vr遊戲設備品牌推薦「vr哪個牌子最好性價比高」

從最初的Demo過山車遊戲;到可玩性提升,但交互受限的3DoF遊戲;再到如今逐漸起量的PC、6DoF一體機遊戲,VR內容經歷了幾年的發展,隨着開發技術與平台支持的一路迭代,已有不少優質遊戲內容沉澱下來。 現階段,VR硬件的發展進一步降低了遊玩優質遊戲內容的門檻。一方面,PC VR機型價格持續走低,性能及交互技術反而不斷提升。高畫質、無延遲的交互體驗,是硬核VR遊戲玩家的優先選擇。

如何挑選優質VR遊戲內容?通過6款PC大作實測告訴你答案

圖源:網絡

其次,移動VR一體機的普及,為入門級用戶敞開VR優質內容的大門。通過無線串流、Link線纜連接等技術,可以在幾千元內的低成本前提下,基於優秀的圖像解壓縮技術實現PC VR遊戲的流暢體驗。 儘管VR遊戲設備的發展已經迎來了幾輪迭代,體驗上有了較大提升。但不可否認的是,相較更加成熟的主機、掌機市場而言,VR遊戲尚屬新興種類。優質VR遊戲並不像我們耳熟能詳的PC或者掌機遊戲大作那樣易於區分。 又是一年6月,這段時間各大開發商的VR遊戲新作正處在排隊公布的火熱檔期,VR平台也都迎合相繼推出打折促銷活動。想要抓住這次機會購入VR遊戲,但又愁於害怕買到劣質遊戲,這可咋辦?

這取決於玩家能否區分究竟怎樣的VR遊戲才算是值得一玩的優質作品。帶着這個問題,陀螺君專門篩選了6款極具代表性的PC VR遊戲作品,通過結合實測體驗感受,來和大家聊一聊一款優秀VR遊戲所具有的特質,以及我們該如何選擇。

VR遊戲怎麼選?

用6款內容實測找答案

對於入門級玩家來說,是否選擇一款VR遊戲內容涉及到的因素較多。其中包括,平台選擇、畫面風格、遊戲玩法、價格區間等等。 文章開篇,我們大概講述了現有可以連接PC VR平台遊玩的硬件類型。而平台側,目前可選擇的其實並不多,玩家多數聚集在Steam VR、Oculus、VIVEPORT、WMR這四大平台之上。而每個平台可以說是獨具特色: Steam VR,有上千款VR遊戲內容可供玩家選擇。但遊戲品質參差不齊,在這樣海量內容中挑選優質作品,可謂是難上加難;Oculus平台,相較前者在優質VR遊戲的審核機制上要更加嚴苛,這防止了粗製濫造內容夾三兒,大大提升整體質量。但這也限制了內容總量;VIVEPORT,有符合國內消費者習慣的會員制,一些遊戲還有本地化以及兼容超20款VR頭顯(包含一體機串流、Link連線)接入;至於WMR,由於微軟一直對VR市場的佛系表現,內容推動方面近些年似乎並沒有下大功夫,旗下WMR頭顯玩家也基本是聚集在前面幾大兼容性平台之上。 內容側,陀螺君精心挑選了6款獨具風格和玩法各異的PC VR遊戲內容。通過實機的測試體驗,希望可以總結歸納出優秀VR遊戲內容的特質,以及延伸談談同種類中如何區分優秀的VR遊戲內容。

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第一款VR遊戲名為《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》,這是一部虛擬偶像演唱會專輯,演唱會舞台包含兩大場景——公共浴室和戶外夏日祭舞台。 遊戲包含了5首原創演唱歌曲,玩家可以自定義播放也可以根據演唱會進程自然聽完。身為一名二次元觀眾,玩家可以揮動熒光棒為喜歡的歌手打call,亦可將小黃鴨、金幣等拋上舞台以示鼓勵。 提及虛擬演唱會,似乎更多人聯想到的是在視頻平台、全息舞台活躍的初音未來、洛天依,如果說其背後技術是將二次元帶到我們的世界,那麼“Hop Step Sing”系列的嘗試,就是將觀眾帶入到二次元世界的狂歡。

