c語言課程設計複習資料,C語言課程設計答案

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數據結構c語言版複習資料 數據結構課程設計 第二個最要緊(⊙o⊙)哦。。希望有這方面資料的大神。

在網上下載c語言編寫的小系統,一定就用到了數據結構,如鏈表,樹等。就可作為數據結構的課程設計

c語言課程設計總結

課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨着科學技術發展的日新日異,當今計算機應用在是生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發技術十分重要的。

我的題目是文章處理系統的設計,對於我們這些新手來說,這是很大的考驗,我一千次一萬次的問自己,怎麼才能找到課堂所學與實際應用的最佳結合點?怎麼才能讓自己的程序在篇幅上簡單,在使用價值上豐富?怎樣讓自己的業餘更靠近專業?怎樣讓自己的計劃更具有序性,而不會忙無一用?機會是老師,學校,以及無數代教育工作者給的,而能力是自己的,耐性是需要的。經過自己的琢磨,聽取了師姐,師兄們的建議,還查閱了很多書籍,才做到了心中有數,才了解了C語言課程設計的真正用意——培養自學能力,養成程序編輯的好習慣。我從來不相信車到山前必有路的說法,認為那只是懶惰者自尋懶惰的借口,我要積極,要把握,要努力。

回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整半個學期的日子裡,可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……通過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識重新溫故。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最後在郭老師的辛勤指導下,終於游逆而解。同時,在郭老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝

在課程設計過程中,我學到了很多人生的哲理,懂得怎麼樣去制定計劃,怎麼樣去實現這個計劃,並掌握了在執行過程中怎麼樣去克服心理上的不良情緒,黑夜過去了,我們收穫的是黎明。在本次實踐中,給我印象最為深刻的是在文件刪除程序的編譯過程中,先有我的各個子程序都已經編輯成功,那麼這最後的程序就將是我成功的關鍵。老天不會讓我太過順利,他在這最後的時刻設置的障礙,是要考驗我的能力,他要置我於死地?在這個問題的解決上,我打了退堂鼓,我不能忍受長時間的無功而反,時間正在消磨我的意志。沒有了柳暗花明的一天,那麼我怎麼能說經受住了考驗?謝謝老師的那句話,她說:人力有所不能及,然而,人的精神是不會敗倒的。我鼓起勇氣,到處問,到處查資料,黃天不負有心人,在一篇文章上,終於看到了我所特別要求的函數,我實現了組合是關鍵的理論。不得不說這是精神的勝利,是永不言敗的精神讓我的程序重見天日。謝謝給我指點迷津的老師。

6月11日,我們的課程設計結束了,但是它留給我的印象是不可磨滅的。無論我以後會不會涉及到C語言程序編譯的研究,我想,我至少掌握了一種系統的研究方法,我們學習的目的就在於運用,我們運用這種研究方法的時候會很多,我最後要感謝課程設計,它的確教會我很多。

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c語言複習題

以下答案僅作參考,希望通過你的思考後對你有所幫助。

一、

1、函數

2、源程序一般是.c或者.cpp

頭文件是.h

編譯後是.obj

鏈接後是.exe

3、分支結構、循環結構

4、從主函數開始執行,即main()函數開始

5、分隔符為分號 即 ;

6、float

7、把12賦值給變量S

8 基本單位是函數

9、0

10、60

11、stdio.h

12、4

13、16

14、%

15、非0

16、3

17、8

18、8

19、int 、char 、float

20、main()

21、10

22、與運算符:;或運算符:||;非運算符:!

23、getchar(); putchar();

24、輸入與編輯源程序–對源程序進行編譯–與庫函數連接–運行可執行的目標程序

25、分支結構、循環結構

26、邏輯表達式、條件表達式

27、?:

28、文件包含、條件編譯

二、

1、結果:2 因為:if(ab)不成立,所以下面語句都不執行。結果為C的初值,也就是2。

2、結果:K 因為A+10後,也就是到了K

3、a ,97 因為‘a’所對應的整數是97

4、沒有結果輸出。原因兩個條件都不成立。

三、

1、

#include stdio.h

void main()

{ int a,b,c;

printf(“請輸入三個整數:”);

scanf(“%d%d%d”,a,b,c);

if(ab) a=b;

if(ac) a=c;

printf(“最大的數:%d”,a);

}

2、

#include stdio.h

void main()

{ int sum=0,i;

for(i=1;i=50;i++)

sum+=i;

printf(“1—50的和為:%d”,sum);

}

3、

#include stdio.h

void main()

