java是面向對象,java是面向對象的解釋型

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java是什麼類型的編程語言?

一、你可以說它是編譯型的。因為所有的Java代碼都是要編譯的,.java不經過編譯就什麼用都沒有。

二、你可以說它是解釋型的。因為java代碼編譯後不能直接運行,它是解釋運行在JVM上的,所以它是解釋運行的,那也就算是解釋的了。

三、但是,現在的JVM為了效率,都有一些JIT優化。它又會把.class的二進制代碼編譯為本地的代碼直接運行,所以,又是編譯的。

像C、C++ 他們經過一次編譯之後直接可以編譯成操作系統了解的類型,可以直接執行的 所以他們是編譯型的語言。沒有經過第二次的處理 而Java不一樣他首先由編譯器編譯成.class類型的文件,這個是java自己類型的文件 然後在通過虛擬機(JVM)從.class文件中讀一行解釋執行一行,所以他是解釋型的語言,而由於java對於多種不同的操作系統有不同的JVM所以 Java實現了真正意義上的跨平台!

請問Java是面向對象語言么?

是,但是不是因為所有java的文件是類就是,而是因為她完全支持面向對象的三大特性,封裝、繼承、多態,尤其是多態,很多所謂的半面向對象如VB6.0和delphi7.0等,就是對多態支持不好,不能很好的表達抽象,你要記住面向對象玩的就是抽象!

JAVA中什麼是面向對象

在java的學習中,面向對象應該是java技術的重中之重,雖然在生活中沒有對象可以面對,但在技術中還是要一直接觸面對對象,而且不可避免。今天對面向對象來了一個小總結。

一、面向對象的特點:

1、將複雜的事情簡單化。

2、面向對象將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。

3、面向對象這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。

過程和對象在我們的程序中是如何體現的呢?過程其實就是函數;對象是將函數等一些內容進行了封裝。

二、匿名對象使用場景:

1、當對方法只進行一次調用的時候,可以使用匿名對象。

2、當對象對成員進行多次調用時,不能使用匿名對象。必須給對象起名字。

三、在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:

1、成員變量:其實對應的就是事物的屬性。

2、成員函數:其實對應的就是事物的行為。

所以,其實定義類,就是在定義成員變量和成員函數。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用代碼來體現。

四、類中怎麼沒有定義主函數呢?

注意:主函數的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數是不用定義的。主函數的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調用。

五、成員變量和局部變量的區別:

1、成員變量直接定義在類中;局部變量定義在方法中,參數上,語句中。

2、成員變量在這個類中有效;局部變量只在自己所屬的大括號內有效,大括號結束,局部變量失去作用域。

3、成員變量存在於堆內存中,隨着對象的產生而存在,消失而消失;局部變量存在於棧內存中,隨着所屬區域的運行而存在,結束而釋放。

六、構造函數和一般函數有什麼區別呢?

1、兩個函數定義格式不同。

2、構造函數是在對象創建時,就被調用,用於初始化,而且初始化動作只執行一次。

一般函數,是對象創建後,需要調用才執行,可以被調用多次。

七、創建一個對象都在內存中做了什麼事情?

1、先將硬盤上指定位置的Person.class文件加載進內存。

2、執行main方法時,在棧內存中開闢了main方法的空間(壓棧-進棧),然後在main方法的棧區分配了一個變量p。

3、在堆內存中開闢一個實體空間,分配了一個內存首地址值。new

4、在該實體空間中進行屬性的空間分配,並進行了默認初始化。

5、對空間中的屬性進行顯示初始化。

6、進行實體的構造代碼塊初始化。

7、調用該實體對應的構造函數,進行構造函數初始化。

8、將首地址賦值給p ,p變量就引用了該實體。(指向了該對象)

JAVA編程語言是面向對象么?

Java是一門面向對象編程語言。

不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。

Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行複雜的編程 。

Java具有:

簡單性

面向對象

分布式

健壯性

安全性

平台獨立

可移植性

多線程

動態性

Java可以編寫:

桌面應用程序

Web應用程序

分布式系統

嵌入式系統應用程序

Java是純面向對象的語言嗎

所謂純面向對象的語言,是相對面向過程語言和兼容面向過程的面向對象語言而言的,比如C是面向過程的語言,而c++是兼容面向過程的面向對象語言,所以不是純面向對象語言,而java只能是面向對象的,不支持面向過程的,故它是純面向對象語言

java是面向對象還是面向過程

JAVA是面向對象的。

兩者的區別如下:

面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。

面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始遊戲,2、黑子先走,3、繪製畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪製畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。

而面向對象的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪製畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,並告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的i變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。

可以明顯地看出,面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪製棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/293710.html

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