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3DMAX合併進去的模型怎麼沒貼圖啊??
·按M鍵,進入貼圖管理器,用吸管吸,看看有沒有了
·還有可能是渲染器不匹配,模型用的是vray材質,而場景用的是默認的渲染器,這種情況模型材質就顯示不出來,你把渲染器改成vray的看行不行
·是貼圖的路徑改變了,你下載的模型有沒有帶貼圖文件,必須按照原路徑存放,才可以不做更改顯示全部材質。
如果改變了,只能重新貼材質了。
為什麼3D MAX 模型合併到場景中材質和貼圖都沒了
合併的時候物體有同名的時候會出現一個對話框 選擇Auto-rename為之重命名 再勾選Apply to all duplicates 應用於所有 然後出現一個材質的問題 也同樣選擇Auto-rename Material為之重命名 再勾選Apply to all duplicates 應用於所有
3dmax合併文件時如何把材質也跟過去
很多人在調3dmax材質時,需要複製相同屬性不同名稱的材質,以便修改參數,這時候用一個快捷鍵輕鬆搞定。具體方法為:
1、打開3dmax之後再打開的界面內找到球體選項。
2、選擇球體在頂視圖裡創建一個球體,然後在上面的菜單里找到添加材質選項。
3、點擊添加材質選項在彈出的對話框內我們選擇一個材質球,然後在漫反射後面的選擇按鈕。
4、點擊這個選擇按鈕我們在彈出的對話框內找到貼圖選項,點擊貼圖在彈出的對話框內我們找到需要的金屬材質貼圖。
5、選擇好材質之後,再在貼圖裡找到將材質指定給選擇的物體選項。
6、設置好之後再在常用菜單里找到渲染產品選項。
7、點擊渲染產品選項之後可以看到我們的金屬材質效果就製作出來了。
注意事項:
安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/292099.html