{ char c;

printf(“請輸入一個大寫字母:”);

scanf(“%c”,c);

printf(“\n它的小寫字母為:%c”,c+32);

}

4、

#include stdio.h

void main()

{ float sum=0,temp;

int i=1;

while(i=100)

{temp=1/i;

sum+=temp;

i++;

}

printf(“結果為:%f”,sum);

}

5、

#include stdio.h

void main()

{int a,b;

printf(“請輸入兩個整數:”);

scanf(“%d%d”,a,b);

printf(“大的數是:%d”,ab? a:b);

}

6、

#include stdio.h

void main()

{int i=1;

float sum=0,temp=0;

while(i=99)

{temp=1/i;

sum+=temp;

i=i+2;

}

printf(“結果為:%f”,sum);

}

C語言複習資料,希望高手幫忙給個答案,小弟急用!

1. 若有int y;則表示命題“y是奇數”成立的C語言表達式是

(y%2 == 1) 。

2. 在C語言中,表示邏輯“真”值用(true) 表示。

3. 條件“2<x<3或x<-10”的C表達式是((x2x3)||(x-10)) 。

4. 以下程序運行的結果是(20) 。

main ( )

{ int a, b, c, d, x;

a=c=0;

b=1;

d=20;

if (a) d=d-10;

else if (!b)

if (!c) x=15;

else x=25;

printf (“%d\n”, d );

}

5. 若有說明語句:“int x=1, y=0;”,則表達式x――(y+x)?5:25y++?‘1’:‘2’的值是(49) 。

6. 以下程序段的運行結果是(**1****3**) 。

int x=1, y=0;

switch (x)

{ case 1: switch (y)

{ case 0: printf(“**1**”); break;

case 1: printf(“**2**”); break;

}

case 2: printf (“**3**”);

}

7. 以下程序運行的結果是(a=2, b=1) 。

#include stdio.h

main ( )

{ int x=1, y=0, a=0, b=0;

switch (x)

{ case 1: switch (y)

{ case 0: a++; break;

case 1: b++; break;

}

case 2: a++; b++; break;

}

printf (“a=%d, b=%d\n”,a, b);

}

c語言課程設計

很想說兩句,

你看知道教育一欄,

很多人都問各種各樣的參考資料是吧,

其實,

這類問題很多都是沒有人回答的,

或者根本就找不到提問者想要的答案,

因為現在各種各樣的資料簡直太多了,

你提問,

在百度知道問,

是面向全國,

其實別人查的可能還不如你自己查的,

別人很可能也就是在百度,

輸入要查的資料名字,

查不到,

或者查到一點就粘上去了,

遠遠不是你想要的那種,

所以,

覺得問這類問題,

就有些浪費分數了。

當然,

這只是我個人的一些看法,

還是希望你能在知道找到你想要的。

這是我複製別人的,我覺得很有道理.

C語言課程設計 成績處理程序

C語言最重要的知識點複習資料!要學的都來看看。保你及格!

總體上必須清楚的:

1)程序結構是三種: 順序結構 , 循環結構(三個循環結構), 選擇結構(if 和 switch)

2)讀程序都要從main()入口, 然後從最上面順序往下讀(碰到循環做循環,碰到選擇做選擇)。

3)計算機的數據在電腦中保存是以 二進制的形式. 數據存放的位置就是 他的地址.

4)bit是位 是指為0 或者1。 byte 是指字節, 一個字節 = 八個位.

5)一定要記住 二進制 如何劃成 十進制。

概念常考到的:

1、編譯預處理不是C語言的一部分,不再運行時間。C語言編譯的程序稱為源程序,它以ASCII數值存放在文本文件中。

2、每個C語言程序中main函數是有且只有一個。

3、在函數中不可以再定義函數。

4、算法的是一定要有輸出的,他可以沒有輸入。

5、break可用於循環結構和switch語句。

6、逗號運算符的級別最低。

第一章

1)合法的用戶標識符考查:

合法的要求是由字母,數字,下劃線組成。有其它元素就錯了。

並且第一個必須為字母或則是下劃線。第一個為數字就錯了。

關鍵字不可以作為用戶標識符號。main define scanf printf 都不是關鍵字。迷惑你的地方If是可以做為用戶標識符。因為If中的第一個字母大寫了,所以不是關鍵字。

2)實型數據的合法形式:

2.333e-1 就是合法的,且數據是2.333×10-1。

考試口訣:e前e後必有數,e後必為整數。.

