fileDescriptor = inputStream.getFD();
bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor);
if (bitmap != null) {
//存儲圖片到內存緩存
addBitmapToMemoryCache(url, bitmap);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
//下載圖片並存儲在本地磁盤緩存
public void downloadBitmapToDiskCache(String url) {
String key = hashKeyForDisk(url);
try {
DiskLruCache.Editor editor = diskCache.edit(key);
if (editor != null) {
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
if (downloadUrlToStream(url, outputStream)) {
editor.commit();
} else {
editor.abort();
}
outputStream.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//將URL轉換為磁盤緩存中的鍵
private String hashKeyForDisk(String url) {
String cacheKey;
try {
final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
mDigest.update(url.getBytes());
cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest());
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
cacheKey = String.valueOf(url.hashCode());
}
return cacheKey;
}
private String bytesToHexString(byte[] bytes) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]);
if (hex.length() == 1) {
sb.append('0');
}
sb.append(hex);
}
return sb.toString();
}
private boolean downloadUrlToStream(String urlString, OutputStream outputStream) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
BufferedOutputStream out = null;
BufferedInputStream in = null;
try {
final URL url = new URL(urlString);
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), IO_BUFFER_SIZE);
out = new BufferedOutputStream(outputStream, IO_BUFFER_SIZE);
int b;
while ((b = in.read()) != -1) {
out.write(b);
}
return true;
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
try {
if (out != null) {
out.close();
}
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return false;
}
private static final int IO_BUFFER_SIZE = 8 * 1024;
//獲取應用程序當前版本號
private int getAppVersion(Context context) {
try {
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);
return info.versionCode;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1;
}
//獲取磁盤緩存的路徑
private static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
String cachePath = context.getCacheDir().getPath();
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
}
ImageLoader類包含了所有必要的方法,包括從內存和磁盤緩存中獲取圖片、將圖片添加到內存和磁盤緩存中、將URL轉換為磁盤上的鍵等等。
在這個應用程序中,LRUCache使我們的緩存管理更容易實現。通過使用LRUCache,我們可以輕鬆地管理Android應用程序中的內存和磁盤緩存,從而最大限度地提高應用程序的性能。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/303706.html
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