本文目錄一覽:
- 1、哪位大哥能幫忙介紹一下自己在CAD機械製圖方面的經驗和心得體會,本人希望能從中學到點,多謝賜教!感激
- 2、求一篇solidworks實訓總結
- 3、關於《工程製圖基礎》的學習心得
- 4、[軟件心得] 談談如何學習成為sketchup應用高手
- 5、學CAD難不難學
- 6、ug實訓心得體會怎麼
哪位大哥能幫忙介紹一下自己在CAD機械製圖方面的經驗和心得體會,本人希望能從中學到點,多謝賜教!感激
N年前,我畢業於大學的機械系。後被分配到油田的某機械廠當技術員。那時沒有電腦,更沒有CAD,與現在相比相當於石器時代。搞設計時計算全靠計算器,畫圖全是手工描。我的畫圖板五六塊,繪圖工具七八套。在車間時大部分是畫草圖,就是徒手描。後到技術組搞設計還不如在車間當技術員,條件很差。當配了計算機後,就是那個R14,我兩天就給他搞定了,因為對畫圖來說我已經純熟了。當你的水平達到很高的層次之後,你就不用畫圖了,就像我們的王總,他的設計從計算到出圖都是我們做。
不管做任何事,基礎是最重要的。這是我的CAD機械製圖的經歷和體會,希望對你有參考價值。
求一篇solidworks實訓總結
AUTO CAD2007和SOLIDWORKS學習心得體會(2008-07-21 12:26:40) 轉載 標籤: cad solidworks sw分類:水力人升 這個階段我們學習了AUTO CAD2007和SOLIDWORKS課程,從中體會到了這種繪圖系統的實用性。同時也感覺到,繪圖作為機械設計過程中設計思想的載體,具備良好的繪圖能力,是一個優秀的設計人員所具備的最基本素質。顯然這次計算機訓練對於我們來說,.為我們將來為從事設計打下了堅實的基礎.
現在談談CAD的學習.康老師在這門課程開始的幾天給我們講了相關的操作.以前我們畫工程製圖是手工畫,畫一張完整的A3也得兩個小時,記得機械設計用了一個月的時間作減速器的設計,整個過程令大家倍感疲憊。這麼長時間圖紙都變的髒了,線條的粗細也受影響.另外由於本人的手寫字原因,字體的美觀也大打受損,整張圖的質量可想而知..而學習AUTO CAD和SOLIDWORKS解決這方面的問題,粗細線條全用“特性”來規範,一目了然。尺寸也相當準確,整張圖的質量提高不少.在尺寸繪製上在命令提示行里輸入多少就是多少,也不用拿着丁字尺在圖紙上比來比去,到頭來還是達不到十分準確。畫線線連結的時候CAD尺寸方面的優勢就更加明顯,用CAD畫,打開對象捕捉就能把切點給抓進來,又快又准.尺寸標註更是快捷,兩個點一拉,左鍵一點就完成一個標註,不用畫箭頭,不用標文字,只要自己設計好標註格式,計算機就能按要求標出來。插入文字也很方便,在多行文本編輯器里輸入文字內容就能出來絕對標準的國標字,比起我們手寫的字就美觀漂亮的多.粗糙度、基準符號、標題欄等做成塊就可以隨意插入,用不着一個一個地畫了,總之,我對AUTO CAD的感覺,就是快速、準確、美觀..我將繼續練習使用CAD,最好以後能做到把它運用得得心應手、揮灑自如,使它成為我今後學習和工作的助手。
在接下的一段時間是對SW的學習,在課上康老師和何老老師給我們的一些基本操作做了演示.我在學習SW還是比較慢。因為以前沒有接觸過,學習基本是何老師和康老師教的,陸續又借了些相關的書籍,看了相關SW中的在線視頻指導,熟悉了就開始畫一些簡單的圖形。其中有康老師分發給我們組的圖紙,直接按圖紙畫,
學習SW先明白一些概念。草圖:草圖通俗說就是形成3維實體的基本雛形(或者說是3維實體的某個位置上的剖視圖!特徵:通俗來講就是草圖形成3維實體所要經過的變化,如拉伸等!一個草圖可以有幾種不同的特徵!如:你將一個草圖向一個方向進行拉伸後,你可再次選擇這個草圖,向另一個方向進行拉伸切除等!