3)字符數據的合法形式::

‘1’ 是字符佔一個字節,”1″是字符串佔兩個字節(含有一個結束符號)。

‘0’ 的ASCII數值表示為48,’a’ 的ASCII數值是97,’A’的ASCII數值是65。

4) 整型一般是兩個字節, 字符型是一個字節,雙精度一般是4個字節:

考試時候一般會說,在16位編譯系統,或者是32位系統。碰到這種情況,不要去管,一樣做題。掌握整型一般是兩個字節, 字符型是一個字節,雙精度一般是4個字節就可以了。

5)轉義字符的考查:

在程序中 int a = 0x6d,是把一個十六進制的數給變量a 注意這裡的0x必須存在。

在程序中 int a = 06d, 是一個八進制的形式。

在轉義字符中,’\x6d’ 才是合法的,0不能寫,並且x是小寫。

‘\141’ 是合法的, 0是不能寫的。

‘\108’是非法的,因為不可以出現8。

6)算術運算符號的優先級別:

同級別的有的是從左到右,有的是從右到左。

7)強制類型轉換:

一定是 (int)a 不是 int(a),注意類型上一定有括號的。

注意(int)(a+b)和(int)a+b 的區別。 前是把a+b轉型,後是把a轉型再加b。

8)表達式的考查:

是表達式就一定有數值。

賦值表達式:表達式數值是最左邊的數值,a=b=5;該表達式為5,常量不可以賦值。

自加、自減表達式:假設a=5,++a(是為6), a++(為5);

運行的機理:++a 是先把變量的數值加上1,然後把得到的數值放到變量a中,然後再用這

個++a表達式的數值為6,而a++是先用該表達式的數值為5,然後再把a的數值加上1為6,

再放到變量a中。 進行了++a和a++後在下面的程序中再用到a的話都是變量a中的6了。

考試口訣:++在前先加後用,++在後先用後加。

逗號表達式:優先級別最低 ;表達式的數值逗號最右邊的那個表達式的數值。

(2,3,4)的表達式的數值就是4。

9)位運算的考查:

會有一到二題考試題目。

總的處理方法:幾乎所有的位運算的題目都要按這個流程來處理(先把十進制變成二進制再變成十進制)。

例1: char a = 6, b;

b = a2; 這種題目的計算是先要把a的十進制6化成二進制,再做位運算。

例2: 一定要記住,

例3: 在沒有捨去數據的時候,左移一位表示乘以2;右移一位表示除以2。

10)018的數值是非法的,八進制是沒有8的,逢8進1。

11)%符號兩邊要求是整數。不是整數就錯了。

12) 三種取整丟小數的情況:

1、int a =1.6;

2、(int)a;

3、

第二章

1)printf函數的格式考查:

%d對應整型;%c對應字符;%f對應單精度等等。寬度的,左對齊等修飾。

%ld對應 long int;%lf 對應double。

2)scanf函數的格式考察:

注意該函數的第二個部分是a 這樣的地址,不是a;

Scanf(“%d%d%*d%d”,a,b,c); 跳過輸入的第三個數據。

3)putchar ,getchar 函數的考查:

char a = getchar() 是沒有參數的,從鍵盤得到你輸入的一個字符給變量a。

putchar(‘y’)把字符y輸出到屏幕中。

4)如何實現兩個變量x ,y中數值的互換(要求背下來)

不可以把 x=y ,y=x; 要用中間變量 t=x;x=y;y=t。

5)如何實現保留三位小數,第四位四捨五入的程序,(要求背下來)

這個有推廣的意義,注意 x = (int)x 這樣是把小數部分去掉。

第三章

特別要注意:c語言中是用非0表示邏輯真的,用0表示邏輯假的。

1)關係表達式:

表達式的數值只能為1(表示為真),或0(表示假)

當關係的表達是為真的時候得到1。如 98這個是真的,所以表達式的數值就是1;

2)邏輯表達式:

只能為1(表示為真),或0(表示假)

a) 共有 || ! 三種邏輯運算符號。

b) !|| 優先的級別。

c) 注意短路現象。考試比較喜歡考到。

d) 要表示 x 是比0大,比10小的方法。0x10是不可以的(一定記住)。是先計算0x 得到的結果為1或則0;再用0,或1與10比較得到的總是真(為1)。所以一定要用 (0x)(x10)表示比0大比10小。

3)if 語句

else 是與最接近的if且沒有else的相組合的。

4)條件表達式:

