本文目錄一覽:
- 1、maya裡面如何實現ik和fk的轉換
- 2、MAYA做動畫IK FK位置不對
- 3、maya彈簧ik不見了
- 4、我有個maya模型 手臂的IK FK切換找不到在哪 模型傳給你 誰能幫我找下 萬分感謝。。。
maya裡面如何實現ik和fk的轉換
1. 用Joint Tool創建骨骼,我們把父骨骼命名為A,子骨骼命名為B
2.執行SkeletonIK Handle Tool命令,先點擊父骨骼A,然後再點擊子骨骼B,在骨骼A和B之間建立反向動力學。移動B處的IK手柄,來觀察有趣的骨骼動畫。
3.執行DisplayHeads Up DisplayAnimation Details命令來顯示動畫的一些信息。
4.選擇IK Handle(反向動力學手柄),在通道盒裡有一項IK Blend的值是1的選項,同時在視圖的右下方也有一項IK Blend的值是1的選項。這時,就可以用操縱手柄來控制動畫了
5.IK Blend的值設為0時,就關閉了IK,在視圖的右下方IK Blend顯示為off,這是就自動轉化為FK了。
6.IK Blend的值設為0.5時,就可以同時用IK和FK控制動畫了,也可以調節IK Blend的值來控制它們之間的強弱比例。
MAYA做動畫IK FK位置不對
首先,ikfk是不同步的,
fk雖然帶有了動畫,但是此時ik依然在原始位置,因此,當你轉為ik時候,動作此時便開始受ik控制,自然就回到了原始位置。
如果想動作不便,就只能想辦法把ik捕捉到fk當前位置,然後再轉ik時候,就不會出現動作回歸原始位置的困擾。
所謂的辦法就是ikfk無縫捕捉,需要借組腳本語言實現,有手動式轉化捕捉,和自動捕捉兩種模式;
手動:需要你點擊腳本按鈕執行
自動:ikfk同時使用,點哪個控制器就是哪個控制模式,自動轉化。
把分給我吧,先謝謝了,我急着用分哈
maya彈簧ik不見了
可能參數出現錯誤了,可以重新下載激活。
加載並激活彈簧IK解算器:1、在“命令行”(CommandLine)或“腳本編輯器”(ScriptEditor)中,鍵入以下命令:ikSpringSolver。2、按鍵盤的數字鍵區中的鍵。彈簧IK解算器目前適用於所有IK控制柄。
創建彈簧IK控制柄:1、激活彈簧IK解算器。請參見上面的步驟。2、在“動畫”(Animation)菜單集(按F2)中,選擇“骨架IK控制柄工具(SkeletonIKHandleTool)”。這時,鼠標指針會變為工具的十字光標。3、打開“工具設置”(ToolSettings)面板。此時將顯示“IK控制柄設置”(IKHandleSettings)。請參見“骨架IK控制柄工具(SkeletonIKHandleTool)”。4、從“當前解算器”(CurrentSolver)下拉列表中選擇“ikSpringSolver”,並根據需要設定其他“IK控制柄設置”(IKHandleSettings)。5、單擊關節鏈中要作為彈簧IK控制柄的起始關節的關節。6、單擊關節鏈中要作為彈簧IK控制柄的末關節的關節。在選擇的關節處開始和結束的彈簧IK控制柄將顯示在關節鏈上。
我有個maya模型 手臂的IK FK切換找不到在哪 模型傳給你 誰能幫我找下 萬分感謝。。。
通常手臂那有個什麼圖形 十字的或者手啊什麼的 在那個圖形的屬性里 比如有個 十字 點開屬性 就是移動旋轉那個 看看是否有 ikfk 0(數字) 之類的 那個0就是ik(比如) 最大能拉到10(比如)那個10就是fk
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/295952.html