本文目錄一覽:
- 1、c語言鍵盤監聽問題
- 2、c語言 如何一直監聽某個鍵是否按下?
- 3、C語言控制台程序實時監聽鍵盤按鍵事件
- 4、c語言怎麼監聽鍵盤按鍵
- 5、c語言,監聽虛擬鍵的方法為什麼不直接用getchar接收,然後用==判斷是不是某個鍵,這樣不就好
- 6、如何在linux下用c語言實現對鍵盤的監聽
c語言鍵盤監聽問題
#include stdio.h
#include conio.h
void main() {
while(1) {
printf(“\r hello world!”);
if(_kbhit()) {
if(_getch() == ‘\r’)
break;
}
}
printf(“\n”);
}
c語言 如何一直監聽某個鍵是否按下?
看這樣能不能達到效果
while (1)
{
Sleep(100);//防止CPU消耗太多,每100毫秒才檢測一下
while (kbhit()){
char ch = getch();
if (ch==你所說的鍵)
{
//…
}
}
}
要求Windows環境
要求#include conio.h
#include Windows.h
C語言控制台程序實時監聽鍵盤按鍵事件
輸入焦點不在控制台窗口上, 鍵盤消息不會被控制台窗口接收, 這種情況只有用全局鍵盤鉤子或低級鍵盤鉤子, 全局鉤子要寫在動態鏈接庫中(DLL文件), 低級鍵盤鉤子可寫在本線程中.
c語言怎麼監聽鍵盤按鍵
在Microsoft Windows 中,鍵盤和鼠標是兩個標準的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補充使用。當然,鼠標在今天的應用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應用程序中,我們更習慣於使用鼠標,例如在遊戲、畫圖程序、音樂程序,以及Web創覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用鼠標,但絕對不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過程。實際上,第一次學習消息時,鍵盤就是一個明顯的例子:消息應該傳遞給應用程序的信息類型。
Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會有任何問題。並且,在大多數情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會多於程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
鍵盤基礎知識
雖然應用程序在很多情況下可以通過鼠標實現信息的輸入,但到現在為止鍵盤仍然是PC機中不可替代的重要輸入設備。
用鍵盤當作輸入設備,每當用戶按下或釋放某一個鍵時,會產生一個中斷,該中斷激活鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV來對鍵盤中斷進行處理。 KEYBOARD.DRV程序會根據用戶的不同操作進行編碼,然後調用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,並將該消息發送到消息隊列中等候處理。
1.掃描碼和虛擬碼
掃描碼對應着鍵盤上的不同鍵,每一個鍵被按下或釋放時,都會產生一個唯一的掃描碼作為本身的標識。掃描碼依賴於具體的硬件設備,即當相同的鍵被按下或釋放時,在不同的機器上可能產生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統定義的與具體設備無關的虛擬碼。在擊鍵產生掃描碼的同時,鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然後將其翻譯成對應的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最後發送到消息隊列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
經常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數值、常量符號和含義如表所示。
取值(16進制) 常量符號 含義
01 VK_LBUTTON 鼠標左鍵
02 VK_RBUTTON 鼠標右鍵
03 VK_CANCEL Break中斷鍵
04 VK_MBUTTON 鼠標中鍵
05-07 — 未定義
08 VK_BACK (BackSpace)鍵
09 VK_TAB Tab鍵
0A-0B — 未定義
0C VK_CLEAR Clear鍵
0D VK_RETURN Enter鍵
0E-0F — 未定義
10 VK_SHIFT Shift鍵
11 VK_CONTROL Ctrl鍵
12 VK_MENU Alt鍵
13 VK_PAUSE Pause鍵
14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
15-19 — 漢字系統保留
1A — 未定義
1B VK_ESCAPE Esc鍵
1C-1F — 漢字系統保留
20 VK_SPACE 空格鍵
21 VK_PRIOR PageUp鍵
22 VK_NEXT PageDown鍵
23 VK_END End鍵
24 VK_HOME Home鍵
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
29 VK_SELECT Select鍵
2A — OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute鍵
2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
2D VK_INSERT Insert鍵
2E VK_DELETE Delete鍵
2F VK_HELP Help鍵
30-39 VK_0-VK_9 數字鍵0-9
3A-40 — 未定義
41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
5B-5F — 未定義
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數字鍵0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘號)鍵
6B VK_ADD +(加號)鍵
6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
6E VK_SUBTRACT -(減號)鍵
6F VK_DECIMAL .(小數點)鍵
70-87 VK_DIVIDE /(除號)鍵
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
92-B9 — 未定義
BA-C0 — OEM保留
C1-DA — 未定義
DB_E4 — OEM保留
E5 — 未定義
E6 — OEM保留
E7-E8 — 未定義
E9-F5 — OEM保留
F6-FE — 未定義
2.輸入焦點
同一時刻,Windows中可能有多個不同的程序在運行,也就是說有多個窗口同時存在。這時,鍵盤由多個窗口共享,但只有一個窗口能夠接收到鍵盤消息,這個能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點的窗口。
