c語言小遊戲代碼,c語言小遊戲代碼200行

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求幾C語言個小遊戲代碼,簡單的,要注釋、、謝謝了、

// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

/*

6-6

24點遊戲

*/

#include “conio.h”

#include “stdlib.h”

#include “time.h”

#include “math.h”

#include “string.h”/*

從一副撲克牌中,任取4張。

2-10 按其點數計算(為了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 統一按 1 計算

要求通過加減乘除四則運算得到數字 24。

本程序可以隨機抽取紙牌,並用試探法求解。

*/void GivePuzzle(char* buf)

{

char card[] = {‘A’,’2′,’3′,’4′,’5′,’6′,’7′,’8′,’9′,’T’,’J’,’Q’,’K’}; for(int i=0; i4; i++){

buf[i] = card[rand() % 13];

}

}

void shuffle(char * buf)

{

for(int i=0; i5; i++){

int k = rand() % 4;

char t = buf[k];

buf[k] = buf[0];

buf[0] = t;

}

}

int GetCardValue(int c)

{

if(c==’T’) return 10;

if(c=’0′ c=’9′) return c – ‘0’;

return 1;

}

char GetOper(int n)

{

switch(n)

{

case 0:

return ‘+’;

case 1:

return ‘-‘;

case 2:

return ‘*’;

case 3:

return ‘/’;

} return ‘ ‘;

}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)

{

switch(oper)

{

case 0:

return op1 + op2;

case 1:

return op1 – op2;

case 2:

return op1 * op2;

case 3:

if(fabs(op2)0.0001)

return op1 / op2;

else

return 100000;

} return 0;

}

void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)

{

char p[4][3];

for(int i=0; i4; i++)

{

if( question[i] == ‘T’ )

strcpy(p[i], “10”);

else

sprintf(p[i], “%c”, question[i]);

}

switch(type)

{

case 0:

sprintf(answer, “%s %c (%s %c (%s %c %s))”,

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 1:

sprintf(answer, “%s %c ((%s %c %s) %c %s)”,

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 2:

sprintf(answer, “(%s %c %s) %c (%s %c %s)”,

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 3:

sprintf(answer, “((%s %c %s) %c %s) %c %s”,

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 4:

sprintf(answer, “(%s %c (%s %c %s)) %c %s”,

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

}

}

bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)

{

// 等待考生完成

int type[5]={0,1,2,3,4};//計算類型

double p[4];

double sum=0;

//

for(int i=0; i4; i++) //循環取得點數

{

p[i]=GetCardValue(int(question[i]));

} for(i=0;i5;i++)

{

MakeAnswer(answer,type[i],question,oper); //獲取可能的答案

switch(type[i])

{

case 0:

sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]); //A*(B*(c*D))

break;

case 1:

sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]); //A*((B*C)*D)

break;

case 2:

sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]); // (A*B)*(C*D)

break;

case 3:

sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]); //((A*B)*C)*D

break;

case 4:

sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]); //(A*(B*C))*D

break;

}

if(sum==24) return true;

}

return false;

}

/*

採用隨機試探法:就是通過隨機數字產生 加減乘除的 組合,通過大量的測試來命中的解法

提示:

1. 需要考慮用括號控制計算次序的問題 比如:( 10 – 4 ) * ( 3 + A ), 實際上計算次序的數目是有限的:

A*(B*(c*D))

A*((B*C)*D)

(A*B)*(C*D)

((A*B)*C)*D

(A*(B*C))*D

2. 需要考慮計算結果為分數的情況:( 3 + (3 / 7) ) * 7

3. 題目中牌的位置可以任意交換

*/

bool TryResolve(char* question, char* answer)

{

int oper[3]; // 存儲運算符,0:加法 1:減法 2:乘法 3:除法

for(int i=0; i1000 * 1000; i++)

{

// 打亂紙牌順序

shuffle(question);

// 隨機產生運算符

for(int j=0; j3; j++)

oper[j] = rand() % 4; if( TestResolve(question, oper, answer) ) return true;

} return false;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

// 初始化隨機種子

srand( (unsigned)time( NULL ) ); char buf1[4]; // 題目

char buf2[30]; // 解答

printf(“***************************\n”);

printf(“計算24\n”);

printf(“A J Q K 均按1計算,其它按牌點計算\n”);

printf(“目標是:通過四則運算組合出結果:24\n”);

printf(“***************************\n\n”);

for(;;)

{

GivePuzzle(buf1); // 出題

printf(“題目:”);

for(int j=0; j4; j++){

if( buf1[j] == ‘T’ )

printf(“10 “);

else

printf(“%c “, buf1[j]);