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圖源:VR陀螺

“Hop Step Sing”系列是由日本動畫製作公司Polygon Pictures與講談社聯手製作的VR偶像計劃,故事背景是三位二次元女孩(虹川仁衣菜、箕輪三笠和椎柴識理)為完成做歌手的夢想,通過VR設備舉辦專屬演唱會節目。 圍繞設定,三個女孩將每場演唱會舞台都設立在他們熟悉,或具有難忘回憶的地方舉辦。除了觀看演唱會之外,觀眾還可以了解到圍繞三個女孩發生的很多故事經歷。 在VR舞台出道的歌手、有着自己故事的三位二次元偶像的養成之路……這款遊戲最吸引人的地方除了演唱會,還包含了新奇的沉浸式場景體驗(比如:洗澡堂,現實中沒誰會在澡堂開演唱會吧),三個女主故事線的逐級探索,開放VR世界的可交互體驗,以及數字人這種呈現出的2.5次元視效。

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VR演唱會並不少見,這其中不乏有初音未來這樣的大IP也有過嘗試。但相較之下,這些傳統的演唱會陀螺君更願意稱其為“CG製作的全景視頻”,它們只不過是將演唱會搬到虛擬世界,沒有世界觀支撐、沒有歌手與觀眾間的互動,甚至是固定視角無法移動。 《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》中,陀螺君恰好體驗到了三個二次元形象的真人聲優的現場演唱,當真人站在二次元世界,這種體驗本身是很新奇的。“Hop Step Sing”系列的成功,其背後是其對於新技術和新型虛擬交互的大膽嘗試。利用動作捕捉、實時摳像、大空間定位、面部識別等技術,結合故事背景,為觀眾打造一個以假亂真的虛擬環境。 到這裡,想必大家已經了解了《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》這款VR遊戲的出彩之處。虛擬偶像、演唱會與獨創歌曲的相融合,使其受眾橫跨二次元、音樂、遊戲多個領域,VR的新奇體驗實現了玩家走進動漫世界的願望,亦是超出了僅觀看一場演唱會的意義所在。

如何挑選優質VR遊戲內容?通過6款PC大作實測告訴你答案
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競速類是VR遊戲中最具沉浸感,同時也最挑人的一類內容。 這是因為,快速移動和切換對於很多初次接觸VR設備的玩家來說,會造成眩暈感從而降低體驗質量。而《漂移卡丁車:在線賽場版》恰好是陀螺君推薦新手玩家體驗的作品之一。作為一款VR卡丁車遊戲,畫面風格偏向卡通系。玩家需要駕駛賽車穿梭在卡丁車跑道上,通過揮手抓取漂浮在半空的加成來獲得干擾對手或者額外加速的能力。

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防眩暈方面,這款遊戲提供了第一人稱、第三人稱和模擬顯示器三種視角。對於不同接受程度的玩家而言,可以切換適合的視角遊玩。從初級到高階,玩家可以靈活選擇使用體感手柄、遊戲手柄和方向盤外設,這拉寬了遊戲適應人群的範疇。 同類型競速VR遊戲里,很多無法兼顧沉浸感和舒適度。這款遊戲難能可貴的地方在於把選擇權交給了玩家。讓視角切換、操控方式等以功能選項的方式出現,並支持譬如時速、轉彎力度、AI操控等功能的調控,使其擁有一款模擬賽車遊戲的特質。對於小白來說,檔位放低,切換虛擬顯示屏視角,體驗較佳;對於硬核玩家來說,難度全開、外接方向盤亦可體會到的飆車感受。

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VR賽車帶給玩家的體驗感受,其實和VR過山車很是類似,是集中體現VR沉浸式觀感的較好方式。還記得2016年,Oculus憑藉一個VR過山車的Deom讓Rift頭顯聲名遠揚。對於入門級玩家來說,VR是什麼?它和其他視效設備究竟有何區別?其實一款既照顧到眩暈體制玩家,又易於調整升級的賽車遊戲即可給到他們理想佳答案。

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走入兒時記憶的像素遊戲世界是怎樣一種體驗?第三款VR遊戲《像素碎片1995( Pixel Ripped 1995)》給了我們一個很好的答案。 這是一款致敬經典的懷舊作品,通過挑戰性回退到虛擬世界中16位晚期和32位早期遊戲中,玩家回到童年。遊戲主角名叫Nicola,通過操作他玩遊戲,玩家將經歷以不同場景為代表的不同年代的《Pixel Ripped》遊戲。 《像素碎片1995》並非僅僅專註懷舊遊戲在VR中的體驗,亦將時代記憶和VR的獨有優勢加入其中。

