本文目錄一覽:
- 1、教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲
- 2、怎樣用C語言編寫一個小遊戲?
- 3、有什麼好玩的C語言小程序
- 4、一種C語言小遊戲程序設計(程序已經附上)
- 5、用C語言編寫的小遊戲代碼是什麼?
- 6、小遊戲C語言程序
教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲
愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是打印一個親切的詞語——”Hell o,world!”.讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上輸出字符串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字符.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字符,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf(“%c”, 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做遊戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把光標移到指定的坐標*/printf(” “);/*輸出一個空格,把先前的字符擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後打印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*輸出ASCII碼值為2的”笑臉”字符*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的遊戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜誌上看見一些迷宮的遊戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的遊戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了”小人”man的坐標和”目的地”des的 坐標.在遊戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有”牆壁”,如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的遊戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的遊戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過”搬運工”的遊戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智遊戲,讓我們動手做一個屬於自己的”搬運工”吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,’b’表示箱子,’#’表示牆壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.遊戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做遊戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的遊戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的遊戲地圖,我們還可以相互分享好的遊戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬件聯繫緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小遊戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編遊戲來學習編程,把學習變成遊戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編遊戲就這麼簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小遊戲.
怎樣用C語言編寫一個小遊戲?
“貪吃蛇”C代碼:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include Windows.h
#define W 78 //遊戲框的寬,x軸
#define H 26 //遊戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的標誌(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //身長
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制光標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //遊戲結束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“遊戲結束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家總分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏光標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
for(i=0;i=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要打印的字符佔2個位置
{ setColor(2, 0); //設定打印顏色為綠字黑底
gtxy(i,0); printf(“■”); //打印上邊框
gtxy(i,H); printf(“■”); //打印下邊框
}
for(i=1;iH;i++)
{ gtxy(0,i); printf(“■”); //打印左邊框
gtxy(W,i); printf(“■”); //打印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比”(W-4)”小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比”(H-2)”小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
setColor(12, 0); //設定打印顏色為淡紅字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●”); //到食物坐標處打印初試食物
snk.len=3; //蛇身長
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
setColor(9, 0); //設定打印顏色為淡藍字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”); //打印蛇頭
for(i=1;isnk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf(“■”); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(” “); }
int i;
for (i = snk.len – 1; i 0; i–) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]–; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”); //打印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf(“\007”); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴
else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0
if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W – 4) + 2; //產生在遊戲框範圍內的一個x坐標值
fod.y = rand( ) % (H – 2) + 1; //產生在遊戲框範圍內的一個y坐標值
for (i = 0; i snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf(“●”); //光標到取得的坐標處打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判斷遊戲是否結束的函數
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暫停鍵:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“遊戲得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
} //用來設定顏色的函數
有什麼好玩的C語言小程序
一個“殲滅敵機”的小遊戲,DEVc++編譯通過:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include time.h
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓遊戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓遊戲框不靠邊
#define W 26 //遊戲框的寬度
#define H 24 //遊戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變量
void gtxy (int x, int y) //控制光標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color(int a) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏光標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf(“╔”); gtxy(zlx+W-2,zly); printf(“╗”); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf(“╚”); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf(“╝”); //下邊兩框角
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf(“═”); } //打印上橫框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf(“═”); } //打印下橫框
for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf(“║”); } //打印左豎框
for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf(“║”); } //打印右豎框
Color(14);gtxy(19,2); printf(“殲滅敵機”); Color(10);
gtxy(37,5); printf(“設置:Esc “);
gtxy(37,7); printf(“發射:↑ “);
gtxy(37,9); printf(“控制:← → “);
gtxy(37,11);printf(“得分:%d”,score);
gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;iH-2;i++)
for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(” “);}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i=0;i–) //從底行往上是為了避免敵機直接衝出數組
for(j=0;j22;j++)
{if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf(“\7”);
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf(“□”);}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(“.”);}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf(“■”);}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf(“得分:%d”,score);
gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);