} printf(“\n按任意鍵參考答案…\n”);

getch(); if( TryResolve(buf1, buf2) ) // 解題

printf(“參考:%s\n”, buf2);

else

printf(“可能是無解…\n”); printf(“按任意鍵出下一題目,x 鍵退出…\n”);

if( getch() == ‘x’ ) break;

} return 0;

}

用C++編寫的小遊戲源代碼

五子棋的代碼:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include time.h

using namespace std;

const int N=15;                 //15*15的棋盤

const char ChessBoardflag = ‘ ‘;          //棋盤標誌

const char flag1=’o’;              //玩家1或電腦的棋子標誌

const char flag2=’X’;              //玩家2的棋子標誌

typedef struct Coordinate          //坐標類

int x;                         //代表行

int y;                         //代表列

}Coordinate;

class GoBang                    //五子棋類

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1;      // 玩家1或電腦

Coordinate Pos2;      //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1)       //電腦vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);     // 電腦下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示電腦,真表示獲勝

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break;

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break;

}

}

cout “***再來一局***” endl;

cout “y or n :”;

char c = ‘y’;

cin c;

if (c == ‘n’)

break;

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //選擇模式

{

int i = 0;

system(“cls”);        //系統調用,清屏

InitChessBoard();       //重新初始化棋盤

cout “***0、退出  1、電腦vs玩家  2、玩家vs玩家***” endl;

while (1)

{

cout “請選擇:”;

cin i;

if (i == 0)         //選擇0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout “輸入不合法” endl;

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盤

{

for (int i = 0; i N + 1; ++i)   

{

for (int j = 0; j N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盤,這個函數可以自己調整

{

system(“cls”);                //系統調用,清空屏幕

for (int i = 0; i N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j N+1; ++j)

{

if (i == 0)                               //打印列數字

{

if (j!=0)

printf(“%d  “, j);

else

printf(”   “);

}

else if (j == 0)                //打印行數字

printf(“%2d “, i);

else

{

if (i N+1)

{

printf(“%c |”,_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout endl;

cout ”   “;

for (int m = 0; m N; m++)

{

printf(“–|”);

}

cout endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盤

while (1)

{

printf(“玩家%d輸入坐標:”, player);

cin pos.x pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐標合法

break;

cout “坐標不合法,重新輸入” endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)       //電腦下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盤

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1;      //產生1~N的隨機數

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1;     //產生1~N的隨機數

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate pos)       //判斷輸入坐標是不是合法

{

if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1;    //合法

}

}

return 0;        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判斷有沒有人勝負(底層判斷)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判斷行是否滿足條件

(pos.y – 4) 0 ? begin = (pos.y – 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag

_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷列是否滿足條件

(pos.x – 4) 0 ? begin = (pos.x – 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag

_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判斷主對角線是否滿足條件

pos.x pos.y ? len = pos.y – 1 : len = pos.x – 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x – len;       //橫坐標的起始位置

begin1 = pos.y – len;      //縱坐標的起始位置

pos.x pos.y ? len = (N – pos.x) : len = (N – pos.y);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //橫坐標的結束位置

end1 = pos.y + len;      //縱坐標的結束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷副對角線是否滿足條件

(pos.x – 1) (N – pos.y) ? len = (N – pos.y) : len = pos.x – 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x – len;       //橫坐標的起始位置

begin1 = pos.y + len;      //縱坐標的起始位置

(N – pos.x) (pos.y – 1) ? len = (pos.y – 1) : len = (N – pos.x);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //橫坐標的結束位置

end1 = pos.y – len;      //縱坐標的結束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j – 4 = end1); ++i, –j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j – 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j – 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j – 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j – 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i N + 1; ++i)           //棋盤有沒有下滿

{

for (int j =1; j N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0;                      //0表示棋盤沒滿

}

}

return -1;      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)   //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝

{

int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判斷有沒有人獲勝

if (n != 0)                    //有人獲勝,0表示沒有人獲勝

{

PrintChessBoard();

if (n == 1)                //有玩家贏棋

{

if (player == 0)     //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2

printf(“***電腦獲勝***\n”);

else

printf(“***恭喜玩家%d獲勝***\n”, player);

}

else

printf(“***雙方和棋***\n”);

return true;      //已經有人獲勝

}

return false;   //沒有人獲勝

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];   

};

擴展資料:

設計思路

1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之後比賽開始。

2、比賽結束後初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出,後續可加入復盤、悔棋等功能。

3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。

用C語言編寫的小遊戲代碼是什麼?