在SW中,各種零件可由無數重方法生成,但製作時應選擇最簡便,迅速的方法.草圖越簡單越好.因為這樣不僅提高效率,更重要的是減輕計算機的負擔,零件的草圖又多又複雜,等多個零件裝配時會嚴重影響運行速度!提高這方面技能的方法就是多畫圖。學習SW中碰到很多困難的,在此過程有感謝老師和同學的幫助。我對掌握SW還是比較慢。因為以前沒有接觸過,學習基本是何老師和康老師教的,陸續又借了些相關的書籍,有點入門後有看了相關SW中的在線視頻指導,熟習後就開始畫一些簡單的圖形。其中有康老師分發給我們組的圖紙,直接按圖紙畫,個人認為畫實際的零件更有效果.
何老師在SW和C語言的軸承校核方面做了詳盡的講解.很顯然在使用C語言來對軸校核具有很大的優點.我還記得在機械設計的軸的校核相當的煩瑣,計算量很大.但這次訓練的方法是這一過程大大的簡化了.使用C語言可以在程序中對整個過程做出結果判斷.以前也有這方面的設想,沒想到這次學習和自己的想法竟一樣,倍感高興.考慮自己的將來的發展方向,我想以後一定會加強這方面的學習,綜合利用CAD,SW,C等先進的設計工具,設計更好的產品。
談談這次訓練的感觸,認為整個學習過程學習CAD和SW認識到一些問題.希望對將來的深入學習提供好的方法.1:堅持,這段時間學下來,儘管每天都要學習,沒有休息日.但是如果學習不連續下來,學習很難在短期內有大的提高.2:平時要有自學能力,許多網上對初學者和提高者及高級專業人士有相應的教學.學起事半功倍了.3:在學solidworks的過程中,要不斷的學習其它相關聯的知識,只有這樣做你才能有所進步.看看CAD/CAM原理方面的書,看了此書,不但solidworks很快上手,就是其它同類軟件也很快上手,因為你有相當的理論,知道它的原理與實質.4:最後我認為交流對學習很重要.碰到不會的問題,可以請教同學,問老師是最好的方式之一!多看看身邊的人是怎麼畫的,這樣一定會有驚喜的收穫,記得取長補短.
關於《工程製圖基礎》的學習心得
寫作思路:首先可以開篇點題,直接給出文章的主旨,接着表達自己的想法以及觀點,用舉例子的方式來進行闡述論證自己的看法,中心要明確等等。
工程製圖心得體會工程制門課程共兩個學期,在大一一年的內完成,上半學要學習看圖繪圖等基礎知識,下半學期主要學習CAD繪圖軟件以及上學期知識的應用。
這門課是對學生空間想象能力的訓練,需要的不是解題方法、技巧之類的東西,而是將物體在腦海中構想出來的能力,這種能力不一定每個人天生都有,但是通過長期的學習、觀察和練習,是可以達到熟能生巧的效果的。
學長學姐通過自己的親身體驗,在此總結出了一些學習工圖的心得體會,希望對學弟學妹有所幫助。
1、上課走神是大忌在學習這門課程的時候老師的引導是極其重要的,沒有老師的指導很容易走進思維的死胡同,它不像其他課程一樣誰都可以自學,由於它的特殊性,如果落下一節課,靠自己課後好幾個小時可能都補不回來。
老師上課時講例題的過程就是幫助我們在腦海中建立空間立體的過程,跟上老師的解題思路,自己一邊思考一邊聽老師的講解,來糾正自己空間想象的誤區,一點點訓練空間想象的能力。
《工程製圖》課本前面的點線面部分可能很難,但這正是鍛煉我們空間想象能力的基礎部分,大家也許會在剛開始構想空間位置關係時感到頭腦暈頭轉向,但不要放棄,在老師講解過之後,大家如果還有不清晰的空間位置關係圖,一定要自己再思考,按照老師教的思路理清空間關係,因為“想”這個過程對大家的進步才是最關鍵的。
2、平時留心多觀察要學好工程製圖,建立和培養較好的空間想象力是前提,這就需要大家多注意觀察實體模型,嘗
[軟件心得] 談談如何學習成為sketchup應用高手
從什麼角度去認識和學習sketchup一直以來都是我教學時第一時間要去給學生傳達的理念。在我看來,只要弄明白了這一點,那你就成功了一半。很多學景觀設計的學生甚至已經工作了的人,總是有一個錯誤的觀念,就是他們總會去誇大某種工具或者技能在設計中的作用。例如上次在本站的新浪微博上,本站站長brian於某人在辯論軟件與BIM的關係。BIM的東西我沒太看懂,但我注意到那位同志說了一句“你們搞設計的有很多人還認為手繪為王呢”。類似這樣的觀點我相信會經常從大家的眼前飄過,或許你們就是抱有這種觀點的人。其實不論是手繪、su、cad、ps還是3d這些都是輔助設計的技能而已。