表達式1 ?表達式2 :表達式3

注意是當非0時候是表達式2的數值,當為0是就是表達式2的數值。

考試口訣:真前假後。

5)switch語句:

a)一定要注意 有break 和沒有break的差別,書上(34頁)的兩個例子,沒有break時候,只要有一個case匹配了,剩下的都要執行,有break則是直接跳出了swiche語句。

b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

第四章

1)三種循環結構:

a)for() ; while(); do- while()三種。

b)for循環當中必須是兩個分號,千萬不要忘記。

c)寫程序的時候一定要注意,循環一定要有結束的條件,否則成了死循環。

d) do-while()循環的最後一個while();的分號一定不能夠丟。(當心上機改錯)

2) break 和 continue的差別

記憶方法:

break:是打破的意思,(破了整個循環)所以看見break就退出真箇一層循環。

continue:是繼續的意思,(繼續循環運算),但是要結束本次循環,就是循環體內剩下的語句不再執行,跳到循環開始,然後判斷循環條件,進行新一輪的循環。

3)嵌套循環

就是有循環裡面還有循環,這種比較複雜,要一層一層一步一步耐心的計算,一般記住兩層是處理二維數組的。

4) while((c=getchar())!=’\n’) 和 while(c=getchar() !=’\n’)的差別

先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的區別:

(!=號的級別高於=號 所以第一個先計算 3!=2) 第一個a的數值是得到的1;第二個a的數值是3。

考試注意點: 括號在這裡的重要性。

第五章

函數:是具有一定功能的一個程序塊;

1) 函數的參數,返回數值(示意圖):

main()

{

int a = 5,b=6,c;

c = add(a,b);

printf(“%d”,c);

}

調用函數

a,b是實參

整個函數得到一個數值就是

Add函數的返回數值。

int add ( int x, int y)

{

int z;

z=x+y;

return z;

}

被調用函數

x,y是形式參數

函數返回數值是整型

z就是這個add函數計算後得到的結果,就是函數返回給主程序的返回數值。

程序是在從上往下順序執行,當碰到了函數add後,把a,b的數值穿給調用函數,程序暫時中斷等待返回數值。當得到了返回數值後,再順序的往下執行

2)一定要注意參數之間的傳遞

實參和形參之間 傳數值,和傳地址的差別。(考試的重點)

傳數值的話,形參的變化不會改變實參的變化。

傳地址的話,形參的變化就會有可能改變實參的變化。

3)函數聲明的考查:

一定要有:函數名,函數的返回類型,函數的參數類型。

不一定要有:形參的名稱。

第六章

指針變量的本質是用來放地址,而一般的變量是放數值的。

int *p 中 *p和p的差別:

*p可以當做變量來用;*的作用是取後面地址p裡面的數值

p是當作地址來使用。

*p++ 和 (*p)++的之間的差別:改錯題目中很重要

*p++是 地址會變化。

(*p)++ 是數值會要變化。

三名主義:(考試的重點)

數組名:表示第一個元素的地址。數組名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)

函數名:表示該函數的入口地址。

字符串常量名:表示第一個字符的地址。

第七章

1一維數組的重要概念:

對a[10]這個數組的討論。

1、a表示數組名,是第一個元素的地址,也就是元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者是a=a+2賦值的都是錯誤的。

3、a是一維數組名,所以它是列指針,也就是說a+1是跳一列。

對a[3][3]的討論。

1、a表示數組名,是第一個元素的地址,也就是元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出現a++,或者是a=a+2賦值的都是錯誤的。

3、a是二維數組名,所以它是行指針,也就是說a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以對它進行賦值操作,同時它們都是列指針,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它們的基類型是不同的。前者是一行元素,後三者是一列元素。

二維數組做題目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}這樣的題目。

步驟一:把他們寫成: 第一列 第二列 第三列

a[0]à 1 2 3 -第一行

a[1]à 4 5 6 —第二行

a[2]à 7 8 9 -第三行

步驟二:這樣作題目間很簡單:

*(a[0]+1)我們就知道是第一行的第一個元素往後面跳一列,那麼這裡就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我們就知道是第二行的第一個元素往後面跳二列。那麼這裡就是a[1][2]元素,所以是6。

一定記住:只要是二維數組的題目,一定是寫成如上的格式,再去做題目,這樣會比較簡單。

數組的初始化,一維和二維的,一維可以不寫,二維第二個一定要寫

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。

二維數組中的行指針

int a[1][2];

其中a現在就是一個行指針,a+1跳一行數組元素。 搭配(*)p[2]指針

a[0],a[1]現在就是一個列指針。a[0]+1 跳一個數組元素。搭配*p[2]指針數組使用

還有記住脫衣服法則:

a[2] 變成 *(a+2) a[2][3]變成 *(a+2)[3]再可以變成 *(*(a+2)+3)

這個思想很重要

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/302773.html

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