}
void setting( ) //遊戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf(“選擇敵機速度:”);
gtxy(12,5);printf(” 1.快 2.中 3.慢”);
switch(getche( ))
{case ‘1’: speed=2; break;
case ‘2’: speed=4; break;
case ‘3’: speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(” 錯誤!默認值”);
}
gtxy(12,7);printf(“選擇敵機密度:”);
gtxy(12,8);printf(” 1.大 2.中 3.小”);
switch(getche( ))
{case ‘1’: density=20; break;
case ‘2’: density=30; break;
case ‘3’: density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(” 錯誤!默認值”);
}
for(int i=0;i22;i++)
for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(” 按任意鍵保存…”);
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //遊戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle(“殲滅敵機”); //設置窗口標題
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][–wj]=1; break;
case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:
SetConsoleTitle(“俄羅斯方塊”); //設置窗口左上角標題欄處出現”俄羅斯方塊”5個字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器
n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數
SetConsoleTitle( )函數在windows.h里, srand( )函數與rand( )函數要配合用,
就是同時要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。
Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)
system(“cls”); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,光標定於(0,0)位置處)
這兩個函數都在windows.h里。開頭4個自編函數 編寫如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隱藏光標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光標
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb );
}
void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );
}
最後這個函數,參數w是寬h是高。裡邊5行中第一行定義了句柄型變量hl,並給它賦值。
第二行定義了坐標型結構體變量size,它的取值決定了緩衝區的大小。第三行就是使用
size的值設置好緩衝區大小。第四行定義了變量rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與
大小(不得超過緩衝區的大小)。前兩個0,0是從緩衝區左上角0列0行位置處開始,後兩
個參數可以小於w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間
那個參數要為” 1 “或寫“ true ”才有效。
一種C語言小遊戲程序設計(程序已經附上)
“掃雷”小遊戲C代碼
#includestdio.h
#includemath.h
#includetime.h
#includestdlib.h
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循環變量*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*標記*/
int m,n,lei; /*計數*/
int u,v; /*輸入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定義變量*/
srand((int)time(NULL)); /*啟動隨機數發生器*/
leb1: /*選擇模式*/
printf(“\n 請選擇模式:\n 1.標準 2.自定義\n”);
scanf(“%d”,mo);
if(mo==2) /*若選擇自定義模式,要輸入三個參數*/
{do
{t=0; printf(“請輸入\n行數 列數 雷的個數\n”);
scanf(“%d%d%d”,hang,lie,ge);
if(hang2){printf(“行數太少\n”); t=1;}
if(hang100){printf(“行數太多\n”);t=1;}
if(lie2){printf(“列數太少\n”);t=1;}
if(lie100){printf(“列數太多\n”);t=1;}
if(ge1){printf(“至少要有一個雷\n”);t=1;}
if(ge=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n”);t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否則就是選擇了標準模式(默認參數)*/
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*確定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1′; b[i][j]=’1′; c[i][j]=’0′;} }
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}
for(i=1;i=hang;i=i+1) /*計算b中數字*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;
if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1; if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;
if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1; if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;
if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}
lei=ge; /*以下是遊戲設計*/
do
{leb2: /*輸出*/
system(“cls”);printf(“\n\n\n\n”);
printf(” “);
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c “,w);
}
printf(“\n |”);
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}
printf(“\n”);
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0′)printf(” |”);
else printf(” %c |”,a[i][j]);
}
if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);
if(i==3)printf(” %d”,lei);
printf(“\n |”);
for(j=1;j=lie;j=j+1){printf(“—|”);}
printf(“\n”);
}
scanf(“%d%c%d”,u,w,v); /*輸入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!=’#’a[u][v]==’@’)
goto leb2;
if(w==’#’)
{if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3: /*打開0區*/
t=0;
if(a[u][v]==’0′)
{for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;
if(a[i-1][j]==’0′)s=1; if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;
if(a[i][j-1]==’0′)s=1; if(a[i][j+1]==’0′)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;
if(a[i-1][j]==’0′)s=1; if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;
if(a[i][j-1]==’0′)s=1; if(a[i][j+1]==’0′)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;
if(a[i-1][j]==’0′)s=1; if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;
if(a[i][j-1]==’0′)s=1; if(a[i][j+1]==’0′)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;
if(a[i-1][j]==’0′)s=1; if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1;if(a[i+1][j]==’0′)s=1;
if(a[i][j-1]==’0′)s=1; if(a[i][j+1]==’0′)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1) /*檢測0區*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0′)
{if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;
if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0; /*檢查結束*/
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!=’+’a[i][j]!=’@’a[i][j]!=’?’)n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!=’#’n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i=ge;i=i+1) /*遊戲結束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }
printf(” “);
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c “,w);
}
printf(“\n |”);
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}
printf(“\n”);
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0′)printf(” |”);
else printf(” %c |”,a[i][j]);
}
if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);
if(i==3)printf(” %d”,lei); printf(“\n |”);
for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf(“—|”);}
printf(“\n”);
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n”);
else printf(” 遊戲結束!\n”);
printf(” 重玩請輸入1\n”);
t=0;
scanf(“%d”,t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*註:在DEV c++上運行通過。行號和列號都從0開始,比如要確定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中間加入一個字母,可以輸入【0a9】三個字符再按回車鍵。3行7列不是雷,則輸入【3a7】回車;第8行第5列是雷,就輸入【8#5】回車,9行0列是雷則輸入【9#0】並回車*/
用C語言編寫的小遊戲代碼是什麼?