你們學了手繪,就算會設計了?學了軟件 ,就算會設計了?怎麼就手繪為王了?其實糾結於這個問題的人,你們看看笑傲江湖就能找到答案了。少林不是王,武當也不是王。你學的哪派的武功都無所謂,能夠想到辦法破解別人招數,沒門沒派也能當少年英雄。能想到解決問題的方法,手繪軟件全不會,照樣能當設計師。一名合格的設計師需要3樣東西“責任感、經驗、創造力”,這三點能解決你所有的問題,也是你做任何與設計相關的工作的基礎。當你有了責任感,你就不會隨便的做一個什麼東西應付了事然後交給別人,那樣你做的每一件事,你都會認真的去思考它,都會讓你有很大的收穫。你無論是畫手繪,還是建模型,你都會從設計去出發去考慮問題,把設計做對做好,而不是學點花哨的技法把圖面混好看了事。當你積累了經驗,無論你是畫圖還是設計,你都能夠整體把握,遊刃有餘。當你有了創造力和創新意識,無論你是手繪還是用軟件,你都能超越前人,讓自己獨樹一幟,成為真正的高手。當你的身上真的有了這3點你就快要成為一名優秀的設計師了。為什麼呢?因為掌握了這3點以後,你就是一個知道你想要什麼的人了。只要你知道你想要什麼,無論你用什麼具體的技法和方法,你都能達到你最終的結果。這就叫做殊途同歸。誰最後達到的結果最好最高,誰就是武林第一。跟你們近的哪個門派沒多大關係。當你明白了這3點對成為一名優秀設計師的意義以後,你就不會在糾結於是手繪為王呢還是軟件為王呢這種幼稚的事情了,你也不會說出手繪為王這種幼稚的話了。扯了這麼多這些,也許大家還是沒明白這跟我們學習sketchup有什麼關係。這又要從你們很多人在學習sketchup上的一個錯誤觀點說起了。大家最近也注意到了,我偶爾會發一些免費的教程到論壇上來。之後我發現一個問題,就是很多人覺得我講的很羅嗦。之所以你們會覺得我羅嗦,正是因為你們沒搞明白看我的教程應該從中學習些什麼。如果你們只是想學些簡單的sketchup技法和軟件操作。那麼網上什麼陽老師偉老師的各種教程多的是。甚至有很多玩su的高手,他們製作的教程,從軟件建模的技法上來講,比我講的深的多。但是你掌握了所有的su按鈕以及插件以後,你就能做出來好設計了?答案是你可能連很多建模的問題還都解決不了。更別提做出來好的設計了。把su用好,把設計做好,不在於你掌握了多少軟件的命令,而在於你知道你想要做什麼。我想給你們講的東西,不是這個模型該怎麼建能建出來,那個模型該怎麼建能建出來。而是教會你們如何掌握解決問題的思路。不然這個坡道教了你們怎麼做,下個坡道多拐兩個彎你們就不會了,下次換個滑梯,做法一樣你們都想不出來怎麼做。一個人之所以能夠成為某方面的人才,不是因為他學了多少現成的這個東西的知識,而是因為他每次都能解決在這方面別人誰都解決不了的問題。5年以前su還是5.0的版本,外掛插件極為有限,我做項目每次建模都會遇到開始覺得建不出來的東西,但我每次都能想辦法解決掉。論壇每更新一個插件,我就會下載下來仔細的研究,看看這個插件在我們景觀設計建模中能不能夠產生一些靈活的應用方法。能不能夠通過創新去解決一些原來做不了或者做的很慢的東西。只有你明白了從什麼角度去學習和應用su才能真正成為一個應用高手。我能做的,只是通過教程,幫助大家更快的達到這一步而已。如果你每天只想着了解一些按鈕插件怎麼用,花盆花缽的曲面怎麼建。而不關注到底把東西做成什麼樣子才是好的,不去了解做這類東西的思路。那恐怕你只能保持現狀了。責任感、經驗、創造力這3點裡邊,看似經驗是可以完全通過教程的形式傳授的。錯!經驗是經歷過的體驗,自己沒親身經歷過的,都不叫你自己的經驗。最多算老師幫你總結的幾個例子,記在腦子裡幫你解決一部分事。但是不通過大量的練習,還是沒辦法完全掌握,而責任感、創造力,看似是天生的不能傳授的,其實也可以通過言傳身教的方式帶動學生產生這個意識。所以我的sketchup表現教學,實際上是輔助設計教學,只是載體以sketchup為主。目的是讓大家通過sketchup的學習,以小見大,逐漸成為一名合格的設計師。為此我還在土人景觀、EDSA等大型公司里認可灰暈sketchup表現形式的設計所里建立了實習基地,為學員提供接觸先進設計理念的實習機會。
學CAD難不難學
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cad還是比較難的。