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比如,玩家不光能通過擬真的大屁股電視,手持手柄遊玩遊戲,還可以穿越到像素世界之中,與大BOSS來個面對面對戰;在擬真場景里遊玩時,玩家除了玩遊戲,還要時刻注意母親的責備、老師的檢查和店鋪老闆催促。 這款遊戲給陀螺君一種反覆穿越的感覺,即戴上VR是來到未來,所處的卧室是穿越到童年,鑽進遊戲是從現實到虛擬的穿越。三層穿越通過《像素碎片》這款遊戲緊緊聯繫在一起,使得玩家在回顧經典的同時不會跳戲。

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總結來看,《像素碎片1995》的亮眼之處有三點,分別是懷舊遊戲VR化、兒時回憶還原以及懷舊遊戲重溫。在VR設備中玩一款像素風格遊戲,這原本是一件極具挑戰的事情。在這之前,陀螺君體驗過一款FC模擬器VR遊戲,將《魂斗羅》、《超級瑪麗》三維化後的體驗其實並沒有很強的新鮮感,只是新瓶裝舊酒。 不靠懷舊恰爛飯,而是通過經典遊戲回顧和VR的強沉浸式體驗相結合打造出新的像素遊戲玩法,這是這款遊戲在眾多同類型遊戲中脫穎而出的原因。

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什麼是VR交互?《度假模擬器》這款遊戲給了入門級玩家一個很好的解釋。如果說競速類遊戲是從沉浸視效上直觀告訴玩家什麼是VR,那麼這款遊戲中嵌入的各種體驗板塊、物理碰撞擬真將為他們開啟另一個VR的專屬世界。 《度假模擬器》是一款科幻卡通風格的虛擬模擬類遊戲。遊戲接續《工作模擬器》,玩家工作後前往小島度假,遊戲中可以身臨其境體驗並且與小島上的事物進行互動。豐富的劇情帶來心靈上的衝擊,以獨特原創的遊戲玩法,享受黃金海灘的旅遊盛況,自由地探索交流,釋放玩家內心的情緒,獲得趣味的體驗。

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在這裡,玩家可以體驗到和AI電腦招手對話的神奇經歷;可以走進大海,在裡面玩水、游泳;還可以打沙灘排球、海底尋寶、日光浴、瑜伽課等休閑活動。遊戲將VR的沉浸式交互呈現的淋漓盡致,接近真實物理環境的交互反饋會使玩家內心產生虛實混淆的愉悅感。 遊戲一進來先有一台AI電腦與玩家交流介紹故事背景及教程;進入海灘場景,不同的小遊戲之間存在關聯,比如你必須在海底收集夠金幣,才能去商店買到一瓶汽水,才能拿着汽水去給曬太陽雨的AI電腦解渴……每個關卡環環相扣,緊緊圍繞“度假”這一主題開展任務線。 《度假模擬器》的主題圍繞休假,主人公可以來到海灘、森林和雪山三個場景探索。和上一代《工作模擬器》一樣,這兩款遊戲可以被稱作VR設備教科書級別的作品。它可以瞬間令第一次接觸VR的玩家了解到其神奇之處,並且沉迷其中無法自拔。

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相較同類型遊戲,其最大亮點在於並非毫無意義的“板塊式”體驗。有太多同類型遊戲,只是簡單地將幾款小遊戲內置其中。比如,一個遊樂園,你可以打籃球、踢足球、射箭,但“我為什麼要這麼做?”遊戲沒有給出玩家一個世界觀作為支撐,因此就成了毫無意義的隨意探索,時間一久自然會索然無味。

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對於深度VR玩家來說,《Super Hot》這款遊戲一定是必玩內容。這款遊戲通過動作延時的創新性玩法,創造了符合VR交互的沉浸式對戰體驗。什麼手劈子彈、雙槍老太婆、小李飛刀之類的奇特動作在這裡都可以做得出來。 當然,之後問世的很多VR遊戲作品中亦可瞥見借鑒這種玩法的遊戲。但既然今天這篇文章面向的是小白用戶玩家,那麼陀螺君將從另一個角度來解讀這款遊戲。 是否決定要買一款遊戲,看它的口碑和受歡迎度最容易得出結論,這點《Super Hot》完全適用。其次,如果你和身邊的人都對這款遊戲不太熟悉,那麼你可能需要根據自己的喜好來做個排除法。