擁有輸入焦點的窗口應該是當前的活動窗口,或者是活動窗口的子窗口,其標題和邊框會以高亮度顯示,以區別於其他窗口。擁有輸入焦點的也可以是圖標而不是窗口,此時,Windows也將消息發送給圖標,只是消息的格式略有不同。
窗口過程可以通過發送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點。程序也可以通過捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來判斷窗體何時獲得或失去輸入焦點。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點。
3.鍵盤消息
鍵盤消息分為系統鍵消息和非系統鍵消息。系統鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產生的按鍵消息。當系統鍵被按下時產生WM_ SYSKEYDOWN消息,當系統鍵被釋放時產生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用於對程序菜單和系統菜單進行選擇,或用於在不同的程序之間進行切換。因此,系統鍵消息應該交由Windows進行處理,用戶所編製的程序一般不處理系統鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數進行處理。如果用戶想對系統鍵消息進行處理,應該在處理完這些消息後,再將其發送給DefWindowProc函數,使得Windows系統能夠正常工作。
某些擊鍵消息可以被轉換成字符消息,例如字母鍵、數字鍵等。而有些鍵只能產生按鍵消息而沒有字符消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環中的 TranslateMessage函數可以實現從擊鍵消息向字符消息的轉化。當GetMessage函數捕獲一個WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息後,TranslateMessage函數判斷產生該消息的鍵是否能夠被轉換成字符消息,如果能,就將該消息轉換成字符消息,再通過DispatchMessape函數將轉換後的字符消息發送到消息隊列中去。字符消息共有以下四種,如表所示。
字符 系統字符 非系統字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR
其中死字符是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字符所產生的消息。
Windows的消息一般是通過一個MSG結構體變量傳送給消息處理函數的。對於鍵盤消息, MSG結構體變量的各個域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用於保存按鍵的虛擬鍵代碼或字符的ASCII碼。對於非字符消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對於字符消息, wParam域不保存字符的ASCII碼。lParam域則用於保存擊鍵時產生的附加信息,實際上一個32位的lParam變量被分為六部分,記錄了以下相關信息:重複次數、OEM掃描碼、擴展鍵標誌、關聯鍵標誌、前一擊鍵狀態和轉換狀態。lParam域各位的含義如表所示。
位數 含義
0-15 擊鍵重複次數累加
16-23 OEM掃描碼
24 是否為擴展鍵
25-28 未定義
29 是否便用關聯鍵,及Alt鍵是否同時按下。
30 前一次擊鍵狀態,0表示該鍵前一次狀態為抬起,1表示前一次狀態為按下
31 轉換狀態
按鍵的次序不同,產生的消息也不相同。例如,按下並釋放1鍵,讀過程依次產生如表所示三條消息。按下1鍵所產生的消息和wParam的取值
消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼1
WM_CHAR ASCII碼“1”
WM_KEYUP 虛擬碼1
如果按下Shift鍵後再按下1鍵並釋放,則依次產生如表所示的消息。按下 Shift鍵後按 1健所產生的消息和 wParam的取值
消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
WM_CHAR ASCII碼 “1”
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIF
鍵盤應用實例
下面通過一個應用程序實例來說明在實際編程中如何處理鍵盤消息。
#include windows.h
#include stdio.h
// 全局變量
RECT rc; //記錄滾屏的矩形區域
?
int xChar, yChar; //文本輸入點坐標
WNDCLASSEX wnd; //窗口類結構變量
char szAppName[] = “鍵盤消息監視程序”; //窗口類名
//函數聲明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函數:WinMain
//作用:入口函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
return FALSE;
}
if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
return FALSE;
}
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg);
DispatchMessage (msg);
}
return msg.wParam;
}
//函數:ShowKey
//作用:實現在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static char *szFormat[2] ={“%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s”,
“%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s” };
char szBuffer[80];
HDC hdc;
ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, rc,rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
hdc = GetDC (hwnd);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut (hdc,
xChar,
rc.bottom – yChar,
szBuffer,
wsprintf szBuffer,
szFormat[iType],
szMessage, //消息
wParam, //虛擬鍵代碼
(BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//顯示字符值
LOWORD (lParam), // 重複次數
HIWORD (lParam) 0xFF, // OEM鍵盤掃描碼
//判斷是否為增強鍵盤的擴展鍵
(PSTR) (0x01000000 lParam ? “是” : “否”),
//判斷是否同時使用了ALT鍵
(PSTR) (0x20000000 lParam ? “是” : “否”),
(PSTR) (0x40000000 lParam ? “按下” : “抬”),
//判斷前一次擊鍵狀
(PSTR)(0x80000000 lParam ? “按下” : “抬起”))
//判斷轉換狀態?
