點雲是指點集合,每個點包含一組空間坐標,可以用於描述三維空間中的物體表面。
一、點雲數據獲取
要生成三維模型首先需要獲取點雲數據。點雲數據可以從激光雷達、攝像頭、機器人等設備中獲取。
點雲數據通常為XYZ格式,也就是每個點包含x、y、z三個坐標值。此外還有RGB格式,即每個點還包含紅、綠、藍三個顏色值。
我們可以使用PCL(Point Cloud Library)庫來處理點雲數據。以下是獲取點雲數據示例代碼:
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
int main (int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud;
//從文件讀入點雲數據
pcl::PCDReader reader;
reader.read ("cloud.pcd", cloud);
//顯示點雲數據
for (size_t i = 0; i < cloud.points.size (); ++i)
std::cout << " " << cloud.points[i].x
<< " " << cloud.points[i].y
<< " " << cloud.points[i].z << std::endl;
return (0);
}
二、點雲配准
點雲數據獲取後,由於來自不同視角或不同時間,點雲數據之間可能存在一定的位移和旋轉關係,因此需要進行點雲配准,即將多組點雲數據配准到同一坐標系中。
可以使用ICP(Iterative Closest Point)算法進行點雲配准。ICP算法的流程為:
- 選擇一個初始位姿
- 根據當前位姿,將待配準點雲變換到參考點雲坐標系中
- 計算變換後的待配準點雲與參考點雲之間的距離,得到點雲間距離之和
- 根據點雲間距離之和,更新位姿
- 重複2~4步驟,直到達到收斂條件為止
以下是使用PCL庫實現點雲配準的示例代碼:
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/registration/icp.h>
int main (int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud_in, cloud_out;
//獲取待配準點雲數據
pcl::io::loadPCDFile ("cloud_in.pcd", cloud_in);
//獲取參考點雲數據
pcl::io::loadPCDFile ("cloud_out.pcd", cloud_out);
//創建ICP對象
pcl::IterativeClosestPoint<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ> icp;
icp.setInputCloud(cloud_in);
icp.setInputTarget(cloud_out);
//運行ICP算法
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> Final;
icp.align(Final);
//輸出變換矩陣及變換後的點雲數據
std::cout << icp.getFinalTransformation() << std::endl;
std::cout << Final << std::endl;
return (0);
}
三、三維模型生成
點雲配准完成後,可以根據點雲數據生成三維模型。可以使用多種方法進行三維模型生成,如體素網格化、法向量估計以及曲面重建等。
以下是使用PCL庫中的貪心三角化算法(GreedyProjectionTriangulation)進行三維模型生成的示例代碼:
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/surface/greedy_projection_triangles.h>
int main (int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud;
//獲取點雲數據
pcl::io::loadPCDFile ("cloud.pcd", cloud);
//創建貪心三角化算法對象
pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointXYZ> gp3;
gp3.setInputCloud(cloud);
gp3.setSearchRadius(0.025);
gp3.setMu(2.5);
gp3.setMaximumNearestNeighbors(100);
gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI/4); // 45 degrees
gp3.setMinimumAngle(M_PI/18); // 10 degrees
gp3.setMaximumAngle(2*M_PI/3); // 120 degrees
gp3.setNormalConsistency(false);
//執行三角化計算
pcl::PolygonMesh triangles;
gp3.reconstruct(triangles);
//保存結果
pcl::io::savePLYFile("mesh.ply", triangles);
return (0);
}
四、三維模型可視化
三維模型生成後,可以使用各種軟件對模型進行三維可視化。例如,可以使用VTK(Visualization Toolkit)庫對三維模型進行可視化。
以下是使用VTK庫進行三維模型可視化的示例代碼:
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPLYReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main(int, char *[])
{
// 讀入PLY文件
vtkSmartPointer<vtkPLYReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkPLYReader>::New();
reader->SetFileName("mesh.ply");
// 映射可視化
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
// 設置Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 添加渲染器和Actor
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// 處理窗口並交互
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetSize(640, 480);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/294023.html