“猜數字小遊戲”,每個數字後按空格,最後按回車確認
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int a[4],b[4];
int count=0; //計算猜測次數
void csh( ); //初始化
void start( ); //開始遊戲
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( ) //初始化
{ printf(“\n\n 猜 數 字 小 游 戲\n\n”);
printf(“ 猜四個數字,如數字與順序都正確記為A,數字正確位置不對記為B.\n”);
}
void start( ) //開始遊戲
{int m,n; //m是完全猜對的個數,n是順序不對的個數
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函數每次隨機產生一個0-9的數
if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])
(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; } //4個隨機數各自不相等
printf(” 請依次輸入4個一位整數:\n\n “);
while(1)
{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);
printf(” 你輸入的是:%d %d %d %d “,b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i4;i++)
{for(int j=0;j4;j++)
{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf(” %dA %dB 你試了%d次\n “,m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf(“\n”);
if(m==4)printf(” 你猜對了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n”,a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf(” 你輸了(T-T)!哈哈!應該是:%d %d %d %d\n”,a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(” (要繼續嗎?1或0)\n “);
scanf(“%d”,z);
if(z==0) break;
}
}
小遊戲C語言程序
下落的小鳥
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includeWindows.h
int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18;
struct Birds{int x; int y;}; //定義一種Birds數據類型(含3個成員)
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)); //定義Birds類型 指針變量Bird並賦初值
struct Bg{int x, y; int l_blank; Bg *pri; Bg *next;}; //定義一種Bg數據類型(含5個成員)
Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)); //定義Bg類型 指針變量Bg1並賦初值
void Position(int x, int y) //光標定位函數(用於指定位置輸出)
{COORD pos = { x – 1, y – 1 };
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
}
void Csh( ) //初始化界面
{
printf(“══════════════════════════════════════\n”);
printf(” ■■ ■■ C語言版 Flappy Bird \n”);
printf(” ■■ ■■\n”);
printf(” ■■ ■■\n”);
printf(” ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原創\n”);
printf(” ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n”);
printf(” ■■ ■■\n”);
printf(” ■■ ■■ 改編:鳴蟬百2021.7\n”);
printf(” ■■ ■■ 操作:按向上方向鍵讓小鳥起飛\n”);
printf(” ■■\n”);
printf(” ■■\n”);
printf(” ■■ ■■\n”);
printf(” ■■ ■■\n”);
printf(” ■■ ■■\n”);
printf(” ■■ ■■\n”);
printf(” ■■ ■■ DEVc++運行通過\n”);
printf(“══════════════════════════════════════\n”);
printf(” 按鍵繼續…”);
getch( );
system(“cls”);
}
void PrFK( ) //輸出方框(遊戲範圍區)
{int i;
Position(1, 1); printf(“╔”); Position(79, 1); printf(“╗”);
Position(1, 24); printf(“╚”); Position(79, 24); printf(“╝”);
for (i = 3; i = 78; i += 2){Position(i, 1); printf(“═”); Position(i, 24); printf(“═”);}
for(i=2;i=23;i++)
{ Position(1,i); printf(“║”);if(i11)printf(“0%d”,i-1);else printf(“%d”,i-1);
Position(79,i); printf(“║”);
}
Position(4, 25); printf(“小鳥即將出現,請準備按鍵起飛… “);
getch( );
Position(4, 25); printf(” “);
}
void CreatBg( ) //創建障礙物坐標(便於打印輸出)
{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bg1-x = 90; Bg1-y = 8; //確定障礙物的一對基本坐標(此時值是在遊戲框之外)
Bg2-x = Bg1-x + Distance; Bg2-y = 9; //下一障礙物的基本坐標x、y
Bg1-l_blank = Max_blank – Grade; //障礙物上下兩部分之間的空白距離l_blank
Bg2-l_blank = Max_blank – Grade;
Bg1-next = Bg2; Bg1-pri = Bg2;
Bg2-next = Bg1; Bg2-pri = Bg1;
}
void InsertBg(Bg *p) //隨機改變障礙物的y坐標,讓空白通道有上下變化
{int temp;