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首先,你喜歡拳擊類、舞蹈類遊戲嗎?《Super Hot》中,玩家需要通過移動身體躲避敵人攻擊,也需要一些特定姿勢實現抓、扔和劈的動作。不過,玩家移動的同時,對手會以相同速度進行移動,雙方只是相對保持靜止。因此,隨難度提升,大概率玩家還是會手足無措,且想保證安全就得保持某一奇特姿勢不動,難度其實不亞於拳擊類遊戲。 其次,你喜歡射箭遊戲嗎?玩過《Super Hot》的人明白,這款遊戲中其實並沒有射箭元素,但是在靜止下射擊敵人,其實考驗的並非速度,而是準頭。回想一下,你是否有舉着一把槍反覆微調瞄準一個對面敵人腦殼的經歷? 最後,你是可以接受靜態藝術的人嗎?對於習慣了玩《王者榮耀》、吃雞類遊戲的人來說,初次接觸《Super Hot》難免會有不適應。畢竟,相較前者,它的節奏和畫面一個太慢一個太抽象。但對於能靜下心來體會的人來說,很快會領會到創作者的別有用心。

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玻璃人加純白背景,就像是一場場夢境中的掙脫。每次擊打和碎裂,與靜態頓挫感相結合,令破壞擁有了美感。相信,能在這款遊戲里體驗超過十分鐘的人,一定會被它的藝術設計和交互創意所吸引;但如果你都挺不過這十分鐘,就沒然後了。 《Super Hot》的價值,想必不用陀螺君多說,其在交互、玩法及畫面的創新被很多遊戲沿用至今。而對於新手玩家來說,這款遊戲由慢繼快的遞進難度特性更適合前期培養其對VR的興趣,促使向高階玩法的探索。

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圖源:VIVEPORT

《恐怖酒吧》是一款極具創新意味的VR遊戲,它將烹飪模擬與恐怖題材相結合,延伸出一套極具黑色幽默風格的另類烹飪模擬玩法。 和傳統的烹飪遊戲一樣,這款遊戲也需要玩家根據客人不同的飲食需求來製作美食。但是,這裡的食客全部是喪屍,而所謂的美食也是由人體器官、老鼠、螞蚱等組成的食材的組合。這種另類的烹飪體驗,讓玩家置身於一個熟悉卻又十分陌生的工作狀態。畢竟,沒人知道油炸人腦的烹飪步驟是啥,但理論上似乎和炸雞腿又差不多。

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遊戲正是抓住了玩家的這種心理因素,通過音樂、音效和視覺衝擊營造出一種恐怖氛圍。這是一種相對高級的恐怖手法,相較那種純噁心類遊戲,這款遊戲讓玩家自己猜測自己此時的身份:自己是人類叛徒?還是活死人21號大街餐廳的某個喪屍打工仔?這些都由玩家的體驗而自然激發,並且極具吸引力。 這類型遊戲,善於通過讓玩家體驗經過魔改的熟悉的事情而達到反差效果,在VR里做飯就是如此。而這款遊戲,在VR里做飯的基礎上又加入恐怖元素,通過真實但不噁心的半寫實漫畫風呈現,屬於魔改之上的再度魔改,因此對於不少玩家來說感染力自然也是加倍的。

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通過6款VR遊戲的實測分享,想必大家對於優秀VR遊戲作品怎麼選這一問題都有了自己的答案。除了結合IP、經典續作之外,更多在玩法上小而美,亦或是乾脆以爽快體驗為導向的遊戲,也有不少是值得一玩的。 而VR,這個新的觀感載體其實是給傳統遊戲的表達方式上提供了更多想象空間,同時也需要開發商更強的掌控能力和創新意識相結合,才能打造出一款VR遊戲精品。 然而,正如文章開篇所說的,伴隨着VR生態的逐漸成熟,優秀的VR遊戲已經不再像之前那樣稀缺。但受國內外遊戲市場差異的影響,VR遊戲在國內其實還沒有探索出合適的發展方向,這亦是現階段阻礙玩家與優秀VR遊戲之間的最後一道坎。

