本文目錄一覽:
- 1、microsoft visual c++2010 是C語言編譯器么
- 2、C語言 (2010年3月 37)
- 3、2010計算機二級C語言上機是用的什麼C語言版本?
- 4、計算機二級C語言關於VC++2010的使用?
- 5、vs2010c++是c語言還是c#或是c++?
microsoft visual c++2010 是C語言編譯器么
Microsoft Visual C++ 2010 是 C/C++ 語言 的編譯器。
也就說,如果機器上安裝了 Microsoft Visual C++ ,就可以完成對 C/C++ 源代碼的編譯了。Microsoft Visual C++ 作為功能強大的 IDE —— Visual Studio (VS)的一部分,用戶群十分龐大,它一般都是伴隨着 Visual Studio 2010 安裝上的。另外的安裝途徑,還包括 QT 的安裝,就是說如果你之前安裝過 QT,也會帶來 Microsoft Visual C++ 編譯環境。
另外,和 Microsoft Visua C++ 同等關係是,gcc 編譯器。gcc 是 GNU 下的一款編譯器,Unix/Linux 系統幾乎從誕生,就和 gcc 綁定在了一起。而因為它開源的天性,各種開源項目都是用的 gcc。現在的 gcc 的主要特點是,對最新 c/c++ 語言的標準支持及時,近些年在 Windows 平台上的應用也越來越廣泛。其實還得益於,一些工具鏈例如 Eclipse,對 gcc 編譯器的青睞。
MSVC 和 gcc 比起來的話,各有優缺。如果我們項目中有 MFC, ATL 這些東西,那隻能選擇 MSVC,因為 gcc 並沒有對其的支持。而一旦涉及 SSE, intrinsics, 和inline assembly 這些的時候,gcc 會表現出明顯的優勢。
所以我們可以說 Microsoft Visual C++ 2010 是一款不錯的 C/C++ 語言編譯器。
C語言 (2010年3月 37)
dt[2]={1,2,3,4};給dt這個數組賦初值:
dt[0].x=1;dt[0].y=2;
dt[1].x=3;;
dt[1].y=4;
dt[2].x=0;;
dt[2].y=0;
//以下語句:
struct ord *p=dt;是將指針p指向數組dt的地址,也就是第一個數組元素的地址,即指向dt[0]
所以p-x就是dt[0].x等於1,然後++(p-x)等於:2。同理++(p-y)等於:3
所以運行結果應為:2 , 3
2010計算機二級C語言上機是用的什麼C語言版本?
我是去年考的,當時我們用的是VC6.0,實際上是C++的編譯器。而且上機考試前一般會有上機模擬,老師會指導一下用法。大概是考試前一周的時候吧。不過不知道你們那是用什麼編譯器,也許各個地方的都不一樣吧。
計算機二級C語言關於VC++2010的使用?
要加上int,一般返回0.
很多老師甚至市面上的一些書籍,都使用了void main( ) ,其實這是錯誤的。
C/C++ 中從來沒有定義過void main( ) 。
C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主頁上的 FAQ 中明確地寫着:
The definition void main( ) { /*… */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.
在C99標準前,編譯器時允許 void main( ) 編譯通過的,儘管這種寫法時不標準的。
目前,所有的c++編譯器都要求main函數有返回值,具體有下面兩種定義:
int main( )
int main( int argc, char *argv[] )
vs2010c++是c語言還是c#或是c++?
VS2010里的的VC組件可以選擇針對MFC構架開發這時用的就是C++。
也可以選擇.net架構開發,這時用的就是C#。
C語言是C++的前身,可以說C++是C語言的擴展,現在基本上不會使用單純的C語言。
知識點延伸:
VS2010
是微軟的
Visual
Studio中的2010版。Visual
Studio是一個多種編程環境及相關軟件的集合系列工具,它一般包含C++、C#、JAVA、Basic、Foxpro(後來變成F#)等多種編程環境(隨技術的發展不同版本包含的具體工具可能不同)。
在.net下可以進行所見即所得的開發,但注意的是,編譯出來的程序不是真正的機器碼,需要在.net運行庫的支持下才能運行。
在MFC架構下不能進行所見即所得的開發,不過,能編譯出真正的機器碼,運行效率較高,可脫離.net環境運行。這是VC最傳統的架構。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/294100.html