/*也不知道你是什麼級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo????)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小遊戲。祝你好運*/\x0d\x0a/*貪吃蛇*/\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0aint head=3 ,tail=0;\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0aint i,j,k=0;\x0d\x0aint zuobiao[2][80];\x0d\x0along start;\x0d\x0aint direction=77;\x0d\x0aint gamespeed;\x0d\x0aint timeover;\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);\x0d\x0azuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;\x0d\x0a/*處理棋盤*/\x0d\x0achar qipan[20][80];//定義棋盤\x0d\x0afor(i=0;i for(j=0;jqipan[i][j]=’ ‘;//初始化棋盤\x0d\x0afor(i=0;iqipan[0][i]=’_’;\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][0]=’|’;\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][79]=’|’;\x0d\x0afor(i=0;iqipan[19][i]=’_’;\x0d\x0aqipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]=’*’;//初始化蛇的位置\x0d\x0aqipan[1][4]=’#’;\x0d\x0aprintf(“This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n”);\x0d\x0aprintf(“Input your game speed,please.(e.g.300)\n”);\x0d\x0ascanf(“%d”,gamespeed);\x0d\x0a\x0d\x0awhile(direction!=’q’)\x0d\x0a{\x0d\x0asystem(“cls”);\x0d\x0afor(i=0;ifor(j=0;jprintf(“%c”,qipan[i][j]);\x0d\x0atimeover=1;\x0d\x0astart=clock();\x0d\x0awhile(!kbhit()(timeover=clock()-startif(timeover)\x0d\x0a{\x0d\x0agetch();\x0d\x0adirection=getch();\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0adirection=direction;\x0d\x0aif(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))\x0d\x0a{\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0asystem(“cls”);\x0d\x0aprintf(“GAME OVER!\n”);\x0d\x0a}\x0d\x0aif(!change(qipan,zuobiao,direction))\x0d\x0a{\x0d\x0adirection=’q’;\x0d\x0asystem(“cls”);\x0d\x0aprintf(“GAME OVER!\n”);\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)\x0d\x0a{\x0d\x0aint x,y;\x0d\x0aif(direction==72)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==80)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==75)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;\x0d\x0aif(direction==77)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;\x0d\x0aif(x==0||x==18||y==78||y==0)\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aif(qipan[x][y]!=’ ‘)\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=’ ‘;\x0d\x0atail=(tail+1)%80;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]=’*’;\x0d\x0ahead=(head+1)%80;\x0d\x0azuobiao[0][head]=x;\x0d\x0azuobiao[1][head]=y;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]=’#’;\x0d\x0areturn 1;\x0d\x0a}

怎樣用C語言編寫一個小遊戲?

“貪吃蛇”C代碼:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //遊戲框的寬,x軸

#define H 26  //遊戲框的高,y軸

int dir=3;    //方向變量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的標誌(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐標

                  int y;  //食物的y坐標

                 }fod;  //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len;  //身長

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y)  //控制光標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //遊戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( )   //主函數

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(“cls”);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“遊戲結束!T__T”);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家總分:%d分”,score);

        getch( );

        break;

       }

   }

   return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下兩行是隱藏光標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //橫坐標要為偶數,因為這個要打印的字符佔2個位置

{ setColor(2, 0);  //設定打印顏色為綠字黑底

  gtxy(i,0);  printf(“■”);  //打印上邊框

  gtxy(i,H); printf(“■”);  //打印下邊框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf(“■”);  //打印左邊框

   gtxy(W,i); printf(“■”);  //打印右邊框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //隨機函數rand( )產生一個從0到比”(W-4)”小1的數再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //隨機函數rand( )產生一個從0到比”(H-2)”小1的數再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0);  //設定打印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●”);  //到食物坐標處打印初試食物

snk.len=3;      //蛇身長

snk.speed=350;  //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0);  //設定打印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf(“■”);  //打印蛇頭

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf(“■”);  //打印蛇身

   }

setColor(7, 0);  //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按鍵輸入才執行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向鍵

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80為向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75為向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77為向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32為空格鍵,這兒用來暫停

  }

if (Flag==0)  //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf(”  “); }

int i;

for (i = snk.len – 1; i 0; i–)  //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]–; break;   //dir=1要向上移動

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移動

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移動

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”);  //打印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物則執行以下操作

   { printf(“\007”); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0;   //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W – 4) + 2;  //產生在遊戲框範圍內的一個x坐標值

   fod.y = rand( ) % (H – 2) + 1;  //產生在遊戲框範圍內的一個y坐標值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

  }

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf(“●”);   //光標到取得的坐標處打印食物

   }

return;