讓更多玩家體驗到優質作品是啟動中國VR遊戲市場的鑰匙

經過上面的介紹,想必已經對去哪裡購買怎樣的VR遊戲內容心理有底了吧。但是,還有最後一個問題——價格。 優質遊戲的出現,需要好的成長環境以及市場反饋作為土壤。以Quest為代表的VR內容生態生長迅速,PC串流技術亦推動了全球PC VR玩家的佔有率上升。國外,一方面是大廠的持續注資,另一方面海外市場的遊戲消費理念相對成熟。動輒幾百塊的VR遊戲內容亦是司空見慣。只要質量過硬即不愁賣,這一光景在國內卻是難得一見。

對於國內的小白用戶來說,價格往往是阻斷其體驗優質VR內容的攔路虎。以上述平台為例,Steam VR上《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》價格為90元,其實際體驗時長不超過一個小時。用何同學的一句話來說,就是“上當了”。 幾十塊的VR遊戲太貴,這主要是因為國內內容消費以廣告收入、內購收入佔大頭,且硬核玩家佔比較少。一方面,免費下載的快感令小白玩家敬而遠之;另一方面,而真正手握PS5、XBOX主機的硬核玩家,同樣是花小几百,買《戰神》它不香嗎? 就是這樣的尷尬境地,令中國VR遊戲市場遲遲未見起色。沒有良好的消費生態,少數優質作品很難受到關注和量變,這極大打擊了開發者自信心,加上盜版橫行,更是令國外開發者對中國遊戲市場又愛又恨。

究竟怎樣才能讓更多人玩到優質VR遊戲內容?以移動VR為例,自2012年起,國內以愛奇藝、Pico、趣立為代表的眾多廠商開始在如何推動中國VR消費上做探索,並相繼推出捆綁銷售、資金扶持等方案。 多年來,針對國內VR遊戲價格,各個廠商都處於佛系探索當中。然而,近年海外遊戲生態的起勢為國內VR生態廠商帶來希望,各家動作明顯頻繁了起來。俗話說,姜還是老的辣——對於國內VR內容平台的選擇,在各方面發展和新制度嘗試最久的平台在穩定性、內容的定期更新等方面都令人更加省心。 其中,VIVEPORT推出的會員制已經上線兩年,相較單款遊戲購買遊玩,這種模式顯然更加符合國內內容付費的認知。無疑,好的VR遊戲需要更多的玩家作為支撐,才會進一步激勵開發者創作更好的新VR遊戲,促成正向循環。而除了會員制之外,VIVEPORT推出的618優惠政策是個不錯的選擇。

VIVEPORT 618福利活動期間(2021/6/16~6/30),無限會員購買指定遊戲可享5折專屬優惠,普通玩家購買享8折優惠(會員登錄後可查看到專屬價格)。玩家首次加入無限會員可獲得14天免費試用,暢玩1000+無限會員內容,並且獲得618會員折上折福利,此外購買合作指定硬件的玩家共送2個月 (原本只有1個月) 。該618活動面向所有會員玩家開放,PC VR遊戲內容陣容達到30餘款。如圖:

如何挑選優質VR遊戲內容?通過6款PC大作實測告訴你答案

圖源:VR陀螺

在VR長夜發展的早期,各家平台之間真正的玩家之爭其實並沒有開始。但是,陀螺君相信一旦這一天到來,平台現有的玩家用戶基數將成為決定這場爭奪戰的王牌。此次618活動,其實更像是針對初階玩家的一次“招募”,告訴他們有一個平台可以通過低價的方式體驗到同樣高質量的VR遊戲內容。 相較以獨佔將VR優質內容收至囊中的Oculus,VIVEPORT更多是以開放共贏的態度面向玩家、開發者和硬件廠商。這樣帶來的好處是,除了原配的HTC系列頭顯外,目前市面上超20款VR頭顯適配該平台,並且支持Pico、NOLO、Quest等移動VR一體機通過串流和有線跨平台體驗PC端優質內容。 就像通過內容整合後,針對應用類型推出會員制服務一樣;這種拉攏式生態做法,讓HTC最大限度不站在其他各方廠商的對立面,而是以合作夥伴的姿態做行業整合。一直以來,有能力實現產業鏈上下游整合的廠商,往往有能力推出一款值得期待的硬件或者受人歡迎的平台,就好像iPhone和安卓系統一樣。

原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/290495.html

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