);
ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函數:WndProc
//作用:處理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char szTop[] =”消息鍵 字符 重複數 掃描碼 擴展碼 ALT 前一狀態 轉換狀態”;
static char szUnd[] =”_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______”;
//在窗口中輸出文字作為信息標題
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
TEXTMETRIC tm;
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE://處理窗口創建的消息
hdc = GetDC (hwnd); //設定字體
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //檢取當前字體的度量數據
GetTextMetrics (hdc, tm);
xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
yChar = tm.tmHeight; //保存字體高度
ReleaseDC (hwnd, hdc);
rc.top = 3 * yChar / 2;
return 0;
case WM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
//窗體改變後保存新的滾屏區域右下角坐標
rc.right = LOWORD (lParam);
rc.bottom = HIWORD (lParam);
UpdateWindow (hwnd);
return 0;
case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
hdc = BeginPaint (hwnd, ps);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) – 1) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) – 1) ;
EndPaint (hwnd, ps);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
//處理鍵盤上某一鍵按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, “WM_KEYDOWN”,wParam, lParam);
return 0;
case WM_KEYUP:
//處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
ShowKey (hwnd, 0, “WM_KEYUP”, wParam, lParam);
return 0;
case WM_CHAR:
//處理擊鍵過程中產生的非系統鍵的可見字符消息
howKey (hwnd, 1, “WM_CHAR”, wParam, lParam);
return 0;
case WM_DEADCHAR:
//處理擊鍵過程中產生的非系統鍵”死字符”消息
ShowKey (hwnd, 1, “WM_DEADCHAR”, wParam, lParam);
return 0;
case WM_SYSKEYDOWN:
//處理系統鍵按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, “WM_SYSKEYDOWN”,wParam, lParam);
break;
case WM_SYSKEYUP:
//處理系統鍵抬起的消息
ShowKey (hwnd, 0, “WM_SYSKEYUP”, wParam, lParam);
break;
case WM_SYSCHAR://處理系統鍵可見字符消息
ShowKey (hwnd, 1, “WM_SYSCHAR”, wParam, lParam);
break;
case WM_SYSDEADCHAR://處理系統鍵”死字符”消息
ShowKey (hwnd, 1, “WM_SYSDEADCHAR”, wParam, lParam);
break;
case WM_DESTROY:
//處理結束應用程序的消息
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函數:MyRegisterClass
//作用:註冊窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
wnd.cbSize= sizeof (wnd);
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hInstance = hInstance;
wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName = NULL;
wnd.lpszClassName = szAppName;
wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
return RegisterClassEx (wnd);
}
//函數:InitInstance
//作用:創建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow (szAppName,
“鍵盤消息監視程序”,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
if(!hwnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd);
return TRUE;
}
c語言,監聽虛擬鍵的方法為什麼不直接用getchar接收,然後用==判斷是不是某個鍵,這樣不就好
getchar 會阻斷線程.不方便.所謂監聽.一般必須是掛在系統鍵盤消息的響應函數上.在系統分發KEYDOWN消息時,探測當前按下的key的code是不是自己想要的..
所以getchar肯定是不行了.
如何在linux下用c語言實現對鍵盤的監聽
自己寫函數
#include stdio.h
#include termios.h
static struct termios initial_settings, new_settings;
static int peek_character = -1;
void init_keyboard(void);
void close_keyboard(void);
int kbhit(void);
int readch(void);
void init_keyboard()
{
tcgetattr(0,initial_settings);
new_settings = initial_settings;
new_settings.c_lflag |= ICANON;
new_settings.c_lflag |= ECHO;
new_settings.c_lflag |= ISIG;
new_settings.c_cc[VMIN] = 1;
new_settings.c_cc[VTIME] = 0;
tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings);
}
void close_keyboard()
{
tcsetattr(0, TCSANOW, initial_settings);
}
int kbhit()
{
unsigned char ch;
int nread;
if (peek_character != -1) return 1;
new_settings.c_cc[VMIN]=0;
tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings);
nread = read(0,ch,1);
new_settings.c_cc[VMIN]=1;
tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings);
if(nread == 1)
{
peek_character = ch;
return 1;
}
return 0;
}
int readch()
{
char ch;
if(peek_character != -1)
{
ch = peek_character;
peek_character = -1;
return ch;
}
read(0,ch,1);
return ch;
}
int main()
{
init_keyboard();
while(1)
{
kbhit();
printf(“\n%d\n”, readch());
}
close_keyboard();
return 0;
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/295848.html