}

int Over( )  //判斷遊戲是否結束的函數

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暫停鍵:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“遊戲得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇頭觸碰自身

return 0;   //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用來設定顏色的函數

c語言小遊戲代碼

最基礎的貪吃蛇的代碼

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型態定義。支援型態定義函數。使用者界面函數 圖形裝置界面函數。

#includeconio.h //用戶通過按鍵盤產生的對應操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和時間頭文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //數組的元素代表蛇的各個部位

char Sna_Hea_Dir = ‘a’;//記錄蛇頭的移動方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置

int Snake_Len = 3;//記錄蛇的長度

clock_t Now_Time;//記錄當前時間,以便自動移動

int Wait_Time ;//記錄自動移動的時間間隔

int Eat_Apple = 1;//吃到蘋果表示為1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取標準輸出的句柄 windows.h

//句柄 :標誌應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//設置光標位置

{

COORD pos = {x,y}; //定義一個字符在控制台屏幕上的坐標POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光標位置的函數windows.h

}

void Hide_Cursor()//隱藏光標 固定函數

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//設置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API設置字體顏色和背景色的函數 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);

}

void Print_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇頭

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的內存地址 setcolor:34行自定義設置顏色的函數

gotoxy(ix*2, iy);

printf(“※”);

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有 srand()函數等。

//頭文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //變色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf(“■”);

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf(“≈”);

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除貪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(” “);

}

}

void Rand_Apple()//隨機產生蘋果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf(“⊙”);

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf(“Game Over”);

Sleep(3000);

system(“pause nul”);

exit(0);

}

void Move_Snake()//讓蛇動起來

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先標記蛇頭

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根據新的蛇頭方向標誌蛇頭

{

case ‘w’:

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy – 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case ‘s’:

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case ‘a’:

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix – 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case ‘d’:

if(ix == (LEN – 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到蘋果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//處理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//處理蛇頭

}

void Get_Input()//控制蛇的移動方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = ‘w’;

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = ‘s’;

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = ‘a’;

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = ‘d’;

break;

default:

break;

}

}

if(clock() – Now_Time = Wait_Time)//蛇到時間自動行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system(“title 貪吃毛毛蛇”);

system(“mode con: cols=80 lines=25”);

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf(“You Score:”);

gotoxy(61, 6);

printf(“You Level:”);

gotoxy(61, 8);

printf(“The Lenght:”);

gotoxy(61, 10);

printf(“The Speed:”);

gotoxy(61, 12);

printf(“Apple Num:”);

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf(“■”);

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf(“%3d”, All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf(“%3d”, Level);

gotoxy(73, 8);

printf(“%3d”,Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf(“0.%3ds”, Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf(“%d”, Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等級系統

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數的種子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf(“\n”);

printf(“請輸入你想要的速度\n”);

scanf(“%d”,speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf(“請輸入你想要的蘋果數\n”);

scanf(“%d”,a);

while(a–)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

c語言猜數字遊戲源代碼

小遊戲2048:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includewindows.h

int  jsk( );   //計算空格數

void rsgm( );  //重置遊戲

void inkey( );  //按鍵輸入

void left( );   //向左移動

void right( );  //向右移動

void up( );  //向上移動

void down( );  //向下移動

void show( );   //輸出界面

void adnum( ); //添加隨機數

void yes( );   //遊戲是否結束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制光標位置的函數

int a[4][4];   //存儲16個格子中的數字

int score = 0;  //每局得分

int best = 0;  //最高得分

int ifnum;  //是否需要添加數字(1是0否)

int over;   //遊戲結束標誌(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( );  //重置遊戲

  inkey( );  //按鍵輸入

  return 0;

}

void Color(int a)   //設定字符顏色的函數(a應為1-15)

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);  }

void rsgm( )   //重置遊戲

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0));  //啟動隨機數發生器

int n = rand( ) % 16;   //隨機函數產生0-15的數字

for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 0; j 4; j++)

   { if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

                        else { a[i][j] = 4; } n–; }

     else { a[i][j] = 0; n–; }

   }

}

adnum( );

system(“cls”);

CONSOLE_CURSOR_INFO gb={1,0};  //以下兩行是隱藏光標的設置,gb代指光標

SetConsoleCursorInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb );

Color(14);   //設置字體淡黃色

printf(“\n\n\t\t  2048小遊戲”); Color(7);   //恢復白字黑底

printf(“\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐”);

printf(“\n\t│      │      │      │      │”);

printf(“\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤”);

printf(“\n\t│      │      │      │      │”);

printf(“\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤”);

printf(“\n\t│      │      │      │      │”);

printf(“\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤”);

printf(“\n\t│      │      │      │      │”);

printf(“\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘”);

show( );