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bgs-x = p-pri-x + Distance;
Bgs-l_blank = Max_blank – Grade;
srand((int)time(0)); //啟動隨機數發生器
temp = rand( ); //產生一個隨機數並賦值給temp
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p-pri-y + Max_blank – Grade)21)
Bgs-y = p-pri-y + temp % 4;
else Bgs-y = p-pri-y;
}
else
{if ((p-pri-y – temp % 4)2)Bgs-y = p-pri-y – temp % 4;
else Bgs-y = p-pri-y;
}
Bgs-pri = p-pri; Bgs-next = p;
p-pri-next = Bgs; p-pri = Bgs;
}
void CreatBird( ) //建立小鳥的坐標(初始打印輸出小鳥的位置)
{Bird-x = 41; Bird-y = 10;}
int CheckYN(Bg *q) //判斷遊戲結束與否(值為0是要結束,為1沒有要結束)
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i = 5)
{if (Bird-y23)return 0;
if (Bird-x == p-xBird-y = p-y)return 0;
if ((Bird-x == p-x || Bird-x == p-x + 1 || Bird-x == p-x + 2) Bird-y == p-y)return 0;
if (Bird-x == p-xBird-yp-y + p-l_blank)return 0;
if ((Bird-x == p-x || Bird-x == p-x + 1 || Bird-x == p-x + 2) Bird-y == p-y + p-l_blank)
return 0;
p = p-next;
}
return 1;
}
void Check_Bg(Bg *q) //核查開頭的障礙物坐標是否在遊戲區內
{Bg *p = q; int i = 0, temp;
while (++i = 5)
{if (p-x-4)p = p-next;
else
{srand((int)time(0)); temp = rand();
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p-y + Max_blank – Grade)21)p-y = p-y + temp % 4;
else p-y = p-y; p-x = p-pri-x + Distance;
p-l_blank = Max_blank – Grade;
}
else
{if ((p-y – temp % 4)2)p-y = p-y – temp % 4;
else p-y = p-y; p-x = p-pri-x + Distance;
p-l_blank = Max_blank – Grade;
}
}
}
}
void Prt_Bg(Bg *q) //打印輸出障礙物(依據其x、y坐標進行相應輸出)
{Bg *p = q; int i = 0, k, j;
while (++i = 5)
{if (p-x0 p-x = 78)
{for (k = 2; kp-y; k++){Position(p-x + 1, k); printf(“■”); printf(“■”); printf(” “);}
Position(p-x, p-y);
printf(“■”); printf(“■”); printf(“■”); printf(” “);
Position(p-x, p-y + p-l_blank);
printf(“■”); printf(“■”); printf(“■”); printf(” “);
k = k + p-l_blank + 1;
for (k; k = 23; k++){Position(p-x + 1, k); printf(“■”); printf(“■”); printf(” “);}
}
p = p-next;
if (p-x == 0)
{for (j = 2; jp-y; j++){Position(p-x + 1, j); printf(” “); printf(” “);}
Position(p-x + 1, p-y);
printf(” “); printf(” “); printf(” “);
Position(p-x + 1, p-y + Max_blank – Grade);
printf(” “); printf(” “); printf(” “);
j = j + Max_blank – Grade + 1;
for (j; j = 22; j++){Position(p-x + 1, j); printf(” “); printf(” “);}
}
}
}
void PrtBird( ) //打印輸出小鳥
{Position(Bird-x, Bird-y – 1); printf(” “);
Position(Bird-x, Bird-y); printf(“Ю”);
Position(38, 2); printf(“Score:%d”, Score);
}
void Loop_Bg(Bg *q) //障礙物x坐標左移,並記錄成績
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i = 5)
{p-x = p-x – 1; p = p-next;
if (Bird-x == p-x)
{Score += 1;
if (Score % 4 == 0 Grade4)Grade++;
}
}
}
int main( )
{int i = 0; int t;
while (1)
{
Csh( );PrFK( );CreatBg( );
InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);
CreatBird( );
while (1)
{if (!CheckYN(Bg1))break;
Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);
PrtBird( );Loop_Bg(Bg1);
Bird-y = Bird-y + 1;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) //按下了向上方向鍵
{Position(Bird-x, Bird-y – 1);printf(” “);
Bird-y = Bird-y – 4;
}
Sleep(200); //程序延時200毫秒(數值大小決定遊戲速度快慢)
i = 0;
}
Position(6, 25);
printf(“遊戲結束! 請輸入:0.退出 1.重玩”);
scanf(“%d”,t);
if (t==0)break;
system(“cls”); Score = 0;
}
return 0;
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/290850.html