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CAD首先它是一個可視化的繪圖軟件,許多命令和操作可以通過菜單選項和工具按鈕等多種方式實現。而且具有豐富的繪圖和繪圖輔助功能,如實體繪製、關鍵點編輯、對象捕捉、標註、鳥瞰顯示控制等,它的工具欄、菜單設計、對話框、圖形打開預覽、信息交換、文本編輯、圖像處理和圖形的輸出預覽為用戶的繪圖帶來很大方便。
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ug實訓心得體會怎麼
1:針對建模方面。 A:UG捕捉非常的方便,建模中繪製的曲線,草圖中不需要進行任何操作,就可以對相應的特徵點進行捕捉,建模與草繪的互通性非常的好。 B:CATIA則在建模中的與草圖中的資料是分離的,如果想調出資料,必須要經過處理要能找到你想要的特徵。有的關鍵點也是必須先找出,這樣大大的增加了工作量。 2:曲面方面 A:UG做曲面的時候,有的時候曲線做的很好,面也有給約束,但做出來的面,經過分析,就是不能達到理想的效果,斑馬線不能完全很順的連接,不知道這樣的問題,還有沒有人遇見過。 B:CATIA在曲面上顯示了獨特的優勢,特別是5邊面的時候,效果非常的理想,並且很簡單的就能做到G2的連接,做出的曲面非常的漂亮,添加約束也是非常的方便,簡單明了。 3:裝配與零件的互通性 A:這是兩個軟件都是一樣,裝配中的零件只能單獨的修改,不能利用別的零件,對要修改的零件進行修改操作,雖然有了直接建模模塊,修改比較方便,CATIA目前該版本還在試用,UG去年已經出來,這點非常的好,大大縮短了修改產品花去的時間。如果裝配能與零件互通,那就再完美不過了. B:雖然可以採用自頂向下設計,但一旦產品進行修改,後面的工作量尤其很大。 4:幾何體的定義兩者也是有很大的區別 CATIA只要是在一個幾何體中的物件,無論有多少個幾何體,都被默認為幾個幾何體,想做多個體,就必須在一個文件中創建多個幾何體,這樣才能解決問題。而UG在幾何體方面,只要不對體進行布爾操作,那經過不同的布爾操作,得到的幾何體數也是不一樣的。這裡講到布爾操作,CATIA好像不能對布爾操作的幾何體進行操作,而UG可以做其進行保留或不保留。這點UG非常的棒。 5:工程圖方面 CATIA比UG要好點,工程圖線的投影,要比UG細緻點。選擇用UG做工程的不是很多,目前,UG的工程方面還是不怎麼的,需要像solidwoks學習,solidwoks在三維軟件中,我見過做工程是最好的,可以和CAD有一比。 6:CAM方面,自我感覺UG的CAM還是不錯的,用起來比較的方便,CATIA沒有用過。要想把一個3維軟件學好,首先軟件的工具要會用,做一件事情,不是就一個辦法,方法有很多,特別是畫圖,腦子不能太死,別一條路走不通,就不想別的招了,那這樣去學習一個軟件的話,肯定很難學好,那要是自己學習的話,學習肯定是痛苦的,有的時候一個很簡單的問題,也許想幾天時間都想不明白,別人和你說過以後,就是很簡單的一個道理,想想,這麼簡單的東西自己怎麼就不知道呢?呵呵!就是這樣的,看書也是一樣,看着書上的東西挺簡單的,一樣的方法,怎麼就做不出來呢?呵呵!一些很小的細節沒有處理好。都不能做出理想的零件,現在市場上視頻教材也有很多,相對看書的話,積極性要好點,但看書是很必要的,有很多的理論資料,視頻教材中很難講的那麼全面,書一定要和視頻結合來做,這樣學習會全面點,懂的更多點。學畫圖一定要有很好的狠心,不像學數控,周期比較短,軟件學好,是沒有底線的,聯繫的東西太多了,CAD,CAM,CAE學不完的,把常用的CAD,CAM學好就很不錯了,剛開始學習的時候,無論是看書,看視頻教材,還是看有關軟件方面的資料,肯定和吃安眠藥有點像,一看就想睡覺,呵呵!失眠的人可以考慮,呵呵!行不通,因為你不學這個,不感興趣,想學又學不好的人,對這類人是最靈的。呵呵!要是有師父帶,學起來就不錯了,是一個很不錯的選擇,現在的學校,也就是騙錢,很難學到真功夫,不過話又說回來了,一個廠里,很少有師父是真心的去教你,道理大家都知道。
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