}

void show( )   //輸出界面

{ for(i=0;i4;i++)

for(j=0;j4;j++)

   { gtxy(7*j+9,2*i+4);   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光標到指定位置輸出數字

     if(a[i][j]==0){printf(”      “); Color(7); printf(“│”);}

     else if(a[i][j]10){ if (a[i][j] == 2) { Color(14); }

                                else if (a[i][j] == 4) { Color(13); }

                                else if (a[i][j] == 8) { Color(12); }

                                printf(”   %d  “, a[i][j]); Color(7 ); printf(“│”);

                              }

    else if (a[i][j] 100){if (a[i][j] == 16) { Color(12); }

                                   else if (a[i][j] == 32) { Color(10); }

                                   else if (a[i][j] == 64) { Color(2 ); }

                                   printf(”  %d  “, a[i][j]); Color(7); printf(“│”);

                                 }

   else if (a[i][j] 1000) {if (a[i][j] == 128) { Color(9); }

                                       else if (a[i][j] == 256) { Color(1); }

                                       else if (a[i][j] == 512) { Color(13); }

                                       printf(”  %d “, a[i][j]); Color(7); printf(“│”);

                                     }

    else if (a[i][j] 10000) {if (a[i][j] == 1024) { Color(5); }

                                         else { Color(15); }

                                         printf(” %d “, a[i][j]); Color(7); printf(“│”);

                                       }

}

if (jsk( ) == 0)

  {  yes( );  if (over) { gtxy(9,12); Color(10);

                                printf(“\n\n  遊戲結束!是否繼續? [ Y/N ]:”); }

  }

}

void inkey( )   //按鍵輸入

{ int key;

while (1)

    { key = getch( );

      if (over) { if (key == 89|| key == 121) { rsgm( ); continue; }

                      else  if (key == 78|| key == 110) { return; }

                      else  continue; }

      ifnum = 0;

     if(key==224)key=getch( );

        switch (key)

            { case 75: left( ); break;

              case 77: right( ); break;

              case 72: up( ); break;

              case 80: down( );break;

}

  if (score best) { best = score; }

  if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

}

}

int jsk( )   //計算空格數

{ int n = 0;

for (i = 0; i 4; i++)

   { for (j = 0; j 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;}  }   }

return n;

}

void left( )   //向左移動

{ for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

    { if (a[i][j] 0)

       { if ( a[i][k] == a[i][j])

             { a[i][k] *= 2;  k++;

                score = score + 2 * a[i][j];

                a[i][j] = 0;  ifnum = 1; }

          else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          k++; }

       }

     }

}

}

void right( )   //向右移動

{for (i = 0; i 4; i++)

  {for (j = 2, k = 3; j = 0; j–)

     {if (a[i][j] 0)

        { if (a[i][k] == a[i][j])

               {a[i][k] *= 2; k–; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

    else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

    else { a[i][k – 1] = a[i][j]; if ((k – 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k–; }

   }

     }

}

}

void up( )   //向上移動

{for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

     {if (a[j][i] 0)

         {if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

                                           a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          k++; }

   }

    }

}

}

void down( )   //向下移動

{ for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j = 0; j–)

  {if (a[j][i] 0)

     {if (a[k][i] == a[j][i])

          {a[k][i] *= 2; k–;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

       else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

       else {a[k – 1][i] = a[j][i];

                if ((k – 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k–; }

      }

   }

}

}

void adnum( )   //添加隨機數

{ srand(time(0)); int n = rand( ) % jsk( );

for (int i = 0; i 4; i++)

   {for (int j = 0; j 4; j++)

      { if (a[i][j] == 0) {if (n != 0) { n–; }

        else {int k = rand( ) % 3;

                if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

                else {a[i][j] = 4; return; } }

      }

   }

}

}

void yes( )   //遊戲是否結束

{ for (int i = 0; i 4; i++)

{for (int j = 0; j 3; j++)

     {if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}

}

over = 1;

}

void gtxy(int x, int y)   //控制光標位置的函數

{ COORD zb;   //zb代指坐標

zb.X = x;

zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), zb);

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/300544.html

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    本文將從多個方面詳細闡述Python滿天星代碼,為大家介紹它的優點以及如何在編程中使用。無論是剛剛接觸編程還是資深程序員,都能從中獲得一定的收穫。 一、簡介 Python滿天星代碼…

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    Python作為一種跨平台的解釋性高級語言,最大的特點是被稱為”膠水語言”。 一、簡單易學 Python的語法簡單易學,更加人性化,這使得它成為了初學者的入…

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